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Visualizza Versione Completa : LWCAD Contest - Immagini inviate per il concorso



desegno
10-03-12, 11:30
ecco le immagini inviate per il contest.
modellazione e rendering in LW senza utilizzo di plugin esterne.:g1:
discussioni
1 (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=7472)
2 (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=7539)

Solferinom
11-03-12, 10:44
Nico, a me sembrano ottime immagini, anche dal punto di vista dell'illuminazione.
Quello che bisognerebbe migliorare (ma non parlo del tuo lavoro, ma proprio nel software) è l'Ambient Occlusion che dovrebbe essere integrato bene nei parametri del motore di rendering più che come Nodo nelle superfici.
Quando le superfici diventano tantissime...risulta rompiscatole aggiungerlo a tutte!!
Tanto per fare un esempio, nella seconda immagine ci sono quei due "cornicioni" in marmo nella parte superiore dell'edificio. Si nota lo stacco netto tra il cornicione e la parete gialla. Un ambient occlusion genererebbe una leggera ombra che ne sottolineerebbe il passaggio tra un elemento e l'altro e creando contrasto nell'immagine.
Ma questa altro non è che una riflessione sul software, non sulle tue immagini che mi sembrano comunque ottime.
Ciao, Marcello.

Wotan3d
11-03-12, 14:13
Nico, a me sembrano ottime immagini, anche dal punto di vista dell'illuminazione.
Quello che bisognerebbe migliorare (ma non parlo del tuo lavoro, ma proprio nel software) è l'Ambient Occlusion che dovrebbe essere integrato bene nei parametri del motore di rendering più che come Nodo nelle superfici.
Quando le superfici diventano tantissime...risulta rompiscatole aggiungerlo a tutte!!
Tanto per fare un esempio, nella seconda immagine ci sono quei due "cornicioni" in marmo nella parte superiore dell'edificio. Si nota lo stacco netto tra il cornicione e la parete gialla. Un ambient occlusion genererebbe una leggera ombra che ne sottolineerebbe il passaggio tra un elemento e l'altro e creando contrasto nell'immagine.
Ma questa altro non è che una riflessione sul software, non sulle tue immagini che mi sembrano comunque ottime.
Ciao, Marcello.

Ma l'ambient occlusion non dovrebbe essere già calcolato se si usa la gi?
A quanto ricordo il nodo serve per simulare la gi quando non si usa, ma se viene usata non ci dovrebbe essere questa necessità... credo...

Solferinom
12-03-12, 10:24
sicuramente è calcolato, ma evidentemente quello che oggi calcola il motore di lightwave non è sufficiente a simulare un ambient occlusion come si deve. Prova a fare un rendering con GI di un elemento con diversi dettagli...i dettagli si perderanno quasi tutti, proprio perchè l'ambient occlusion non è ben calcolata.

Wotan3d
12-03-12, 11:25
Capito.

A questo punto non sarebbe più facile esportare tutto a livelli (intendo con l'esportazione di tutti i canali, fra cui appunto anche l'ambient occlusion) e dargli una rinforzatina in post? Si eviterebbe di dover selezionare trecento superfici ed assegnare l'occlusion una per una..
Chiedo perchè sto tentando anche io di capire come far risultare i render più realistici, e siccome i veri "professional" usano le esportazioni a canali separati (non so come si dice) tento di saperne un po' di più.

Solferinom
12-03-12, 12:50
Si potrebbe fare...ma non sarebbe più facile se ci fosse semplicemente un parametro settabile nel pannello del rendering? Come è presente nei vari V-Ray, KRay, ecc..?

Alaska
13-03-12, 17:06
Si potrebbe fare...ma non sarebbe più facile se ci fosse semplicemente un parametro settabile nel pannello del rendering? Come è presente nei vari V-Ray, KRay, ecc..?

Vero...

Cmq io per l'occlusion non sto' mai a modificare tutti i vari materiali singolarmente,ma copio semplicemente un modello a parte con un unico materiale occlusion e vai col liscio... :g1:

Wotan3d
13-03-12, 18:23
Vero...

