Visualizza Versione Completa : sala controllo...help!
Ciao a tutti! non sono nuovo ma non sono un assiduo frequentatoe del forum...
Mi occupo di interni (progettazione) e ogni tanto (ma proprio ogni tanto :noidea:) mi imbatto nella modellazione e nella renderizzazione (solitamente visti i miei risultati faccio fare ad altri...ahahaha, ma questa volta viste le non pretese del cliente ho fatto da me).
Sto sviluppando un render per una sala controllo e un problema sulle
sfumature che mi si vedono sui muri perimetrali (materiale con presets default). Ho usato per il render il motore di lw con un area light esterna e degli spot interni...final gather...però non riesco a controllare quell'errore...
se avete altri suggerimenti ve ne sarei grato!
Grazie mille!!! :)
Raffaele
Solferinom
07-02-12, 10:40
Generalmente quegli "errori", cioè quelle macchie sulle pareti laterali come anche sulla porta bianca a sinistra sono dovuti ai bassi settaggi del radiosity interpolato.
Dovresti provare ad alzare i valori del "Ray Per Evaluation" e "Secondary Bounce Rays".
Di solito di default sono a 100 e 50. Prova a portarli a 300 e 150-200. Le cose dovrebbero cambiare, anche se si alzano i tempi di calcolo.
A proposito di tempi di calcolo, gli elementi trasparenti aumentano il calcolo del rendering. vedo che le finestre hanno i vetri...se posso darti un consiglio, mettili su un livello separato rispetto agli infissi e nel layout escludili dalla luce principale...guadagnerai in tempi di rendering sicuramente, e la stanza si illuminerà molto di più.
Grazie mille per l'aiuto Solferinom...ho provato a cambiare i settaggi come da te suggerito ma non migliora molto purtroppo, mi sa che sbaglio in qualcos'altro...
Prova a far vedere una schermata dei settaggi che hai adottato, magari qualcuno può aiutarti
ecco i settaggi! ora verro linciato sicuramente....ahahahha
Grazie!
Solferinom
07-02-12, 13:09
radiosity intensity 800%? Leggo bene? come mai sei stato costretto ad alzare così tanto l'intensità?
l'antialiasing mi pare basso!
Se setti l'antialiasing ed il relativo filtro dal pannello "global illumination" e non da quello delle proprietà della camera, devi spuntare "use global" nel pannello della camera, altrimenti fa riferimento alle impostazioni del pannello della camera...e non del global illumination.
Inoltre, vedo che hai "cache" radiosity spuntato!
Se fai modifiche all'illuminazione o anche ai settaggi del radiosity devi resettare la cache...lascialo disattivato durante le modifiche altrimenti ti ritroverai con i vecchi parametri dell'illuminazione sebbene tu li abbia modificati...insomma un casino! Spuntalo solo nel momento in cui devi far partire l'animazione e i settaggi ti soddisfano.
resettato tutto come da tuoi consigli...l'intensity alto? mi viene il render sempre troppo scuro altrimenti...appena riesco posto il render aggiornato...
uhhmmm...mi sa che sto facendo un po' di casino...ora è tutto scuro...
Solferinom
07-02-12, 15:31
Tu vorresti puù un effetto di illuminazione esterna (quindi diurna) o interna (quindi notturna)?
Solferinom
07-02-12, 15:55
Allora, prima di provare ad accendere i faretti interni, prova con la sola luce esterna. La luce proviene dalle vetrate di destra? Anzitutto separa i vetri in un layer diverso ed escludili dalla luce esterna, altrimenti smorzeranno enormemente l'intensità della luce stessa. Sono composti da 1 poligono vero? Non è che sono "doppi" (cioè con spessore)?
si vetrata di destra, ok escludo il layer, si sono dannatamente poligoni :cappio:...
procedo...
Solferinom
07-02-12, 16:54
Quanti poligoni hai?
ora uno per ogni modulo finestra
Solferinom
07-02-12, 17:07
ah, ti riferivi ai vetri...beh...raggruppali in un solo oggetto no? Cioè cancellali dalle finestre, incollali in un solo livello in un nuovo oggetto che chiamerai "vetri".
ok fatto e luce esterna che li esclude...luce esterna area...inverse distance 2 80% colore leggermente giallino...ho fatto un render veloce ma è scuretto...
