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Visualizza Versione Completa : Come costruire gli ingranaggi?



SlowMan
07-04-12, 11:31
Aiutooo!!! :help:

Vorrei provare a cimentarmi nella modellazione di ruote dentate da inserire in sistemi d'ingranaggi animabili nel modo più credibile possibile.

Nonostante abbia trovato e scaricato molto materiale informativo riguardo la meccanica applicata cozzo violentemente contro tutto ciò che è fatto di formule algebriche. :testate:

So bene che in LW ci sono due strumenti per generare ruote dentate ma usarli a casaccio non mi danno i risultati che mi aspetto.

Quello di cui avrei bisogno è sapere quali sono gli elementi fondamentali da tenere in considerazione nel disegno di ingranaggi con ruote dentate di diverso diametro:

per esempio uno dei problemi che non so risolvere è che se i denti devono avere lo stesso passo,
non riesco a trovare un metodo semplice per calcolarlo o meglio generarlo.

Qualunque aiuto molto ma molto semplificato è ben accetto. :p

lw_render
07-04-12, 12:17
Ciao Slow.
Tempo fa anch' io avevo desiderio di disegnare due ruote dentate con il giusto "incastro".
Quelo che avevo capito era di disegnare l' evolvente di cerchio che è una retta che rotola lungo la circonferenza di un cerchio.
In lightwave non è un grosso probelma.
Basta fare un cerchio posizionare una retta su un punto della circonferenza e usare "radial array" per clonarla lungo la circonferenza del cerchio.
A questo punto si usano i punti disegnati dalla retta per disegnare l' evolvente di cerchio. (Almeno io avev o trovato sto metodo).
Solo che non sono andato oltre.
Immagino che il numero "di clonate" con il radial array (es:20 oppure 50 ecc..)
dipenda dal tuo desiderio di quanto siano grandi i denti della ruota dentata e quindi dal loro numero.
Se riesci ad andare oltre o a mettere in pratica il mio metodo fammi sapere.
Io non ci sono riuscito :D

Ps: Forse clone può essere maggormente utile.
Perchè puoi decidere l' angolo di clonazione sull' asse che desideri.
Mentre invece redila array parte sempre e cmq dal centro

lw_render
07-04-12, 12:37
Allora tutto quello che ho scritto sopra è sbagliato.
Ora ricordo perchè avevo lasciato perdere.

In teroria sia clone che radial array vanno bene ma hanno un problema.

La retta che rotola sul cerchio nella realtà ha sempre la stessa lunghezza.
E rotolerebbe in via ipotettica fino a toccare le due estremità.

La diegno per essere più chiaro:

---------------------------------- questa è la retta.
I punti A e B sono questi:

A-------------------B i due estremi.

Questi due estremi ariverebbero come si vede qui su wiki http://it.wikipedia.org/wiki/Evolvente_di_cerchio

a toccare il cerchio.

In lightwave non essendoci vera "collisione" durante il rotolomento sul cerchio utilizzare Clone o Radial array va benissimo solo che clonando sposta anche i due estremi della suddetta retta.
In questo modo purtroppo non diegna gl' evolventi di cerchio utili al tuo scopo.

Bisognerebbe che clonando venga anche spostata in fuori la retta dei cm giusti come se la retta avesse una collisione su ogni punto del cerchio come nella realtà.

Spero di essere stato chiaro.
Sto cercando un modo per risolvere sto problema. Forse qualcuno voi sa come fare.

lw_render
07-04-12, 12:54
Ti metto due file dove in parte risolvo il problema sopra descritto facendo rotolare la retta sul suo punto centrale.
In questo caso ho fatto coppia e incolla ogni volta e ruotato ogni retta coppiata di 6 gradi.

Nel file vedrai che il rotolamento della retta essendo sul punto centrale della retta è sulla circonferenza coretto.

Nel secondo file ti ho eliminato la parte sinistra della retta che per la ovvia non collisione col cerchio compenetra la circonferenza.

Il rotolamento risulta così corretto a parte l' ultima retta a destra che purtroppo compenetra sempre la circonferenza.

Con questo metodo direi che ti ci puoi avvicinare di più non ho saputo fare.

Ps: Credo che l' evolvente di cerchio però sia fino a che anche l' altra estremità della retta tocchi il punto del cerchio.
Con queto metodo non sai quando l' altra estremità tocca la circonferenza quindi è cmq sbagliato.
Tienici aggiornati :)

Ps: ci ho provato !!!

