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Visualizza Versione Completa : Maxwell Render LW Plugin 2.6.10



Fire
23-11-11, 13:42
Nuovo piccolo aggiornamento disponibile:

Maxwell Render for Lightwave Version 2.6.10 Release Notes

Changes

• added a render option which controls light export (defaults to off)
• made the render options panel wider

Fixes

• FIRE no longer restarts when opening the Maxwell material editor
• hang when trying to triangulate polygons with vertices shared by more than two edges
• editing a material on an object with multiple surfaces messed up the texture projections for that object in FIRE
• wrong transparency for native Lightwave surfaces
• the displacement height was not converted to meters on export

Enjoy :g1:

Fabio

desegno
24-11-11, 17:58
scusa ma come mai non fa l'upgrade automatico?

Fire
25-11-11, 00:10
scusa ma come mai non fa l'upgrade automatico?
Cosa vuoi dire esattamente Nico... che non ti funziona l'upgrade automatico?
Se è così, a me lo ha fatto...

Fabio

giacob
25-11-11, 00:53
nemmeno a me funziona se dovessi dire

desegno
25-11-11, 07:42
Cosa vuoi dire esattamente Nico... che non ti funziona l'upgrade automatico?
Se è così, a me lo ha fatto...
Fabio

esatto....anzi se clicco su check update mi dice che non ci sono altri update utili....:argh:

a questo punto te hai le mani in pasta con nextlimit e non ce lo vuoi dire!!!!! (mi riferisco anche ai problemi di crash che ho io e te no!!!) ahahahaha:evil:

Fire
26-11-11, 16:04
esatto....anzi se clicco su check update mi dice che non ci sono altri update utili....:argh:
Questo mi porta a pensare che il "ciambotto" che hai sul PC è uno di quelli ...seri! :D Per conferma ti allego lo screen shot del sistema automatico sulla mia postazione. ;)


a questo punto te hai le mani in pasta con nextlimit e non ce lo vuoi dire!!!!! (mi riferisco anche ai problemi di crash che ho io e te no!!!) ahahahaha:evil:
Secondo me te c'hai bisogno solo d'una bella cosa sulla tua "uorcstescions" :D ...ossia d'un bel " > FORMAT C: " :evil: Altro che "...mani in pasta" :D (e comunque a proposito di crash... mò t'allego un bello "scrinsciot" pure di là... :D)

Senti ma ...scherzi a parte, ...poi l'hai fatto manualmente l'upgrade?
Fabio

desegno
26-11-11, 18:47
ecco, appunto.
di solito mi appare quella bella popup e faccio da li.
in questa versione non mi è apparsa....provvederò a farla manualmente....
bhe forse con tutte le release di update che ho tra rhino, maxwell, lw e kray potrei avere qualche casotto e un bel format c sarebbe la soluzione!!!! ma non saprei da dove cominciare pertanto mi tengo il casino!!!!
ahimè!!!

Fire
26-11-11, 20:28
Quello che posso consigliarti è che appena hai un'attimo di tregua con i lavori, di riazzerare tutto (tu o chi per te), facendo attenzione ad avere disponibile una seconda partizione del disco o una seconda unità con uno spazio libero almeno pari o superiore allo spazio che occuperai (1 centianio di Giga dovrebbero bastare). Quindi installare per bene le ultime relise direttamente e poi di fare subito una bella copia immagine del sistema intonso con i Sw che utilizzi installati, così da poter tornare in un secondo momento (all'occorrenza) allo stato del "sitema pulito e configurato" in 2 minuti ed esser subito operativo. In genere per questo scopo utilizzo o Norton Ghost o Akronis... non saprei più farne a meno. :g1:

