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Visualizza Versione Completa : Export FBX



tofax
19-12-11, 15:28
Sto tentando di esportare un modello con l'Export fbx senza successo. Il plugin è caricato, mi apre la finestra di salvataggio ma non crea alcun file.
Qualcuno può aiutarmi a capire dove sto sbaglianod? :confused:

PS: uso la 9.6

alexdraco
21-12-11, 19:55
Ciao tofaz,
conosco solo due plugin che fanno questo, uno è FBX Exporter l'altro si chiama Export FBX, fanno la stessa cosa in maniera differente, li ho usati tutti e due ma preferisco il primo perchè a mio avviso è più flessibile, comunque sia funzionano tutti e due.

Quando lanci la plugin FBX Exporter 2005.08 (quella che preferisco) e clicchi sul triangolino del campo "FBX file name" identifichi la zona del HD dove salvare l'oggetto o la scena e "deve" esserci.
Chiaramente devi spuntare che cosa vuoi esportare della tua scena:
Model, camera, light.

Il secondo plugin ti permette di scegliere la versione del file FBX ma non ti permette di scegliere cosa esportare, esporta la scena.

In tutte e due i casi non mi risulta che si debbano fare altre particolari operazioni

Se inserisci in google:
Moving from LightWave 3D to Unity3D
(perdonami ma non ho più il link diretto).Trovi un tutorial sul plugin Export FBX, io personalmente ti consiglio l'altro.

Ciao Ciao
alexdraco

tofax
21-12-11, 22:30
Ciao alexdraco, io sto usando il plugin in dotazione con la 9.6 (Valkyrie per capirsi) e la cosa strana è che alcuni per alcuni modelli mi crea il file regolarmente e per altri no. Non sono riuscito a capire il motivo, visto che sono tutti .lwo senza differenze particolari.:confused:

Inoltre a me servirebbe un plugin per l'esportazione in formato Directx (.x) ma non sono riuscito a trovare nulla che funzioni bene con la 9.6.

alexdraco
22-12-11, 19:20
Ciao,
Per esperienza personale non devi esportare dal MODELER ma dal LAYOUT.

Per la plugin direct X non ti so dare info.

Ciao Ciao

tofax
22-12-11, 20:09
Ecco :argh:, in effetti io ho provato soltanto dal Modeler perchè mi interessa esportare soltanto il modello, lo strano è che alcuni modelli li esporta ed altri no, non sono riuscito a capire il perché. Appena posso provo dal layout, grazie del suggerimento.

alexdraco
22-12-11, 21:02
Ciao,
i modelli in FBX, anche se non è una regola, dovrebbero essere composti da poligoni a tre lati.
Magari il modeler è più sensibile da questo punto di vista, la butto lì.

Io ho esportato anche oggetti quad dal layout senza alcun problema, questi si presentano quando esporti oggetti con IK non "backed".

Per esportare solo il modello lo passi velocemente nel lay out ed esporti, devi solo fare un clik in più, ed avresti la certezza di riuscire.

Ciao Ciao

alexdraco

tofax
22-12-11, 22:34
Dunque, premesso che il modello è composto da tutti poligoni a tre vertici, ho provato dal Layout così: caricato il modello nella scena, da menu File -> Export -> Export FBX, si apre la finestra dove si può scegliere il tipo (Binary/ASCII), la versione, l'eventuale riscalatura della scena e l'opzione "freeze subdivided geometry". Lascato tutto a default, si apre il dialog per l'inserimento del nome del file .fbx e la selezioen della cartella di destinazione... niente! Anche così non crea il file :testate:

Dove sbaglio? :noidea:

Ti sono grato per l'aiuto che mi stai dando.

alexdraco
23-12-11, 21:34
Ciao, è tutto apparentemente corretto.

L'unica cosa che devi verificare è il tipo di file binario.

Ti allego un immagine.

Prova ad esportare dal layout un cubo anche di poligoni quad seguendo i settaggi dell'immagine, ma ti consiglio di trovare l'altra plugin descritta nei post precedenti.

Ciao fammi sapere

tofax
24-12-11, 15:57
La Plugin che dici tu è questa?
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-importObjectLightwave.html

Mi sembra un pò vecchiotta, sicuramente è a 32 bit o sbaglio?

Appena posso continuo con le prove e ti faccio sapere.

Nel frattempo ho esportato con successo in un attimo un modello fbx con Blender senza dover cercare tanti ammenicoli... :rolleyes:

Comunque preferireri esportarli direttamente da Lw.

Nel frattempo tanti auguri di Buon Natale! :xmas:

alexdraco
25-12-11, 09:20
Ciao,
non sono sicuro sia quella ma può essere, io l'ho trivata linkata ad un tutorial.

Blender è più adatto e si interfaccia meglio con UNITY da quello che scrivono gli utenti dei due pacchetti, forse anche perchè BLENDER e Free quindi abbastaza diffuso.

Con LW e la plugin che ti consiglio non ho avuto mai un problema, l'unica pecca e che non esporta la texture UV insieme all'oggetto. La mappa UV viene esportata con il modello ma la texture devi importarla ed associarla in Unity. La cosa non è drammatica, tieni anche presente che Unity converte te texture bump in normal map.