SlowMan
07-04-12, 13:15
Grazie lw_render studierò attentamente quanto hai scritto e spero mi sia d'aiuto.

------

Fra i materiali che ho trovato in rete ci sono due video-demo,
purtroppo senza tutorial :(,
che mostrano più o meno il livello a cui vorrei arrivare:

Lightwave Gear Demo! by Max Hammond (http://vimeo.com/4644421)

3D Gears in Lightwave 10 by Ivanovich Chivo (http://vimeo.com/21649144)

bug3d
07-04-12, 13:28
Ciao, una volta avevo impostato un rig simile per un character, muovendo un'ingranaggio principale gli altri andavano di conseguenza. L'unica accortezza che avevo adottato era mantenere un rapporto di scala costante.Rispetto all'ingranaggio di partenza se quello collegato era la metà aveva anche la metà dei denti e viceversa. Sembra complesso ma secondo è più semplice di quanto sembri, poi se uno vuole studiarsi le formule matematiche che spiegano il tutto è un altro discorso..


http://img521.imageshack.us/img521/3637/33127518.gif

SlowMan
07-04-12, 14:40
Ciao, una volta avevo impostato un rig simile per un character, muovendo un'ingranaggio principale gli altri andavano di conseguenza. L'unica accortezza che avevo adottato era mantenere un rapporto di scala costante.Rispetto all'ingranaggio di partenza se quello collegato era la metà aveva anche la metà dei denti e viceversa.

Sì, le ruote dentate che si ingranano tra loro devono avere lo stesso tipo di denti, profondità, punto di contatto, inclinazione, ecc. indipendentemente dal numero di denti delle ruote e dai diametri delle medesime, quello che ho indicato inizialmente con "passo"... un po' come avviene con viti e bulloni.


Sembra complesso ma secondo è più semplice di quanto sembri, poi se uno vuole studiarsi le formule matematiche che spiegano il tutto è un altro discorso...

Formule matematiche... se possibile preferisco evitarle. :argh:

------

Per ora ho una mezza idea, vedo se riesco a svilupparla. :cool:

lw_render
07-04-12, 15:06
Ciao Slow credo di avere risolto.
Sto facendo alcune prove.
Comunque il modo è questo ed è uo sbattone.

Fai un cerchio di 10 cm di raggio con 50 facce.

Poi supponendo di voler fare un ingranaggio con rapporto 1:2
fai un cerchio di 20 cm di raggio con 100 facce.

In questo modo manterrai la lugnhezza dei settori o delle facce del cerchio per entrambi i cerchi.

Prendi un solo segmento del cerchio e lo moltoplichi per 10 volte.
Ottieni una retta divisa con uguali settori identici ai settori del cerchio. (nella relatà un cerchio come ben sappiamo non è fatto da piccole rette ma da punti senza dimensioni ma a noi che ci frega ;))
A sto punto posizioni la retta creata in alto esattamente sul vertice più alto sulla asse y
Coppi e incolli la prima retta divisa in 10 settori uguali a quelli del cerchio e ruoti di 3.6 gradi ( 3.6 gradi se fai le ruote come ti ho descritto ovviamente cambia a secondo del cerchio) so che sono 3.6 gradi sempplicemente perchè ho provato.

A sto punto vedrai se hai ruotato verso destra per esempio che il secondo punto combacia con il secondo punto del cerchio.
Ora nel menù modes in basso metti modalità di selezione mouse.
Coppi e incolli la retta e col mouse per ruotare la nuova retta ti posizioni sul secondo punto che grazie al movimento precedente combacia con il secondo punto del cerchio e ruoti di (3.6 X 2 = 7,2°) sta volta è il doppio perchè la prima rotazione essendo la retta dritta in realtà la hai ruotata della metà. Te ne accorgerai da solo.
Vai avanti in questo modo fino a quando tutti punti dei segmenti della retta non combaciano con i punti del cerchio che hai creato sia da un lato che dall' altro. Fino ai loro estremi.
A questo punto hai ottenuto i punti corretti per creare il poligono del primo dente ad evolvente di cerchio.