Fabio

desegno
28-11-11, 18:19
mha non ho speranze, la formattazione sarà obbligatoria!!! ahimè.
ho riprovato a cancellare tutto e reinstallare ma mi va sempre in errore...che pallllllee!!!! intanto grazie

desegno
28-11-11, 18:53
una cosa leggermente OT.
vorremmo integrare i pc di studio secondo questa configurazione
1 pc i7 920 + win 7 già disponibile
1 pc i7 920 + win 7 da assemblare
1 pc quad core q6600 da sistemare e portare a win 7 che avrà anche la funzione di server

la domanda è: per poter utilizzare maxwell e renderizzare su tutti e 3 i pc devo acquistare la licenza per i nodi o posso utilizzare quella che ho ora? non ho ben capito come funziona la storia dei nodi o su quanti pc posso lavorare con la versione di maxwell che già abbiamo.
spero di essere stato abbastanza chiaro!!! !P

Fire
28-11-11, 22:42
una cosa leggermente OT.
vorremmo integrare i pc di studio secondo questa configurazione
1 pc i7 920 + win 7 già disponibile
1 pc i7 920 + win 7 da assemblare
1 pc quad core q6600 da sistemare e portare a win 7 che avrà anche la funzione di server

la domanda è: per poter utilizzare maxwell e renderizzare su tutti e 3 i pc devo acquistare la licenza per i nodi o posso utilizzare quella che ho ora? non ho ben capito come funziona la storia dei nodi o su quanti pc posso lavorare con la versione di maxwell che già abbiamo.
spero di essere stato abbastanza chiaro!!! !P
E' quasi la mia stessa config! :)

Dunque, come recita la pagina dell'e-commerce...

la licenza MR è di tipo floating ed è slegata dal numero di processori/core. È quindi possibile installare Maxwell Render su qualsiasi macchina senza nessuna limitazione se non quella dell'uso simultaneo legato al numero di licenze in vostro possesso...

Il pacchetto di licenze di Maxwell Render si divide in licenze Standard comprensive di GUI (Graphic User Interface) e Licenze RenderNode che servono ad ampliare sulla rete le postazioni di calcolo e sono senza GUILe licenze RenderNode, per ogni nodo successivo alla macchina su licenza Standard, hanno quindi un costo a parte. Dipende però quando hai acquistato il Sw che promo c'era, ora ad esempio per ogni licenza Standard danno in omaggio 5 licenze RenderNode (quindi per un totale di 6 PC in rete). Anche in passato hanno dato delle licenze/nodo in omaggio, anche se in numero inferiore (proprio 2, per un totale di 3 nodi se ben ricordo).

Fabio

lw_render
28-11-11, 23:40
Ciao Fabio

Non ho capito una cosa sui capelli in maxwell render.....

Se non ho capito male dalla versione 11 di lightwave sarà possibile trasformare i capelli di fiber fx in poligonale e quindi non avere problemi per fare i capelli con maxwell da lightwave. ti risulta ?

E poi sempre che io abbia capito bene. Ma dove sta la novità ? Se altri software tipo cinema, Max, Maya avevano già da tempo la possibilità di esportare i capelli in poligonale. Dove sta la novità in Maxwelll di fare capelli ?
Ammetto che non ho avuto molto tempo di leggere... preferisco interrogare te che leggermi tutta la papardella :D

Ciao
Ps: Fire --> Fast Interactive Rendering era destino che ti intendessi di maxwell :D

Fire
29-11-11, 00:15
Ciao Fabio

Non ho capito una cosa sui capelli in maxwell render.....

Se non ho capito male dalla versione 11 di lightwave sarà possibile trasformare i capelli di fiber fx in poligonale e quindi non avere problemi per fare i capelli con maxwell da lightwave. ti risulta ?

E poi sempre che io abbia capito bene. Ma dove sta la novità ? Se altri software tipo cinema, Max, Maya avevano già da tempo la possibilità di esportare i capelli in poligonale. Dove sta la novità in Maxwelll di fare capelli ?
Ammetto che non ho avuto molto tempo di leggere... preferisco interrogare te che leggermi tutta la papardella :D

Ciao
Ps: Fire --> Fast Interactive Rendering era destino che ti intendessi di maxwell :D
Ciao Lw_render,
si ...effettivamente forse era destino che ci avessi perlomeno a che fare! :D
Dunque, capisco che la cosa possa prestarsi a fraintendimenti, ma i vantaggi stanno sopratutto nel fatto che MWR ora gestice una nuova geometria che, è bene sottolineare, è procedurale sia per capelli/peli (gestiti come coni), che per le particelle (gestite come sfere), per i principali sistemi che già gestiscono entità di questo tipo in quelle forme (ossia Shave & Haircut, Maya Hair, Max Hair, Ornatrix, Cinema Hair). in futuro sempre tramite plugin si potranno supportare anche forme diverse, ma in ogni caso in NL hanno detto chiaramente che saranno gestibili testualmente...