Solferinom
07-02-12, 17:12
nel backdrop cos'hai? colore? Immagine? Cosa?
colore...
ti allego (non per farmelo fare ci mancherebbe, ma giusto per che tu capisca cosa ho combinato) obj+scene...
Tanto per cominciare hai l' oggetto completamente fuori scala.
Misura Km e non metri ecco perchè hai bisgono di tutta qeulla intensità nel radiosity. Essere fuori scalal poi aumenta i tempi di cal colo esponenzialmente.
Porta l' oggeto a dimensioni reali
Solferinom
07-02-12, 17:48
Ok, gli do un'occhiata.
mancano degli elementi (credo siano le poltroncine), ma non importa.
Delle texture non c'è bisogno, a parte quella che da illuminazione usata nell'image world (che manca), ma va bene lo stesso.
Do un'occhiata alle impostazioni generali.
A dopo, Marcello.
Solferinom
07-02-12, 17:50
Tanto per cominciare hai l' oggetto completamente fuori scala.
Misura Km e non metri ecco perchè hai bisgono di tutta qeulla intensità nel radiosity. Essere fuori scalal poi aumenta i tempi di cal colo esponenzialmente.
Porta l' oggeto a dimensioni reali
Vero...i 50cm corrispondono nel modello a 50metri.
update...sicuramente meglio a livello di luce...ho ancora moooolto da lavorare mi sa, sopratutto sui materiali, ma anche sulla luce...che dite?
Solferinom
08-02-12, 17:53
ciao,
scusa forse non ho capito io allora, ma quei pannelli in fondo sono vetrate o monitors?
sono monitor...ho colorato io bruscamente in photoshop per cancellare il logo (non vorrei imbattermi in qualche inghippo aziendale...ahahaha)...che ne pensi? non mi piace tanto il fatto di avere un po' tutto impastato a livello di colori (anche se in realtà saranno pio o meno tutti uguali)...
Solferinom
09-02-12, 14:15
Ciao.
Se il tuo intento è concentrarti sull'illuminazione artificiale della torre potresti provare a simulare un "notturno", o al massimo un tramonto.
Ho provato a creare un'illuminazione tipica del sole che sta per andare via (tardo pomeriggio per intenderci), con toni un pò caldi:
http://img140.imageshack.us/img140/24/provaut.jpg
Ma forse sarebbe meglio dargli dei toni sull'azzurro per "scaldare" l'ambiente con la luce interna (faretti, monitors, ecc).
Per l'immagine allegata vorrei se ho un pò di tempo preparare un video con le impostazioni che ho utilizzato (mi avevano chiesto un "tutorial"...e credo potrebbe essere l'occasione per farlo...lavoro permetendo).
Ovviamente, anche se leggermente post prodotta, va rivista e sistemata la fastidiosa "bruciatura" sulla parete di destra. Inevitabile vista che è rivolta direttamente verso la fonte luminosa!
Aggiungo dettagli appena posso. Ciao, Marcello.
P.S.: L'altra sera avevo un pò di tempo e partendo dal tuo files ho rimodellato qualcosa per generare l'immagine.
:argh::argh::argh::argh:...
ho ancora molto ma molto (nel molto c'è ancora molto) da lavorare...
Si diciamo che è quello che volevo ottenere... bravo a te e scarso ma molto scarso a me...
Solferinom
09-02-12, 14:26
Beh!...c'è ancora molto da lavorare anche su quell'immagine che ho postato!
Provo ad aggiungere qualche luce e dargli un effetto diverso. Poi ti posto i files della scena e oggetti.
Solferinom :g1:
Bravissimo! negl' interni con il motore nativo sei veramente bravo.
Aspettiamo con ansia video controvideo trucchi e barbatrucchi :D
Solferinom
09-02-12, 17:34
Lo faccio senz'altro...ma non c'è nessun trucco!! Ci sono solo 1 luce area, ed una mappa HDRI nel texture Environment. Tra l'altro da sistemare perchè "brucia" un pò alcune parti.
booo marcello non riesco a capire come te faccia ma i tuoi render sono davvero di altissimo livello....spero davvero che te possa trovare il tempo per qualche tutorial perchè la luce che dai ai render è meritevole!!!
Non posso non unirmi ai complimenti! Davvero un bel render Marcello!
eheh visto che sei bravo ?
Mica siamo qui a fare i complimenti agl' avatar ubriachi :g1:
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