Cmq io per l'occlusion non sto' mai a modificare tutti i vari materiali singolarmente,ma copio semplicemente un modello a parte con un unico materiale occlusion e vai col liscio... :g1:

Eh? Cosa?
Vedi che c'è un bel motivo per cui tu fai immagini spettacolari ed io no: tu sai cose che per me sono ostrogote.
Una volta che hai un modello a parte con un materiale occlusion che ci fai? Tu vai col liscio ma io col frizzante non ci so mica andare, spiega spiega ;)

desegno
13-03-12, 18:25
quoto wotan...qui si necessita di tutorial aggiornati!!!!! vero marcello e alaska!!!! trovate 1 ora anche per noi!!!

Alaska
13-03-12, 19:44
Non ho molto tempo per un tutorial approfondito, ma vedro' di spiegarvi brevemente il mio procedimento: :D

(utilizzero' i.imgur.com per l'upload delle immagini, purtroppo non ho un mio spazio web...)

1) L'occlusion serve prevalentemente per simulare la global illumination, quindi se renderizzate in radiosity non c'é bisogno di utilizzarlo... Ad esempio per lo scenario di Mazinga che ho realizzato, non ho utilizzato l'occlusion.

Qui abbiamo l'Hover Pilder renderizzato con radiosity e senza radiosity:

http://i.imgur.com/ZDaun.jpg


2) Mettiamo il caso che vogliate realizzare un'animazione, il radiosity ha tempi di calcolo molto più lunghi... Quindi renderizziamo senza global illumination e simuliamola con l'occlusion.

Ora invece di inserire in ogni singolo materiale un nodo occlusion, per risparmiare tempo, apro in modeler il mio oggetto, lo salvo come "oggetto_occlusion" e ci assegno un unico materiale di default:

http://i.imgur.com/mXu0I.jpg

3) Nel layout applico al mio signolo materiale di default il nodo occlusion sul canale "diffuse Shading" e renderizzo:

In questo caso ho utilizzato il nodo "Occlusion I" per fare una prova veloce, ma se volete maggiori opzioni c'é il nodo "Occlusion II".
http://i.imgur.com/RFAv7.jpg

4) In photoshop aggiungo il layer occlusion come "moltiplica" sul rendering dell'Hover Pilder ed il radiosity é simulato! :g1:

http://i.imgur.com/EJTHX.jpg

Spero di esservi stato utile. :evil:

Solferinom
13-03-12, 21:17
Vero...

Cmq io per l'occlusion non sto' mai a modificare tutti i vari materiali singolarmente,ma copio semplicemente un modello a parte con un unico materiale occlusion e vai col liscio... :g1:

Si, anche io...poi miscelo in photoshop...:).

Però anche il radiosity interpolato ha bisogno di un aiuto, perchè l'ambient occlusion non viene ben calcolato...o meglio le ombre nei punti di contatto tra oggetti si possono perdere...con l'ambient occlusion li recuperi bene e ottieni un'immagine con molto più contrasto.

Ad esempio...questo è un render (senza materiali) senza Ambient Occlusion:

http://img850.imageshack.us/img850/6023/provanoao1.jpg

Questo è lo stesso render con il nodo Ambient Occlusion applicato al materiale senza texture (forse anche troppo esasperato...ma in photoshop lo regoli come ti pare):

http://img109.imageshack.us/img109/7726/provaao1.jpg

Questo invece è un interno con materiali al quale è stato applicato il procedimento su descritto con l'ambient occlusion, successivamente miscelato con il render "pulito" senza AO in photoshop (ovviamente anche con un pò di post produzione!!):

http://img853.imageshack.us/img853/70/ambiente2prova1.jpg

desegno
14-03-12, 07:47
grazie ragazzacci!!!
@marcello...te non te la cavi con cosi poco.....vogliamo di più!!!!! set luci, parametri...insomma il tuo Hard disk sarebbe perfetto...ahahahha