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Visualizza Versione Completa : Istanze e motion blur



Wotan3d
09-03-12, 14:11
Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo..... ...................

sono anni che necessito, come acqua nel deserto, del motion blur photoreal sulle istanze......... mi sembrava che le LWI lo calcolassero ed invece no! Esattamente come succede con HDI anche con le LWI l'unico motion blur funzionante è il classic ed il dither..... una bella porcheria!
Miseriaccia!

Siccome sulle istanze non vengono calcolate le collisioni, ed i punti, anche se sono poligoni, non sentono le collisioni, ho preparato una fila di quadrati (singoli poligoni) che cadono in un cesto, bullet l'ho settato su parts sphere, così quei quadrati collidono come fossero sfere, poi ho istanziato sui quadrati una bella sfera dettagliata, ed ecco le mie millemila palline che riempiono il cesto pur avendo nella scena solo una manciata di poligoni.
Dico.... bene! funziona come da programma, ed adesso via di motion blur...... megascornacchiamento! sono fregato... :(:mad::licantrop:licantrop:licantrop:licantrop:li cantrop:cappio:

Ditemi che mi sto sbagliando e che c'è un modo per attivare il photoreal sulle istanze..... vi pregooooooooo.......

Solferinom
09-03-12, 18:40
scusa...ma in questa sequenza che motion blur è stato utilizzato??

Lightwave 11 Bullet Dynamics Test - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=PS4FLL8a1NU)

Wotan3d
09-03-12, 19:18
scusa...ma in questa sequenza che motion blur è stato utilizzato??

http://www.youtube.com/watch?v=PS4FLL8a1NU


Dubito che quelle siano istanze.

Allego la scena, come vedete il mb photoreal è calcolato solo sui poligoni centrali alle sfere (quelli su cui vengono istanziate le palle) ma non sulle sfere stesse.
L'unico modo che ho trovato per fare motion blur è usare il classic, che è, in confronto al photoreal, una schifezza.

(il file allegato è 7z, l'ho rinominato zip per poterlo caricare, dovreste vederlo senza problemi)