...others which have an SDK that allows Maxwell to get information about the hair/particles.
Ossia anche tutti quei sistemi che oltre quelli citati, hanno un SDK che permette a MWR di ottenere informazioni sulle entità (peli/capelli e particelle). Ora se il sistema di LWR si avvicinerà agli standard utili alla comunicazione, verrà di certo rilasciato un upgrade ad'hoc: ...per fortuna il nostro Sw è sempre stato molto ben integrato in tutte le sue parti con quello di NL. Aspettiamo però di saperne di più.

In termini di vantaggi, c'è da considerare anche che i capelli e le particelle vengono create in fase di rendering, ...il che significa tempi di esportazione molto veloci, a prescindere dalla quantità di peli o particelle (un pò quello che succede per le istanze!). Qualsiasi materiale può essere applicato alle entità e le sfere delle particelle hanno alcune impostazioni come ad es. il raggio.

Ciao. ;)
Fabio

desegno
29-11-11, 08:14
e allora niente da fare.
nella mia licenza data starts c'è Licenza 1 - Node 0
avevo preso la super offerta dei mondiali!!!! pertanto non posso proprio lamentarmi!!

lw_render
29-11-11, 12:21
Grazie Fabio risposta perfetta come sempre :)
Speriamo che sia utilizzabile in futuro anche per lightwave. Sarebbe un ottima cosa.

Ciao

Fire
29-11-11, 12:40
Bhè, visto che l'SDK di LW permette, sono molto fiducioso in questo senso. Poi guarda caso, come tu ricordavi, ci sono state delle novità in questo senso con la nuova relise 11 di LW, ...quindi ci sono buone possibilità a mio avviso. ;)

@ Nico: ...bhè, ...si in effetti quella dei mondiali è stata una bella offerta. :)
Tocca provvedere diversamente :rolleyes:

desegno
01-12-11, 08:15
mi sa che il cianbotto sul mio pc è davvero esistente.
reinstallo maxwell e gioco con la scena di natale che posterò a tempo debito, uso l'interactive e una marea di istanze...da paura, funziona tutto (tranne i soliti problemi di assegnazione materiali)!!!
salvo la scena per lanciare il render stamattina.....ahhahahah ahhahahaha
stamattina alle 7.00 accendo il pc e non trova dei materiali che ovviamente erano sul server, accendo il server ma devo riavviare il mio pc altriment non lo vede.
apro la scena di cui sopra e finalmente spingo il tasto render...passano alcuni secondi e magia delle magie appare il trademark, sorvolo sulla bestemmia virtuale e vado a trovare il mio codice di attivazione avendo premura di accendere prima il modem e aspettare.
bene inserisco la licenza e finalmente lancio il mio render....e ualà...maxwell parte e inchioda tutto compreso lw e win!!!in conclusione l'ho lasciato acceso e me ne sono andato.....speriamo che stava solo processando la scena perchè ho disattivato il low priority... !P

Fire
01-12-11, 14:44
mi sa che il cianbotto sul mio pc è davvero esistente.
reinstallo maxwell e gioco con la scena di natale che posterò a tempo debito, uso l'interactive e una marea di istanze...da paura, funziona tutto (tranne i soliti problemi di assegnazione materiali)!!!
salvo la scena per lanciare il render stamattina.....ahhahahah ahhahahaha
stamattina alle 7.00 accendo il pc e non trova dei materiali che ovviamente erano sul server, accendo il server ma devo riavviare il mio pc altriment non lo vede.
apro la scena di cui sopra e finalmente spingo il tasto render...passano alcuni secondi e magia delle magie appare il trademark, sorvolo sulla bestemmia virtuale e vado a trovare il mio codice di attivazione avendo premura di accendere prima il modem e aspettare.
bene inserisco la licenza e finalmente lancio il mio render....e ualà...maxwell parte e inchioda tutto compreso lw e win!!!in conclusione l'ho lasciato acceso e me ne sono andato.....speriamo che stava solo processando la scena perchè ho disattivato il low priority... !P
Con buona probabilità, in effetti, il "blocco" potrebbe essere dovuto alla disattivazione della bassa priorità, ...spece se la scena (come mi sembra d'aver capito) era bella complessa, la voxelizzazione può esser durata un bel pò.