Essendo che il cerchio è diviso a settori sai anche quanti settori del cerchio hai utilizzato con una retta divisa in 10 settori uguali ai settori del cerchio. Così sai da dove parte il secondo dente e la parte concava (femmina) se non ho sbagliato nulla dovrebbe combaciare con il dente ( maschio) fino a qunado non faccio prove non posso esseren sicuro ma a logica sembra proprio funzionare.

A sto punto ti ricorderai che il secondo cerchio della seconda ruota dentata ha i settori uguali alla prima e dovrai utlizzare la stessa retta con gli stessi settori della prima ruota dentata. Otterrai facendo lo stesso procedimento precedente sulla nuova ruota dentata (ovviamente con un angolo di rotazione diverso quindi non più 7.2°) l' evolvente di cerchio uguale alla prima ruota dentata ottenendo così una ruota dentata con uguali denti ma ovviemente il doppio della prima.

Poi ci provo anch' io con sto metodo. E' noioso un po' lungo ma direi che funziona.
Spero di avere risolto. :g1:

Ciao

lw_render
07-04-12, 15:36
Ok sembra proprio essere corretto.

Ti metto il file che ho ottenuto col metodo precedente.
Ho fatto di corsa quindi non è preciso di consiglio di farne uno più preciso.

Devo precisare una cosa:
La retta l' ho girata fino alla sua estremita solo verso sinistrra e poi l' ho "mirrorata".
Come vedi questa retta divisa in 10 segmenti uguali a quelli del cerchio una volta arrivata alle sue estremità non disegna tutto il profilo completo del dente.
Non solo ma a vista ci si rende conto che è un dente gigante.
Allungando la retta del numero di segmenti per chiudere alla sua estremità il dente ci si rende conto che questa ruota avrebbe solo 4 denti.
La cosa non ti deve allarmare. Usi l' evolvente fino al primo segmento e crei il primo dente .
Cmq ora faccio ancora un oggettino e poi lo metto

Eccoti il file

lw_render
07-04-12, 16:12
Ecco ho finito i denti con il file prededente e provato l' incastro.
Tutto veloce e non troppo preciso ma direi che l' idea funziona.
Tu che dici?
A sto punto non serve nemmeno rifare tutto sulla seconda ruota. Basta copiare il dente che occupa due settori del cerchio sulla ruota grande a 100 settori (cioè il doppio di questa) e fargli occupare di nuovo due settori e uno vuoto
Eccoti il file

lw_render
07-04-12, 16:33
Ok è tutto giusto tranne una cosa.
La "femmina" la distanza tra i due denti il "passo" o come si chiama non è di un segmento ma deve essere calcolato. Ci sto studiano e poi lo scrivo :noidea:

lw_render
07-04-12, 18:20
Ok funziona tutto.
Ecco cosa vuol dire nn essere precisi.....che hai la risposta davanti e non la vedi.
Non cè' necessità di calcolare lo spazio tra i denti basta usare il radial array una volta fatto il profilo del dente con il metodo sopra spiegato e se il numero dei denti con il radial array è esatto lo spazio tra i denti sarà sempre corretto.

Ti metto il file finale.
Nel primo layer hai la prima ruota un cerchio e ( i denti sono spline perchè mi interessava solo la logica e non fare il modello).
Nel secondo la seconda ruota con i denti sempre a spline.

Nel terzo hai la retta ruotata (rotolata) sul cerchio come ho spiegato prima con i punti che coincidono con i settori del cerchio. Dalla quale ho ricavato il volvente di cerchio.

Come vedi la linea nera di lightwave dell' asse Y è molto importante.
Infatti almeno una estremità (il punto )delle rette create deve essere sulla linea nera. A quel punto puoi creare usando uno dei punti a sinistra in questo caso (delle estremità delle rette) "la testa" del tuo dente.

E con questo direi che ci siamo tu che dici ?

Ora meglio che mi preparo se no in pizzeria disegno volventi di cerchio sul tovagliolo tutta la sera :testate:

lw_render
07-04-12, 18:43
Ti voglio sottolineare la fondamentalità di posizionare almeno una delle stremità delle rette dell' evolvente sulla linea nera dell' asse Y nel modeler.
Guardando il file che ho fattocapirai meglio cosa voglio dire.
Senza ciò i denti non combaceranno. C' è un motivo matematico!

