Visualizza Versione Completa : lightwave 11, istanze e pixel volumetrici
Ma secondo voi, con le nuove istanze di Lightwave 11 e i nodi, questa cosa come si fa?
PIXELS by Patrick Jean on Vimeo (http://vimeo.com/10829255)
Tra l'altro bel video.
Cioè come faccio da un modello 3d a renderlo cubettoso in stile 8 bit?
bella domanda... io ho postato lo stesso video circa 3 mesi fa (quando parlavo del mio desktop wallpaper natalizio) chiedendomi la stessa cosa... ovvero se con lw c'era modo di fare una cosa del genere.
All'epoca non esisteva la 11 ma non so se potrebbe essere d'aiuto... :/
Quel coso volante forse lo si riesce a fare con le istanze, mentre invece i cubetti con collisioni no (ad esempio quando il taxi si trasforma in cubetti... che poi è una delle sequenze che preferisco, sento la "solidità" di quei cubetti) in quanto le istanze non hanno collisioni.
Puoi risolverla creando cubetti fisici, seguendo le indicazione di Mirko nel suo post dell'albero natalizio (oppure con altri sistemi più contorti che ti puoi divertire a trovare nel modeler, ad esempio riempiendo un solido di punti, quantizzando e "replaciando" i singoli punti con i cubetti, ma segui il metodo di mirko che è cento volte più veloce).
Poi, per animare tutto nel layout..... auguri!!!
Cmq lo ha già fatto il tipo del video in modo superlativo, qualsiasi cosa simile sarebbe solo una copia senza originalità... sigh! :(
La logica dovrebbe essere questa:
Modello di un singolo cubetto.
Moltiplicazione del cubetto fino ad occupare l'intera volumetria del modello originale. I cubetti dovrebbero stare ad una distanza uniforme l'uno dall'altro.
Colori delle varie istanze ereditati dal modello originale.
Beh..è proprio bravo e much time...una persona sola ci invecchia..riprese video, regia, 3D, montaggio...:evil:
Dai, qualche idea? Come lo facciamo l'effetto 8bit?
Sembra che per il corto PIXELS centri in qualche modo questo software:
Qubicle Constructor (http://www.minddesk.com/) <- cliccare
qui sotto un articolo pubblicato su LESTERBANKS.COM (http://lesterbanks.com/):
Qubicle for maya, amazing 8bit 3D pixel modeler (http://lesterbanks.com/2010/04/amazing-8bit-3d-pixel-modeler-qubicle-for-maya/) <- cliccare
Se può interessare:
Give your model a ’3D 8-bit’ look in LightWave - by Eric Bacus (http://www.3dworldmag.com/2011/04/04/give-your-model-a-3d-8-bit-look-in-lightwave/) <- cliccare
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LzXvqdjPllA
N.B. Il video-tutorial non ha un commento audio ma penso si capisca comunque.
Interessante.
Mi ero perso il particle clone...
(una ragione in più per affermare che NT dovrebbe far un bel pò di lavoro sui plugin)
Interessante.
Mi ero perso il particle clone...
Io ho imparato alcuni trucchetti che ignoravo. :yt:
A proposito del tutorial:
ho sperimentato un po' per vedere se era possibile animare i cubi...
qualcosa sono riuscito a fare con gli Endomorph...
il procedimento mi viene un po' laborioso e il risultato non è eclatante...
devo lavorarci su ancora un bel po'.
Lightwave 3D ® : Test - Morph 3d 8bit - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=8SvM0QIaYMM)
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