Ma ad ogni modo, a prescindere poi da come sia andata, credo che ogni tot un bel "refresh" al sistema vada dato. E' per questo che ti suggerivo d'usare il sistema dei file immagine, ...in quel modo in 2 minuti si ritorna ad avere sempre un sistema pulito e funzionale con tutto quel che serve già bello e pronto.

Facci sapè. :)
F.

desegno
01-12-11, 15:55
ciao fire, credo proprio di si, infatti la mogliettina ha disattivato il tutto e lanciato il render attivando la low priority, tutto ok sta renderizzando ed è una cosa spettacolare lavorare con questo benedetto sw!!!! certo i tempi di render per me sono ancora proibitivi ma fare le cose con la sicurezza di come vengono non ha confronti!!!

desegno
01-12-11, 16:37
neanche a farlo apposta email da next limit su un'offerta del 30% per l'acquisto di versioni standard, upgrade etc. fino al 31.12.11
potrei comprare 1 nodo a 195€ -30% oppure 3 nodi a 395€-30%....
ma poi come si utilizzano tutti i pc per renderizzare?
è una cosa complicata da settare o abbastanza automatica?
e poi 1 nodo è solo per 1 macchina pc giusto? non vorrei fare c....e!!!

Fire
02-12-11, 09:40
neanche a farlo apposta email da next limit su un'offerta del 30% per l'acquisto di versioni standard, upgrade etc. fino al 31.12.11
potrei comprare 1 nodo a 195€ -30% oppure 3 nodi a 395€-30%....
ma poi come si utilizzano tutti i pc per renderizzare?
è una cosa complicata da settare o abbastanza automatica?
e poi 1 nodo è solo per 1 macchina pc giusto? non vorrei fare c....e!!!
Bhè ...come "il cacio sui maccheroni" direi :D

Si, ogni macchina è 1 nodo e si lancia solo l'engine client su quella macchina, nient'altro, ...il resto si amministra tutto dalla macchina server su cui c'è installato MWR. Comunque se fai una ricerchina sul forum del MWR Dot It troverai diverse discussioni al riguardo, compresa una guida scritta da Tiziano se ben ricordo.

Fabio

desegno
03-12-11, 10:48
fabio, puoi indicarmi un vetro per finestre e un acciaio decente che non tenda a darmi troppo disturbo? ne sto provando una mare ama volevo un vetro semplice e pulito!!!

desegno
03-12-11, 16:44
per caso ti riferivi a questa (http://www.maxwellrender.it/smf/index.php?topic=1964.0)discussione? o meglio a questa (http://www.arch.virginia.edu/computing/renderfarm/Setup%20Maxwell%20Render.pdf)?

inoltre vorrei conoscere il tuo parere in riferimento alla produzione di noise se:
sky? dome? pannelli luminosi alle finestre?
che tipo di luce tende a creare meno noise arrivando a 13/14 SL?
i pannelli luminosi li inserisci sempre?
sto lavorando su una situazione complessa con parecchi materiali strani, acciaio, vetro, corian lucido, legni lucidi e mi rimane sempre troppo disturbo.
è verso che sto renderizzando a metà della risoluzione per prova, ma se hai qualche consiglio/trucchetto sono tutto orecchie!!!

