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Visualizza Versione Completa : Interior render



desegno
30-03-12, 15:00
Ciao a tutti con molta gioia vi posto l'ultimo lavoro che è stato realizzato completamente da mia moglie modellato sempre in rhinoceros e renderizzato con kray sotto la mia strettissima supervisione!!!! ahahaha ormai vola da sola!!!:evil:

render: emanuela gallerani
project: alessandra marinangeli architect

spero sia di vs gradimento
compressione altina:cappio:
saluti

lw_render
30-03-12, 15:34
Davvero carini nico. Le sedie in plexiglass sono deliziose

Sopratutto nella seconda e nella terza immagine si vedono le luci ies. Non ho mai provato Kray ma sono curioso di una cosa. le luci ies che si vedono nella realtà sarebbero prodotte da quel faretti quadrati nel controsoffitto.
Ora ripeto sono ignorante di Kray ma in che modo le avete prodotte ?
ciao

desegno
30-03-12, 15:42
ciao, grazie, le luci sono normali luci ies di lightwave renderizzate in kray.
questo modello scelto scende parecchio dal punto sorgente ma ogni ies varia in base alla tipologia del faretto.
comunque diciamo che il faretto incassato ha un emitter che appare bianco e emette luce, l'effetto è dato dalla luce fotometrica.
spero di essere stato chiaro!!!

ps le ies le ottieni anche con il render nativo di lw!!!

link per scaricare alcune ies (http://www.mrcad.com/download-free-ies-lights/)

tanti altri link per ies (http://forums.newtek.com/showthread.php?t=94646)

lw_render
30-03-12, 16:24
Capito nico grazie, anche per i link le risorse non sono mai troppe. :)

talats
30-03-12, 19:46
Hola concittadino :)
direi che la consorte ha fatto un buon lavoro, bella l'illuminazione e il bilanciamento generale della scena... Forse le ies sono un pó troppo basse (sotto l'emitter) ma l'effetto é bello e complessivamente equilibrato... Il contrasto é ottimo, i rendering hanno prfondità ( e qui sono a chiederti,dunque, in valori impostati per il physical SKY e per i lumi poli alla finestra come colore, intensità della luce ed eventuali kray shader applicati e con che valori). sarei anche curioso di sapere i valori usati sul qlwf e sul blending del tonemapping. personalmente rivedrei la pelle di poltrone e sofà, mi sembra il materiale condiviso da jure sul forum ma con molta meno riflessione (non apprezzo molto quel materiale). ció detto ti saluto e resto in attesa di un feedback.

desegno
31-03-12, 09:40
Hola concittadino :)
direi che la consorte ha fatto un buon lavoro, bella l'illuminazione e il bilanciamento generale della scena... Forse le ies sono un pó troppo basse (sotto l'emitter) ma l'effetto é bello e complessivamente equilibrato... Il contrasto é ottimo, i rendering hanno prfondità ( e qui sono a chiederti,dunque, in valori impostati per il physical SKY e per i lumi poli alla finestra come colore, intensità della luce ed eventuali kray shader applicati e con che valori). sarei anche curioso di sapere i valori usati sul qlwf e sul blending del tonemapping. personalmente rivedrei la pelle di poltrone e sofà, mi sembra il materiale condiviso da jure sul forum ma con molta meno riflessione (non apprezzo molto quel materiale). ció detto ti saluto e resto in attesa di un feedback.


certo che problema c'è ecco le impostazioni (http://www.kraytracing.com/joomla/forum/index.php?f=31&t=2051&rb_v=viewtopic)....:evil:unica cosa che janusz imposta in general il linear e veniva tutto troppo carico cosi siamo passati a gamma.
ci sono cose da rivedere come pelle e legno in primis ma eravamo in ritardo con la consegna!!!.

talats
31-03-12, 13:34
certo che problema c'è ecco le impostazioni (http://www.kraytracing.com/joomla/forum/index.php?f=31&t=2051&rb_v=viewtopic)....:evil:unica cosa che janusz imposta in general il linear e veniva tutto troppo carico cosi siamo passati a gamma.
ci sono cose da rivedere come pelle e legno in primis ma eravamo in ritardo con la consegna!!!.

Ah, ecco!!! :noidea:

Per il legno, ma se non sbaglio una volta qualcuno ti regaló l'intero volume 1 originale dei legni arroway per un totale di 3 o 4 DVD... Ma perché non le cominci ad usare ste texture fotografiche ad alta risoluzione? Oltretutto, se vedi nel PDF di referenze, c'é scritto per ogni texture come impostarla ed ognuna ha relativa reflection e bump... Aho, e basta co sta storia che pesano troppo :)