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Visualizza Versione Completa : Kray crash alle alte (insomma) risoluzioni



happymilk
25-01-12, 20:01
Ciao ragazzi
ho un problema piuttosto serio con Kray (2.4 ma che succedeva anche con la 2.3):
In pratica succede che quando lancio un rendering definitivo (quindi a risoluzioni medio alte: 2400x1600 in su) mi si crasha lightwave nella fase di raytracing quindi si fa tutte le fasi precedenti facendomi perdere un sacco di tempo).
- Il problema si presenta quando uso risoluzioni un pò più alte del classico 1024x768.
- Il problema si presenta abbastanza costantemente su un sistema windows XP 32bit con 2gb di Ram e quadcore dove è montato il LW9.6 32bit
- Il problema si presenta anche su un Windows server 2003 (64bit) con 4gb di ram e xeon quadcore dove è montato lw9.6 32bit (il 64bit stranamente non mi si installa)
- Il problema non si è presentato su un Windows7 64bit con 8gb di ram e quadcore i7 dove è montato un lw9.6 64bit e un lw10.1 (64bit)

Sembrerebbe un problema di ram... ma la risoluzione non è così alta da giustificare errori da fine memoria e cmq le statistiche della scenja sul layout mi danno 73mb di render buffer a fronte di 2gb liberi.

Il forum di Kray non è stato un granchè di aiuto... si parla di modificare dei settaggi OpenGL ma io li avevo già così e mi crasha lo stesso.

Avete avuto anche voi problemi analoghi? avete suggerimenti?
Grazie
Mirko

bug3d
26-01-12, 11:05
Hai provato ad abbassare l'octree detail ?
2400 non è poi cosi alta come risoluzione.

happymilk
26-01-12, 11:21
l'octree non lo conoscevo come parametro. me l'hanno fatto conoscere ieri sera sul gruppo in Fb e ho provato ad impostarlo su 60,30. Ma sul 2003 server il rendering ha crashato lo stesso anche se nella fase successiva al raytracing (l'AA).
Le immagini le ho poi completate sul win7 64bit con 8gb... ma sta cosa è snervante.

bug3d
26-01-12, 11:38
Immagino che saprai che Kray è un po stizzinoso in quanto a geometria scorretta (poligoni a 2 punti, punti volanti) , shader strani, uvmap vuote, elementi nulli nel layout etc.

Se con l'octree anche a very low va in crash, è facile che ci sia qualcosa nel modello che disturba l'irradianza generale, e di conseguenza l'AA.

Il fatto che su un'altra macchina la scena si renderizzi a differenza di altri computer è capitato anche a me.Il problema era comunque di modello.

Non so, ti direi di fare un buon check a scena e modelli, ed eventualmente fare dei test in photon estimate per vedere se salta all'occhio qualche problema.

Altra cosa che ti potrei consigliare è disinstallare kray completamente, pulire la directory plugin e reinstallare exnovo. Con l'HUB chiuso. Magari hai aggiornato il plugin con l'hub aperto oppure non hai sovrascritto tutto.Sviste che capitano!
Questo potrebbe giustificare che in un pc funziona e in altri no.

In bocca al lupo,
ciao

happymilk
26-01-12, 11:58
errori di modello a volte mi son capitati
m'è toccato pure rifare completamente un oggetto che non mostrava nessun errore apparente ne in layout ne in modeler ne con un fix polygon di LWcad ma che Kray non voleva digerire.
Solo che quando succede sta cosa di solito Kray mi crasha all'inizio... ed è comunque un bel casino ritrovare il problema in una scena con decine di oggetti...
Invece qui il problema non si presenta in maniera costante. nel senso che anche nei computer che generano il problema questo non viene rilevato nel medesimo punto. A volte crasha al 8% del raytracing, altre volte al 80% altre ancora aspetta la fase dell'antialiasing.
Posso ricontrollare tutto... ma non so quale strumento utilizzare laddove i metodi che conosco (statistiche del modeler, fix polygon di Lwcad e compagnia bella) non evidenziano problemi.

per il discorso hub... io li aggiorno sempre con l'hub aperto ma non ho mai avuto problemi... questa cosa è obbligatoria o è un accortezza in più?
:/

bug3d
27-01-12, 19:25
per il discorso hub... io li aggiorno sempre con l'hub aperto ma non ho mai avuto problemi... questa cosa è obbligatoria o è un accortezza in più?
:/