Ciao Ciao e tanti auguri.

alexdraco

tofax
25-12-11, 16:56
Lo scopo dell'export non è Unity (che non sono sicuro neanche di cosa sia in questo momento) ma per utilizzare in modelli in XNA.
Comunque sono riuscito ad esportare in fbx con lw però si comporta in modo incomprensibile perchè lo stesso modello esportato nella stessa cartella di caricamento del file .lwo, viene creato regolarmente mentre se voglio salvare in altra cartella no :confused:

alexdraco
25-12-11, 17:28
Ciao,
francamente non riesco a capire perchè hai tutti questi problemi con il f.to FBX.
Se ti va allega un oggetto LWO che devi esportare e provo a fare io l'esportazione così facciamo una prova incrociata.

Ciao a presto.

alexdraco

tofax
25-12-11, 22:33
Neanche io riesco a capirlo perchè in pratica il comportamento è casuale, a volte esporta a volte no senza variare nulla nelle impostazioni e con lo stesso modello!
Secondo me è buggato il plugin, non cìè altra spiegazione perchè non è possibile che lo esporto adesso e crea il file, lo esporto una seconda volta senza cambiare nulla nel modello e non crea nessun file .fbx.
Anche il discorso della cartella di destinazione era soltanto un caso.

Allegarti un file .lwo per provare potrei anche farlo ma non vedo a cosa serva visto che lo fa con qualsiasi modello non con uno in particolare.

Grazie comunque :)

alexdraco
26-12-11, 13:17
Ciao,

La prova darebbe eventualmente credito alla tua tesi del plugin buggato.


Oppure potrebbe evidenziare altri problemi.

Ciao

tofax
26-12-11, 20:21
Ok, allora appena sono al pc giusto allego uno dei modelli che sto usando. Si tratta du un modello piuttosto semplice scaricato tra molti modelli free per fare delle prove.

EDIT: ecco, puoi provare con questi...

alexdraco
27-12-11, 09:29
Ciao,
li ho esportati con la plugin che ti ho consigliato e non ho avuto problemi.

Per verificare che l'FBX è a posto ho caricato i modelli in Unity, nessun problema evidenziato.

Te li allego in FBX così che tu possa provarli nella tua applicazione.

Ciao

alexdraco

tofax
27-12-11, 16:38
Ma hai provato con quella in dotazione a lw 9.6?

Ti ringrazio di avermi allegato i tuoi .fbx, anche io comunque sono riuscito ad esportarli come già detto, il problema è il comportamento inaffidabile della plugin che alcune volte salva il file alcune volte no.

alexdraco
27-12-11, 18:40
Ciao,
Si ho provato con quella in LW ed il risultato e lo stesso: l'esportazione avviene senza problemi, ma continuo a preferire quella che mi fa scegliere cosa esportare.
Ho compiuto diverse esportazioni con tutte e due le plugin anche con animazioni "Baked" con esito positivo.

Non vorrei insistere troppo ma la cosa anomala di salvare il file secondo "l'umore del momento" mi sembra pazzesca!!! Dovresti capire se qualche cosa dell'installazione non funziona.

Ciao ciao

alexdraco

tofax
27-12-11, 21:55
Anche a me sembra "pazzesca" ma ti assicuro che va esattamente così, non ho capito da cosa dipende, è una cosa che non mi è mai successa prima con nessun software e/o plugin.
Dubito che sia un problema di installazione (che tra l'altro ho ripetuto). Forse tu non hai la stessa versione del plugin che ho io, non so cos'altro pensare.
Ti descrivo il procedimento che faccio:

- carico il modello nel Layout
- da menu file -> Export FBX
- si apre la finestra del plugin lascio binary versione che hai detto tu
- confermo e si apre il dialog per l'inserimento del nome del file e la scelta della cartella
- inseriso il nome e clicco su salva, il dialg si chiude senza nessun messaggio particolare.
- vado a vedere nella cartella di destinazione se trovo il nuovo file .fbx ma il file non c'è.

Cosa devo dirti, a me non sembra di sbagliare qualcosa, nè mi diverto a venire quì per raccontare fesserie, quindi la colpa è del software.

Grazie per l'aiuto.

alexdraco
28-12-11, 13:36
Ciao tofaz,
non c'è niente da dire, nella "procedura" non vedo niente di sbagliato.
Nessuno si diverte quando non si riesce a trovare soluzione ai problemi ma il forum serve anche a questo, e quando ho scritto:
"non vorrei insistere..."
intendevo sottolineare che le responsabilità sono da attribuire a qualcosa che non dipende da te, ma da attribuire al software (come dici tu) oppure all'oggetto che in qualche modo "non piace" al SW.

Come ultima spiaggia potresti provare l'altra plugin. Avrei voluto allegartela ma supera la capienza degli allegati consentiti dal forum.
Se vuoi te la mando per e-mail.

Ciao ciao

alexdraco

tofax
29-12-11, 23:10
Ciao Alexdraco,

ho provato l'altra plugin scaricata dal link che ti avevo segnalato, credo sia quella che dici tu. Non l'avevo ancora fatto perchè io uso ormai da tempo la verisone a 64 bit di lw e la 32 non l'avevo neanche installata dall'ultimo aggiornamento.
Ebbene questa plugin sembra decisamente più affidabile perchè mi ha permesso di esportare i modelli al primo colpo senza problemi :clap:.
Peccato che è 32 bit ma pazienza userò questa versione quando avrò bisogno di esportare in .fbx.

Ti ringrazio per la disponibilità, la mia puntualizzazione mi è sembrata necessaria per sgombrare ogni dubbio sul mio operato. Sono discreti anni che ho a che fare con queste cose, di solito prima di affermare che una cosa non funziona come dovrebbe significa che l'ho rovesciata in tutti i versi :D

alexdraco
30-12-11, 00:37
Ciao tofaz,
hai risolto ed è quello che conta.

Ciao ciao a presto.

alexdraco