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Visualizza Versione Completa : x-mas 2011 desktop wallpaper



happymilk
05-12-11, 16:22
Ciao a tutti.
Volevo condividere con voi una serie di immagini da usare come sfondo (natalizio) per il desktop.
Tutto lightwave, con un aiutino esterno dato da una simpatica applicazione java che trasforma in voxel qualsiasi oggetto 3d (per capirsi i cubetti dell'albero) ;)

Commenti e critiche gradite.
Se volete usare questa immagine come sfondo (ma vi dovete beccare anche il mio loghettone :p) mi fate solo che contento... e trovate tutte le risoluzioni qui (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.285560504814055.60313.113211832048924&type=3) (per chi ha facebook) e qui (http://www.mirkotani.com/blogfolio-grafica-3d-arezzo/102-x-mas-2011-desktop-wallpaper-free.html) (per chi non ce l'ha) :p

Salutoni
Mirko

PS: se pensate possa esser carino posso sostituire il mio logo con quello di lwita e preparare un immagine solo per questa comunità... ;)

nirvana
05-12-11, 17:41
Forte un abete inpixelato.:D:D

Ciao
Angelo

Wotan3d
05-12-11, 19:29
Bello, essendo della vecchia guardia mi piacciono un sacco oggetti dettagliati moderni (modellati con caratteristiche e dettagli che si possono ottenere ora) trasformati in pixel dell'era dei computer 8bit, ma in 3d!

Domanda: per evitare l'uso dei voxels e di quel programmino, non si potrebbe suddividere all'esasperazione l'albero, cut/paste dei punti, quantize alla dimensione di un singolo cubetto, merge punti, instance di un cubetto sui punti (logicamente separando in layer diversi per colore dei cubetti).
Il risultato non dovrebbe essere bene o male la stessa cosa?

Se no, non è che puoi indicare di che programmino si tratta?

Grazie
Ciao

happymilk
05-12-11, 19:39
Bello, essendo della vecchia guardia mi piacciono un sacco oggetti dettagliati moderni (modellati con caratteristiche e dettagli che si possono ottenere ora) trasformati in pixel dell'era dei computer 8bit, ma in 3d!

Domanda: per evitare l'uso dei voxels e di quel programmino, non si potrebbe suddividere all'esasperazione l'albero, cut/paste dei punti, quantize alla dimensione di un singolo cubetto, merge punti, instance di un cubetto sui punti (logicamente separando in layer diversi per colore dei cubetti).
Il risultato non dovrebbe essere bene o male la stessa cosa?

Se no, non è che puoi indicare di che programmino si tratta?

Grazie
Ciao

Ciao... :)
anche a me piaceva molto l'idea di "staccare" in maniera netta un oggetto "digitale" da un contesto realistico (seppur sempre 3D)... un pò una bandiera del pixel che, però, nella forma doveva richiamare anche al mio logo (cubizzato per l'occasione)
Quanto alla tecnica:
non c'ho capito niente del tuo procedimento (:D)... all'inizio pensavo di affettare un albero 3d (modellato ad hoc) in tante fettine quanto dovevano essere i punti che volevo... poi eliminazione dei poligoni e dei punti che non rientravano nella griglia predefinita.... mi ero più o meno rassegnato ad un lavoraccio quando ho trovato questo (http://www.drububu.com/miscellaneous/voxelizer/index.html)... e il mondo mi ha sorriso.. :D
l'unico problema è che non mantiene la suddivisione dei materiali per cui, per selezionare le cubopalle ho usato il random select di lwcad (però ricordo che ci dovrebbe essere anche qualcosa di free)... ;)
ciao

Wotan3d
05-12-11, 23:37
eh, praticamente il sistema che ti ho descritto è quello che volevi fare tu ma in modo automatico... infatti tu stesso hai rinunciato perchè troppo lungo come l'hai pensato. Ti riassumo:

1) suddividi moltissimo il tuo oggetto 3d, in modo da avere un numero fitto fitto di punti, molto più di quelli necessari.

2) cut/paste dei punti, in modo da eliminare i poligoni. C'è anche il comando remove polygons, o qualcosa del genere, ma mi è molto più rapido il cut/paste piuttosto che cercare il comando nei menù.

3) a questo punto devi eliminare i punti in eccesso in modo da ottenere una griglia di punti uniforme ed ogni punto deve essere distante dall'altro della dimensione di un cubettino che dovrà comporre l'albero, così non si sovrapporranno i cubettini. Per far questo in modo rapidissimo ed automatico usi il comando quantize, inserendo la distanza fra i punti. Un attimo ed hai la tua griglia!

4) devi mergiare i punti perchè il quantize non ha eliminato quelli che non ti servono, li ha semplicemente raggruppati. Mergia ed hai così solo i punti che ti servono.

5) a questo punto usi i punti per clonarci sopra le istanze dei cubetti ed hai il tuo albero.

Molto più lungo a scriverlo che a farlo, inoltre ti permette di usare qualsiasi oggetto sui punti, quindi non solo cubettini, ma sfere, stelle, quello che vuoi istanziare.

Ora provo a guardare al tuo link e vediamo se è più efficiente ;)

Grazie
ciao

happymilk
05-12-11, 23:46
eh, praticamente il sistema che ti ho descritto è quello che volevi fare tu ma in modo automatico... infatti tu stesso hai rinunciato perchè troppo lungo come l'hai pensato. Ti riassumo:

1) suddividi moltissimo il tuo oggetto 3d, in modo da avere un numero fitto fitto di punti, molto più di quelli necessari.

