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Visualizza Versione Completa : UVmap foglie



go2me
17-03-12, 18:35
Salve!
Vorrei sapere come fare per mappare tutte le foglie di un albero.
Se creo la UVtexture di una sola foglia, come faccio affinchè tutte le foglie abbiano questa UVmap? (Uso la versione 9.5 di Lightwave)
Grazie
SJ

max
17-03-12, 19:40
Ciao go2me,
Per mappare le foglie una soluzione e quella di crearti in un layer un poligono piano quadrato, crei un UV texture e ci mappi la foglia in modo planare nel campo color e una mappa maschera "alpha map" nel canale trasparence.
Se hai già l'albero mettilo nel secondo layer e seleziona i punti "dell'albero" dove vuoi che ci siano le foglie copiali "CTRL c" e incollali in un altro layer "CTRL v".
Vai in Multiply/Duplicate/More/Particle clone avendo come layer attivo il piano con la mappa foglia e il secono layer come background i punti appena incollati.
E avrai le tue foglie belle piazzate e mappate.

go2me
17-03-12, 21:54
Grazie Max per la risposta rapida.
Non ho capito se quando dici di copiare, intendi nel senso di aggiungere (fisicamente) le foglie ad una ad una, oppure intendi che le caratteristiche della mappa si sovrappongono ai poligoni già esistenti (selezionati, come mi hai indicato), che formano tutta la chioma dell'albero.
Perchè il caso che desidero è l'ultimo che ti ho esposto.
Grazie e scusa la mia ignoranza!
SJ

max
18-03-12, 12:54
se ho capito bene tu ha un albero con già il poligoni "le foglie" applicati.
hai voglia di mandarmi l'albero cosi capisco meglio, scrivimi in pvt ti do la mia mail.

Cmq io intendevo di copiare i punti selezionati sulle zone dell'albero e incollare gli stessi punti in un ulteriore layer.
Mandami l'albero e se riesco in tempi brevi ti faccio un video tutorial.

Ciao.
Max

max
18-03-12, 18:21
ho ricevuto il file e ho provveduto a risolvere il problema , ho visto che le foglie poligonali erano di forma romboidale ho selezionato le foglie e per comodità le ho copiate provvisoriamente in un secondo layer poi ho controllato la texture uv e ho cercato di scalarla in modo che risultasse perfettamente centrata con la nuova bitmap che mi hai fornito modificandola un pò e creando anche una Bump map e un alpha map per il canale trasparence.
Se vuoi posto delle immagini esplicative del lavoro fatto magari possono essere utili per altri utenti.

Ciao
Max

go2me
18-03-12, 19:13
Grazie tantissimo Max!
Ho ricevuto il file con la nuova mappatura.
Era proprio quello che volevo!
Grazie ancora,
SJ

max
18-03-12, 19:16
:D:D:g1: Figurati.

Scratch
18-03-12, 23:08
Ciao,

Scusate, mi infiltro nella discussione.

Se si deve creare un albero e metterci delle foglie, ok, si crea una foglia con apposita uv e si clona qua e là.

Ma se si hanno già un albero con le foglie che non hanno le uv? come si fà?

Grazie.

bug3d
19-03-12, 10:43
Mi infiltro anch'io :).
Se quadrata per clipping con i plg (http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2_english.htm) è un'operazione velocissima.
Metti le foglie in un altro layer, UvEdit con impostazioni di default, Align Uv e UVchart con grid a 1.

Forse qualche foglia sarà girata, ma puoi sistemarla rapidamente con rotate uv, comunque non si noterebbe molto se le foglie sono piccole, è a tua discrezione.

Peccato che per mac questi plugin non siano disponibili..

max
19-03-12, 18:17
Mi infiltro anch'io :).
Se quadrata per clipping con i plg (http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2_english.htm) è un'operazione velocissima.
Metti le foglie in un altro layer, UvEdit con impostazioni di default, Align Uv e UVchart con grid a 1.

Forse qualche foglia sarà girata, ma puoi sistemarla rapidamente con rotate uv, comunque non si noterebbe molto se le foglie sono piccole, è a tua discrezione.

Peccato che per mac questi plugin non siano disponibili..

ottimo plug-in.
Comunque per gli alberi ottimo anche DP VERDURE