Obbligatorio no, ma in passato ho avuto problemi di questo tipo, anche perchè kray ha plugin in comune anche con il modeler (shader, krayautoparts).
In generale penso che andrebbe sempre chiuso l'hub prima di aggiornare qualsiasi plugin.
Fai sapere se risolvi, ciao

happymilk
30-01-12, 09:15
Oggi, tempo permettendo, ricomincio a fare un pò di test.
Fine settimana scorsa avevo trovato un errore nella geometria che credevo fosse la causa dei crash... ma poi si son ripresentati anche se in tempi diversi.
Oggi faccio altre verifiche... :/

MAPE
01-02-12, 13:56
Ciao,

per quanto ne sappia, ti sei gia` dato la risposta...poca ram...dando per scontato che comunque oggetti, materiali e varie ed eventuali, siano tutte in regola per come Kray gestisce scene e oggetti. In ufficio ho un computer abbastanza fresco con Window7 64bit ma solo 4GB di ram...ho avuto (ed ho) il tuo stesso problema, anche senza eccedere piu` di tanto con la risoluzione...ma la scena era veramente pesante...e Kray si comporta in maniera quasi random...a volte renderizza...a volte no.
Situazione a casa, processore meno performante...ma sempre sistema operativo a 64bit...8GB di ram...problemi zero. Aumenta la ram e lavora in ambiente 64bit...ti eviterai non pochi problemi...specialmente quando le cose si complicano.

:yoo:

happymilk
02-02-12, 10:20
Ciao MAPE
non son così sicuro che sia un problema di ram perchè, se è vero che non conosco quanta ram necessita Kray 8in più di lw) per renderizzare una scena, è anche vero che la mia scena era abbastanza semplice e la risoluzione finale (2400x1600) era tutt'altro che eccessiva.
La finestra statistiche della mia scena diceva che avrei avuto bisogno di 74Mb di RAM per l'image buffer (vero che quello è un parametro di LW e non di Kray) a fronte di una disponibilità di 2.5Gb liberi.

A riprova di questo c'è che la stessa scena ha crashato (solo una volta senza più ripetersi) anche sul pc con Win7 64bit e 8Gb di Ram. Certo... lì le cose vanno di solito meglio rispetto agli altri pc... ma non posso esser sicuro di lasciar cuocere un rendering di notte per ritrovarmelo sicuramente pronto al mattino...
:/

amb
02-02-12, 10:25
ma non posso esser sicuro di lasciar cuocere un rendering di notte per ritrovarmelo sicuramente pronto al mattino...
:/
Mi fai ricordare le notti che ho passato a sonnecchiare sul divano per poter controllare di tanto in tanto l'avazamento del render... :zzz:

MAPE
02-02-12, 17:52
Comunque frustrante...a volte mi capita pure che la scena con cui sto` effettuando prove...settaggi, materiali...ad un certo punto smette di funzionare...magari dopo aver semplicemente sostituito una luce. Il controllo sulla geometria e i materiali lo faccio sempre e con molta attenzione...ma a volte tentare di capire cosa provochi il problema in una scena zeppa di oggetti e luci...non e` piacevole...specialmente quando si e` in ufficio e il tempo stringe.
Sono fermo alla 2.3 e non ho ancora istallato l`ultima versione...anche perche` uso piu` il motore nativo per schematici che non richiedono particolari pretese...e quello di LW funziona sempre a dovere.
Mi e` capitato pure di dover ricreare la scena ex novo...(import items from scene)...risalvando la nuova...e il problema sparirva...mistero!:eek:

happymilk
04-02-12, 00:40
Comunque frustrante...a volte mi capita pure che la scena con cui sto` effettuando prove...settaggi, materiali...ad un certo punto smette di funzionare...magari dopo aver semplicemente sostituito una luce. Il controllo sulla geometria e i materiali lo faccio sempre e con molta attenzione...ma a volte tentare di capire cosa provochi il problema in una scena zeppa di oggetti e luci...non e` piacevole...specialmente quando si e` in ufficio e il tempo stringe.
Sono fermo alla 2.3 e non ho ancora istallato l`ultima versione...anche perche` uso piu` il motore nativo per schematici che non richiedono particolari pretese...e quello di LW funziona sempre a dovere.
Mi e` capitato pure di dover ricreare la scena ex novo...(import items from scene)...risalvando la nuova...e il problema sparirva...mistero!:eek:

quoto in toto quello che hai scritto...
:confused: