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Visualizza Versione Completa : Esiste un plugin del genere per lightwave?



happymilk
22-03-12, 22:19
Ciao ragazzi
faccio prima a linkare il video che a spiegare quello che sto cercando.
Questo plugin è per sketchup... che adoro ma a cui preferisco il modeler per fare certe operazioni. La richiesta che faccio è proprio per cercare di far tutto da una parte sola.

Il video è questo
Shape Bender Tutorial - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=jqc2FhUcEVA)

e qui ce n'è un altro
Shape Bender - Ramps and Roads - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=tGHTIOMm_34)

Il motivo per cui mi servirebbe un plugin del genere è per fare una cosa tipo questa
http://www.mirkotani.com/images/gallery/servizi/3d_interni/interni010.jpg
(fate caso al bancone stondato che ha delle sporgenze e rientranze che si fanno molto bene su di una superfice piana e peggio su di una curva)

Insomma... se avete qualche idea... :p
Grazie
Mirko

Wotan3d
22-03-12, 23:45
Ciao ragazzi
faccio prima a linkare il video che a spiegare quello che sto cercando.
Questo plugin è per sketchup... che adoro ma a cui preferisco il modeler per fare certe operazioni. La richiesta che faccio è proprio per cercare di far tutto da una parte sola.

Il video è questo
Shape Bender Tutorial - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=jqc2FhUcEVA)

e qui ce n'è un altro
Shape Bender - Ramps and Roads - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=tGHTIOMm_34)

Il motivo per cui mi servirebbe un plugin del genere è per fare una cosa tipo questa
http://www.mirkotani.com/images/gallery/servizi/3d_interni/interni010.jpg
(fate caso al bancone stondato che ha delle sporgenze e rientranze che si fanno molto bene su di una superfice piana e peggio su di una curva)

Insomma... se avete qualche idea... :p
Grazie
Mirko

Per fare quel bancone io farei semplicemente:
1) superficie rotonda, liscia.
2) Random select sui poligoni (esistono diversi plug, ad esempio lwcad ce lo ha interno, ma ricordo che ce ne sono anche altri)
3) Se non sei soddisfatto dai un'aggiustata manuale ai poligoni selezionati per prendere le aree come più ti piace
4) Smooth shift (quantità del primo livello di estrusione, pietre poco sporgenti)
5) Select expand (così selezioni tutta l'estrusione)
6) cut/paste in un altro layer (così sei sicuro che non li riselezioni)
7) ritorni nel primo layer in cui hai la tua forma tonda

8) ripeti i passaggi da 2 a 7, cambiando l'estrusione dello smooth shift

lo fai 3 o 4 volte, a tuo gusto, ed hai il tuo bancone con diversi livelli di "pietre" sporgenti, senza andare a cercare funzioni strane.

Tutto ciò se ho capito bene cosa intendi fare...

lw_render
23-03-12, 00:11
Questo l' ho scritto dopo con il tasto modifica. per quanto riguarda le primaidi rovesciate con smooth shift ho detto una "belinata" come si dice dalle mie parti in questo caso. Praticamente ho fatto la stessa cosa che ti sugeriva wotan. :cappio:

Ciao sia che vuoi usar e le subpatch oppure no ho fatto una prova e viene molto bene con un modo molto semplice.
E' praticamente identico a quello di wotan unica cosa in una superfice rotonda lo Smooth shift non fa rettangoli corretti ma tende ad allargarli facendo piramidi rovesciate( se fai delle prove te ne accorgi da te.) invece per fare rettangoli correti ho usato la vecchia plugin ticken per dare spessore alle superfici

Prendi la tua superficie della forma che desideri.
Io per fare una prova veloce ho fatto un piano abbastanza suddiviso e l' ho "bendato" se hai necessita di una forma particolare puoi usare acnhe altri mezzi. Dopo di che semplicemente ho selezionato random alcuni rettangoli della sueprfice precedentemente suddivisa e ho li ho coppiati in un nuovo layer.
Poi con la plugin ticken ho dato lo spessore desiderato rispettandeo la forma originaria arrotondata del bancone.
Cmq te lo ho aggiunto cmoe allegato, sempre che io abbia capito cosa vuoi fare

happymilk
23-03-12, 00:45
Grazie wotan3d e grazie lw_render
il vostro metodo è valido ma si applica solo all'esempio che ho postato.
in effetti per quel particolare caso si può avere un effetto soddisfacente in poco tempo.