Fire
05-12-11, 00:07
fabio, puoi indicarmi un vetro per finestre e un acciaio decente che non tenda a darmi troppo disturbo? ne sto provando una mare ama volevo un vetro semplice e pulito!!!
Il vetro che non genera noise lo devono ancora inventare, :D ...purtroppo!
Il discorso è che il vetro, essendo un dielettrico, produce inevitabilmente del calcolo in più! Per cui, se le finestre non sono in campo o se sono in controluce (per cui niente riflessi), la soluzione migliore è... non mettere la lastra nell'infisso! (Tanto in quelle condizioni non si vedrebbero comunque ;)). Nelle altre situazioni d'esposizione, quello che produce il minor calcolo è l'AGS (...o "vetro architettonico"), perche non calcolando IoR, è consigliato proprio per quello scopo (da qui il nome di "vetro architettonico", riferito alle lastre degli infissi). Questo materiale (l'AGS) è stato studiato apposta per quel tipo di applicazione, in quanto non essendoci nelle lastre delle fineste variazioni nella superficie (son perfettamente piatte) e di conseguenza nell'angolo di incidenza della luce, non produce variazioni apprezzabili di IoR).

Per i metalli, se non ci sono richieste particolari, in genere io utilizzo quelli del Wizard del Material Editor di MWR senza problemi particolari.

Fire
05-12-11, 00:23
per caso ti riferivi a questa (http://www.maxwellrender.it/smf/index.php?topic=1964.0)discussione? o meglio a questa (http://www.arch.virginia.edu/computing/renderfarm/Setup%20Maxwell%20Render.pdf)?
Il primo link è un vecchio tutorial di Tiziano, che però nel frattempo ha preparato anche quello più aggiornato, solo che in realtà ora non lo stò trovando più. Ma in ogni caso, i principi restano gli stessi, ...nel secondo link in effetti il tutorial si riferisce alla 2.5.x per cui è quello aggiornato anche se non è quello di Tiziano, va bene lostesso.


inoltre vorrei conoscere il tuo parere in riferimento alla produzione di noise se:
sky? dome? pannelli luminosi alle finestre?
che tipo di luce tende a creare meno noise arrivando a 13/14 SL?
i pannelli luminosi li inserisci sempre?
sto lavorando su una situazione complessa con parecchi materiali strani, acciaio, vetro, corian lucido, legni lucidi e mi rimane sempre troppo disturbo.
è verso che sto renderizzando a metà della risoluzione per prova, ma se hai qualche consiglio/trucchetto sono tutto orecchie!!!
Da prove fatte sembra che lo Sky produca più noise perchè soggetto a moltissime variabili che influenzano la luce nella realtà (come gli arosol disciolti nell'etere ad esempio, che influenzano la luce che gli attraversa) e che MWR può riprodurre molto fedelmente, ...ma per chi ha fretta non è l'ideale. Il dome è un pò meglio in questo senso, ma il massimo in termini di velocità di ripulitura è la luce fornita da pannelli luminosi da sostutuire alle lastre di vetro delle finestre. Personalmente quando ho bisogno di ricreare una certa atmosfera utilizzo (come farei nella realtà), un mix di luce ambiente (Sky) + pannelli luminosi. Ma se ho proprio fretta, solo i pannelli.

Se vuoi milgiorare la velocità di ripulitura del noise, cerca d'usare aperture ampie dal lato dell'ambiente da dove stai riprendendo, in questo modo (come nella realtà) il sistema ha molta luce da gestire e ottieni anche molto meno noise. ;)

Fabio

desegno
24-12-11, 12:20
ops....è appena andato via babbo natale e magia delle magie ha lasciato un bel core i7 - 2600k con 8gb di ram e una gtx 295 racchiuso in un ben case cooler master!!!! oggi non mi va ma non vedo l'ora di reinstallare tutto sperando che funzioni al meglio!!!
si si altro che profumi e mutande!!!! MI SONO FATTO PROPRIO UN BEL REGALINO NATALIZIO!!!
ora la potenza inizia ad esserci
1 - core i7 - 2600
1 - core i7 - 2600k
1 - quad 6600
1 - dual core adibito a server!!!!! come goooodddddoooooooooo!!!!!!

desegno
02-01-12, 17:56
bene c'era un vero ciambotto!!!! al momento funziona tutto!!! ahahahha
ciauz

