gebazzz
07-06-05, 11:24
ecco la versione finale dell'immagine su cui ho lavorato in questi giorni: il tempo a disposizione è ormai finito, quindi non ci metterò più mano.
una breve descrizione: fuoco e fumo sono stati fatti con l'utilizzo degli hypervoxel (entrambi di tipo sprite) su particelle calcolate in separata sede e successivamente salvate. il movimento dei 2 gruppi di particelle è indipendente l'uno dall'altro; quello del fuoco è influenzato da FXWind di tipo "rotation (y)" posto poco sopra l'emettitore ed ha un target ancora più in alto; quello del fumo invece ha una sua gravità ed è influenzato da un FXWind di tipo "explosion" molto grande ma con poca influenza.
nella scena è presente una profondità di campo per sfocare le colonne sullo sfondo, le quali fanno uso dello shader "Grit Lite" per sporcarne ed invecchiarne le superfici.
tutte le mappe presenti in scena sono di tipo procedurale e gradient, e sfruttano sia i vari livelli forniti dal surface editor di lightwave sia le diverse weight maps definite sui modelli.
il tempo di rendering è stato di circa 5 ore a 720x404 con PLD-15 su athlon64 3500+ e 1Gb di RAM (anche se durante il rendering il pc è stato usato anche per fare altri lavori di minore entità)
per altre info sull'evoluzione di questo render, vi rimando al thread dei lavori in corso:
http://lwita.com/vb/showthread.php?t=731
ciauz!
vash
love&peace
una breve descrizione: fuoco e fumo sono stati fatti con l'utilizzo degli hypervoxel (entrambi di tipo sprite) su particelle calcolate in separata sede e successivamente salvate. il movimento dei 2 gruppi di particelle è indipendente l'uno dall'altro; quello del fuoco è influenzato da FXWind di tipo "rotation (y)" posto poco sopra l'emettitore ed ha un target ancora più in alto; quello del fumo invece ha una sua gravità ed è influenzato da un FXWind di tipo "explosion" molto grande ma con poca influenza.
nella scena è presente una profondità di campo per sfocare le colonne sullo sfondo, le quali fanno uso dello shader "Grit Lite" per sporcarne ed invecchiarne le superfici.
tutte le mappe presenti in scena sono di tipo procedurale e gradient, e sfruttano sia i vari livelli forniti dal surface editor di lightwave sia le diverse weight maps definite sui modelli.
il tempo di rendering è stato di circa 5 ore a 720x404 con PLD-15 su athlon64 3500+ e 1Gb di RAM (anche se durante il rendering il pc è stato usato anche per fare altri lavori di minore entità)
per altre info sull'evoluzione di questo render, vi rimando al thread dei lavori in corso:
http://lwita.com/vb/showthread.php?t=731
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vash
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