Tuttavia i video mostrano una caratteristica molto interessante per conformare una superficie su di una qualunque curva.
prendete ad esempio l'immagine che allego (e che in effetti è il caso più frequente): in questo caso il bancone è un semicerchio ma altre volte la sua forma è una spline. In quel caso, volendo replicare le modanature presenti in quest'esempio, andrebbe trovato un modo per "conformare" il frontale del bancone su di una linea curva.
Esattamente quello che fa il plugin di cui ho postato i video.

PS: ho giocherellato un pò con curve conform del layout. Alla fine ci si cava qualcosa e potrebbe pure andar bene... solo che la semplicità del plugin di sketchup è disarmante in confronto.

bug3d
23-03-12, 01:22
Cbend (1 (http://www.pictrix.jp/lw/Cbend/index.html)-2 (http://www.pictrix.jp/lw/Cbend/bend-tips/index.html)) si comporta nel modo più simile a quello che si vede nei video che hai postato.
Semplice da usare, basta che dividi la geometria omogeneamente.
L' unica pecca è che non è interattivo.

happymilk
23-03-12, 01:39
Se non mi ricordo male avevo preso in considerazione C_bend qualche tempo fa. Il problema è che, se la lunghezza dell'oggetto da "conformare" non è esattamente la stessa della curva da usare come riferimento si ottengono risultati inattesi. E a volte non è facilissimo conoscere la lunghezza della curva da usare come path.

In verità il curve conform (deformer tab del layout) lavora in modo simile a C_bend ma aggiunge la possibilità di "stirare" l'oggetto fino a fargli coprire esattamente la lunghezza del percorso.
Al momento lo ritengo lo strumento più simile al plugin di sketchup... anche se un pò meno semplice da utilizzare

bug3d
23-03-12, 01:44
Se non mi ricordo male avevo preso in considerazione C_bend qualche tempo fa. Il problema è che, se la lunghezza dell'oggetto da "conformare" non è esattamente la stessa della curva da usare come riferimento si ottengono risultati inattesi. E a volte non è facilissimo conoscere la lunghezza della curva da usare come path.

Le varie modalità source, stretch, scale e course servono propio per adattare l'oggetto alla curva a seconda delle necessità, non c'è nessun parametro di lunghezza da inserire.
Bene comunque se hai risolto.

happymilk
23-03-12, 01:56
Le varie modalità source, stretch, scale e course servono propio per adattare l'oggetto alla curva a seconda delle necessità, non c'è nessun parametro di lunghezza da inserire.
Bene comunque se hai risolto.

mmm
hai ragione... mi ricordavo male o mi son proprio sbagliato
mi sa che è meglio se ci torno a dare un occhiata..
:o
Grazie mille!! ;)

lw_render
23-03-12, 11:33
Carina c-bend non la conoscevo. Unica pecca che è a 32 bit e non a 64.
Avete provato su 64 ? funziona ?

vise672000
23-03-12, 11:39
ciao!

a me viene in mente lwcad con lo strumento profiler o engraver, ora non ricordo

happymilk
23-03-12, 13:06
In effetti C Bend si è rivelato tranquillamente usabile per le mie necessità.
E... a questo punto non mi ricordo del motivo per cui l'avevo scartato all'inizio... mah... :noidea:

Questo è una veloce prova per vederne i risultati
8c'è sempre da farsi un pò di "conti"... ma allo stesso modo di quello che avrei dovuto fare con Sketchup... e qui ho anche il magnifico engraver di LWCad per le modanature... ;)