Fire
03-01-12, 14:50
bene c'era un vero ciambotto!!!! al momento funziona tutto!!! ahahahha
ciauz
Bhè ...era prevedibile, del resto non c'erano altre spiegazioni :rolleyes:, ...mi fa piacere tu abbia risolto. Auguri sia per il nuovo anno Nico, sia per la nuova dotazione HW ...goditela, ...ora tocca solo metterla ...alla gogna! :evil:

Fabio

siouxs
07-02-12, 21:33
Ciao a tutti voi, dopo tanto tempo ritorno a scrivere su questo interessante forum.
Mi ero incuriosito a questa versione di maxwell tanto da scaricare la demo comprensiva di plugin. Ho subito provato e grazie a questa add
(added a render option which controls light export (defaults to off)
sono riuscito con pochi passaggi ad ottenere nel render finale di maxwell le mie sorgenti di luce che ho impostato nel Layout.
Rincuorato da tale facilità ho installato una vecchia versione (2.0.3) che ricordavo funzionava sul mio lightwave e con il vecchio plugin nel rendering non riesco a visualizzare le sorgenti diluce impostate. E' come se nn le vedesse. Come faccio a dire a maxwell di tenere conto di suddette luci? Cosa devo abilitare?

Grazie e un saluto

lw_render
08-02-12, 01:26
Ne approfitto anch' io per chiedere una cosa.

Devo dire che è da un po' che non tocco maxwell ma.....
...sbaglio o una volta c' era la possibilità di usare una hdri + sun.
Ora se setti la hdri il sun viene automaticamente escluso.
Non si può proprio usare il sun + hdri.

Atenndiamo che Fabio ci illumini.

ciao

Fire
08-02-12, 15:11
Ciao a tutti voi, dopo tanto tempo ritorno a scrivere su questo interessante forum.
Mi ero incuriosito a questa versione di maxwell tanto da scaricare la demo comprensiva di plugin. Ho subito provato e grazie a questa add
(added a render option which controls light export (defaults to off)
sono riuscito con pochi passaggi ad ottenere nel render finale di maxwell le mie sorgenti di luce che ho impostato nel Layout.
Rincuorato da tale facilità ho installato una vecchia versione (2.0.3) che ricordavo funzionava sul mio lightwave e con il vecchio plugin nel rendering non riesco a visualizzare le sorgenti diluce impostate. E' come se nn le vedesse. Come faccio a dire a maxwell di tenere conto di suddette luci? Cosa devo abilitare?

Grazie e un saluto
Ciao, ora non ricordo questa cosa (non utlizzandola), ma se la vecchia versione 2.0.3 non ha l'export delle luci di LW, devi impostar tu degli oggetti (anche semplici pannelli) a cui attribuisci il materiale "emitter" negli attributi dello shader. Ad ogni buon conto, è assai riduttivo utilizzare un Sw come MW in quel modo, ossia utilizzando un'export delle luci di LW, questo perchè la definizione di emittore in LW è basilare, contrariamente a MW dove è molto più accurata.

Da sempre MW offre la possibilità di far "tradurre" in automatico buona parte degli attributi di scena di LW, luci comprese (traduce il parametro di luminosità del Surface Editor di LW), ma è caldamente sconsigliato farlo per l'enorme divario nella qualità dei settaggi fra i due Sw. In poche parole è come far camminare una formula 1 con il freno a mano (che non ha :D) tirato!

Spendere qualche minuto in più per capire come utilizzare correttamente il Sw, ripaga enormemente in termine di risultati! :g1:

Fabio

Fire
08-02-12, 15:20
Ne approfitto anch' io per chiedere una cosa.

Devo dire che è da un po' che non tocco maxwell ma.....
...sbaglio o una volta c' era la possibilità di usare una hdri + sun.
Ora se setti la hdri il sun viene automaticamente escluso.
Non si può proprio usare il sun + hdri.

