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Visualizza Versione Completa : render strano con sasquatch



go2me
03-03-12, 13:14
Ho costruito una scena dove figurano fra l'altro un prato ed un cespuglio.
Le foglie del cespuglio hanno una UVmap dentro un poligono quadrangolare, ed una immagine con canale alfa (messa in Trasparency, nel surface editor).
Quando renderizzo con il plugin sasqatch, le foglie visualizzano l'intero poligono sul quale è mappata l'immagine; se renderizzo senza sasquatch il render del cespuglio è regolare, cioè visualizza solo le foglie tenendo conto delle informazioni del canale alfa.
Come faccio con sasquatch a renderizzare nel modo giusto il cespuglio?
Allego due immagini a bassissima risoluzione del problema su esposto.

Wotan3d
03-03-12, 15:19
Anzichè usare la mappa di trasparenza nella canale transparency della surface, usala come clip map sull'oggetto (avendo la sua propria uv non intacca altre parti dell'oggetto, se l'hai fatta correttamente).
Inoltre il render è molto ma molto più veloce usando le clip che le trasparenze.

go2me
03-03-12, 15:44
Grazie mille!
Proverò a fare come hai consigliato!
SJ