2) cut/paste dei punti, in modo da eliminare i poligoni. C'è anche il comando remove polygons, o qualcosa del genere, ma mi è molto più rapido il cut/paste piuttosto che cercare il comando nei menù.

3) a questo punto devi eliminare i punti in eccesso in modo da ottenere una griglia di punti uniforme ed ogni punto deve essere distante dall'altro della dimensione di un cubettino che dovrà comporre l'albero, così non si sovrapporranno i cubettini. Per far questo in modo rapidissimo ed automatico usi il comando quantize, inserendo la distanza fra i punti. Un attimo ed hai la tua griglia!

4) devi mergiare i punti perchè il quantize non ha eliminato quelli che non ti servono, li ha semplicemente raggruppati. Mergia ed hai così solo i punti che ti servono.

5) a questo punto usi i punti per clonarci sopra le istanze dei cubetti ed hai il tuo albero.

Molto più lungo a scriverlo che a farlo, inoltre ti permette di usare qualsiasi oggetto sui punti, quindi non solo cubettini, ma sfere, stelle, quello che vuoi istanziare.

Ora provo a guardare al tuo link e vediamo se è più efficiente ;)

Grazie
ciao

mmm
interessante... vedi che non si finisce mai di imparare?!?
in effetti stavo guardando i nodi sulle instance del dp_instance per capire se potevo distribuire un oggetto su di una superficie seguendo una griglia... ma per adesso non ho cavato un ragno da un buco... :confused:
mi sa che proverò anche il tuo metodo... almeno imparo qualcosa... ;)

ps: per togliere tutti i poligoni e lasciare solo i punti... prova a premere "k" (ancora più veloce!) ;)

EDIT: ho fatto una prova veloce con una palla tassellatissima. il quantize funziona bene... solo che il rischio di lasciare dei buchi sulla griglia c'è... e bisogna tassellare tantissimo per evitarlo...

happymilk
06-12-11, 00:06
Per la verità ho trovato anche il modo di usare le istanze di pontonnier per generare una griglia di oggetti che ricalchino la forma voluta.
è un pelino più macchinosa del solito perchè c'è da usare i nodi e un minimo di accortezza... ma funziona.
un valido aiuto per come fare l'ho trovato in questo tutorial (http://www.youtube.com/watch?v=C3K1bnoJE28) (occhio che dura un casino e la voce dello speaker è soporifera... :D)

Lino
06-12-11, 01:17
Ehi!!! Non trattarmi male Matt! ;)



Per la verità ho trovato anche il modo di usare le istanze di pontonnier per generare una griglia di oggetti che ricalchino la forma voluta.
è un pelino più macchinosa del solito perchè c'è da usare i nodi e un minimo di accortezza... ma funziona.
un valido aiuto per come fare l'ho trovato in questo tutorial (http://www.youtube.com/watch?v=C3K1bnoJE28) (occhio che dura un casino e la voce dello speaker è soporifera... :D)

happymilk
06-12-11, 09:53
Ehi!!! Non trattarmi male Matt! ;)

ehehe... guarda... sicuramente gran parte del problema è mio che cazzottando con l'inglese faccio più fatica a seguire il filo del discorso... ma 45minuti disseminati di pause e riflessioni a mezza voce m'hanno fatto calare la palpebra... :P
PS: in ogni caso ringrazia Matt. Soporifero o no è riuscito a farmi capire un pochino come usare i nodi nelle istanze di pontonnier... ;)

Ps2: ma le istanze di LW11 hanno una cosa del genere? i nodi per il posizionamento intendo...:rolleyes:

davhub
06-12-11, 12:35
Solo perché al solito le discussioni qui fioriscono di nozioni.. girava una plug di non so chi e non saprei ora dove trovarla, ma si chiamava legoizer e la sua omologa coinizer (or similia) che rendeva gli oggetti Legoidi o monetoidi... :D (mazza che neologismi.. :D)

magari fa al caso tuo...ciao.. :D

Davhub

happymilk
06-12-11, 13:04
Solo perché al solito le discussioni qui fioriscono di nozioni.. girava una plug di non so chi e non saprei ora dove trovarla, ma si chiamava legoizer e la sua omologa coinizer (or similia) che rendeva gli oggetti Legoidi o monetoidi... :D (mazza che neologismi.. :D)

magari fa al caso tuo...ciao.. :D

Davhub

ho cercato la plug a cui fai riferimento. il problema (da quello che son riuscito a capire... perchè il sito dell'autore è offline e la si trova sparsa in qualche collezione senza troppe info) è che o rimpiazza con dei mattoncini lego... o con delle monetine (a seconda delle versioni)... ma a me servono cubetti.

Tra l'altro... chiedo: secondo voi una cosa così è possibile da ottenere con LW?
pixel (http://vimeo.com/10829255)

Adry76
22-12-11, 01:40
Come ho già visto su Facebook, proprio bello il bigliettino augurale!!
Oltretutto mi ricorda Minecraft :D
Anche io nostalgico degli 8 bit non posso che apprezzare moltissimo la realizzazione!

E naturalmente tanti cari Auburi di Buone Feste da parte mia!!

P.S: bellissimo l'ultimo video qui sopra, penso si possano fare anche con LW. Tuttavia non ho ben a mente la sezione animazione dei vari blocchetti...:noidea: