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Visualizza Versione Completa : IK Booster...parliamone



Antonio Giornetta atomik35
23-03-12, 20:31
Ciao a tutti.
Mentre passavo il tempo a cazzeggiare con i vari programmi per vedere quale è il più adatoo (per me) per la character animation...un lontano ricordo sempre più presente mi fa eco in testa (si c'è l'ho vuota)...I...I....Ik...IK B....
IK BOOSTER

Allora rivedo un pò di tutorial e discussioni del lontano 2004...e mi accorgo che (come già detto da qualcuno) i vari Full Body Ik dei vari software altro non è che il ns IK Booster del 2004.
Non capisco perchè un tool così comodo non si pubblicizzi in maniera adegauta (probabilmente sono io che non mi informo)...ok
Ora ho un problema, spero che qualcuno possa davvero aiutarmi...vi prego!

Ho il mio personaggino
Ho la mia struttura scheletrica
Applico IK Booster...evviva vedo le bone con i giunti (i cerchietti per intenderci...quelli di ik booster)
Benissimo...
applico i vari IK Stop
Domanda da un milione di miliardi di dollari (che non darò mai)
Come cavolo si spostano...cioè se selezino un giunto...diciamo la classica caviglia e seleziono T (translate ->Move)
non si muove proprio nulla...al massimo si stacca l'osso!!!

Quindi vi chiedo, per cortesia di aiutarmi.
Come faccio a muovere/ruotare gli handle delle ossa di IK Booster ??
Grazie a tutti.

SlowMan
25-03-12, 15:47
Qualunque Toll classico del Layout (Move, Rotate, Size, ecc.)
ha la precedenza sull'IKB rendendolo inattivo,
per usare IKB è necessario riattivarlo:

Menu -> Modify -> Tools IK BoostTools (tasti CTRL-B)

in questo modo tutta la gerarchia Boosterizzata è utilizzabile.