Atenndiamo che Fabio ci illumini.

ciao
Bhè ...ma avrebbe poco senso no?! Un sistema IBL è per definizione un sistema di illuminazione basato su immagini, se utilizzi il sole cadono i presupposti di un simile sistema. Se utilizzi una mappa ad alta radianza hai di certo un sole già presente nell'immagine HDR, abilitando anche il Sun ce ne sarebbero 2 :rolleyes:

E' possibile attivare ad esempio il Sun con il Dome (al posto del cielo fisico), quello si ...ed è una cosa che inizialmente proprio non era possibile fare, ma così, anche se un dome produce una sua luce diffusa (come un cielo coperto da una coltre nuvolosa), la cosa ha un senso, (il sole può sempre far capolino fra le nuvole).

Fabio

mikadit
08-02-12, 16:18
In realtà si può disattivare l'HDR dal canale dell'illuminazione ed utilizzare Sun di Maxwell o di un Track object, mantenedo l'HDR per gli altri canali o solo per alcuni. ;)

lw_render
08-02-12, 16:48
Ehmm si forse è un po' troppo tempo che non lo tocco ma....
facendo alcune prove con "Hdri con sole ben visibile"....nel render le ombre nette da sole non vogliono sapere di crearsi. E' una cosa che succede solo a me ?
Cmq le prove le ho fatte con questa mappa free.

http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

La mappa è quella alla voce "Ridgecrest Road".

Non difficle da trovre poichè sono in ordine alfabetico.

Se qualcuno di voi vuole fare delle prove.

O sono io che sbaglio o forse le mappe che ho scaricato non vanno bene

Ciao

lw_render
08-02-12, 16:49
In realtà si può disattivare l'HDR dal canale dell'illuminazione ed utilizzare Sun di Maxwell o di un Track object, mantenedo l'HDR per gli altri canali o solo per alcuni. ;)

Si questo lo avevo visto Mika grazie:)

Fire
09-02-12, 14:24
@ Mika: ...grazie Michele, ...ma dipende anche per cosa lo si utilizza l'HDR, se è per l'illuminazione principale resta valido quanto detto.


Ehmm si forse è un po' troppo tempo che non lo tocco ma....
facendo alcune prove con "Hdri con sole ben visibile"....nel render le ombre nette da sole non vogliono sapere di crearsi. E' una cosa che succede solo a me ?
Cmq le prove le ho fatte con questa mappa free.

http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

La mappa è quella alla voce "Ridgecrest Road".

Non difficle da trovre poichè sono in ordine alfabetico.

Se qualcuno di voi vuole fare delle prove.

O sono io che sbaglio o forse le mappe che ho scaricato non vanno bene
Non è che "non vanno bene", ma hanno bisogno di esser regolate per le nostre esigenze, ...ma mi spiego meglio. Il "problema" delle ombre non nette nel caso di utilizzo di sistemi IBL è sempre dovuto alla stessa causa: ...ossia il valore basso di esposizione di "default" per il disco solare dell'immagine. E' come se il sole fosse "velato" dalle nuvole per capirci, da qui l'illuminazione diffusa.

Per ovviare al problema, puoi aumentare opportunamente con Photoshop (o Sw equipollente), il valore di esposizione, ossia carichi in PS l'HDR, selezioni il disco solare dell'immagine e dal menù Immagine -> Regolazioni -> Esposizione ne aumenti opportunamente l'esposizione e risalvi l'immagine modificata nello stesso formato. Il fatto è che non possiamo renderci conto a vista se un'HDR è sott'esposta o meno, perchè noi utilizziamo monitor in sRGB, che consentono di visualizzare al massimo uno spazio colore da 8bit per canale, mentre un'immagine ad alta radianza (HDR) ha uno spazio colore ben più ampio (ossia l' eRGB), formato da 32Bit per canale colore. Quindi quando carichiamo un HDR in realtà ciò che vediamo non è la palette completa dell'immagine, ma solo una sorta di "surrogato" a 8bit dell'immagine reale.

Provare per credere! :g1:
Fabio

lw_render
09-02-12, 17:08
Beh Fabio

risposta illuminante grazie non potevo sperare di meglio.:)

lw_render
10-02-12, 16:47
Ho fatto alcune prove sta tecnica è davvero uno spettacolo non la conoscevo.
Grazie ancora Fabio

Fire
11-02-12, 18:51
Di nulla, ...mi fa piacere esserti stato utile! :g1:

Fabio.