Slade
07-04-12, 19:08
Complimenti lw_render...hai sviluppato uno studio caddistico con LW...questa ricerca nel trovare soluzione alle + disparate problematiche con i mezzi che si hanno, mi affascina e mi apre la mente :g1:

lw_render
07-04-12, 23:39
Grazie slade :)
Slow nei due post precedenti a quello di slade ho fatto un metodo e ha dato un ottimo risultato. Forse anche meglio di questo che ho messo. Questo che ho messo ora è più facile forse.
Ora ho inventato un altro metodo. Ti metto le immagini che si capisce cosa voglio dire.
Vedrai che i volventi di cerchio sta volta non li ho spostati sulla linea nera dell' asse Y ma li ho lasicti dove li ho creati. Li ho selezionati tutti e due e ho clonato con alcuni gradi di sbalzo fino a creare un cerchio completo.
Vedi cosa voglio dire nella prima immagine che ho messo.
Il resto vedi le immagini e capisci cosa voglio dire.
Metto anche il file per farti vedere il "combaciamento". Non è precisissimo ma funziona.
Mentre il sistema di prima ha una spiegazione matematica...questo sistema è stato un' intuizione non so spiegarti la matematica.
Però come vedi disegna perfettamente lo spazio necessario tra un dente e l' altro e questo è il motivo per cui l' ho fatto.
Credo dipenda dal fatto che una volta disegnato il volvente di cerchio corretto se moltiplicato lungo la cironferenza un numero di volte diegna lui stesso dove sarà il dente sucessivo e il consecutivo spazio.

Eccotti file ed immagini Sono in sequenza in base a come ho lavorato. Nota i gradi che ho messo nel clone in rotation "B". PRima 10 ° gradi e nell' immagine sucessiva 20° se fai alcune prove ci arrivi da solo è una cosa ovviamatematicointuitiva :D
Il file lwo invece ogni layer contiene ogni passaggio uno per uno.

lw_render
07-04-12, 23:40
E qui il file lwo.
Anzi forse pensandoci il metodo più corretto è proprio questo perchè ti da la possibilità giocando su lnumero di clonazione del volvente di cerchio di creare vari numeri di dente velocemente indipendentemente dal raggio della ruota dentata che vuoi creare.

I have "fused" :cappio::cappio::cappio:

SlowMan
08-04-12, 10:37
Cavoli lw_render mi hai tolto il divertimento hai fatto tutto tu... :rolleyes:

no scherzo hai fatto un grande lavoro adesso ho qualcosa su cui lavorare grazie mille. :clap:

------

Una nota per l'amministrazione:

visto che in rete non esiste niente di simile per LW
(io almeno non l'ho trovato)
penso che non sarebbe male se il contributo di lw_render in questa discussione diventasse un vero tutorial da inserire tra quelli di LWITA.

Chi è d'accordo alzi la mano. :yoo:

lw_render
08-04-12, 13:22
Riciao. Prego Slow è una cosa che viene utile anche me quindi ;)
Ho fatto il modello della ruota più piccola già che c' ero ho fatto anche il filetto interno. Mi ricorda le ruote dentate della trasmissione di un automodello che avevo da bambino che si avvitavano sull' albero di trasmissione.
Combacia perfettamente con quella grande che però non ho modellato.
Ho notato che se i denti sono più piccini l' ultimo metodo che ho descritto ottiene un "combaciamento perfetto".

Vi metto il modello della ruota dentata. ho fatto 30 tanto vale fare 31 :)

ciao

PS non era necessario farla in subpath ma se non schiaccio il tasto tab poi ho delle crisi mistiche :)

lw_render
08-04-12, 13:31
E questo è il fila da dove ho ricavato la ruota che ho condivios sopra.
Nei primi 5 layer c' è il metodo della ruota con i denti più piccini.
Nei sucessivi tre layer ci sono invece i denti più grandi.
Più piccoli combaciano ancora meglio.
Fine :D

lw_render
09-04-12, 14:32
Ho fatto una piccola animazione di semplice cinemativa inversa per il pezzo del layer 5 (la chiave inglese) e ho deciso di condividerla. Le ruote combaciano alla perfezione
La ruota ora come da immagine ha la testa piatta e ha un look più reale( ho fatto un semplice smoth shift).
Nella animazione le ruote hanno del colore rosso per far notare il senso di rotazione. Infatti la rotazione delle ruote dentate inganna il cervello e sembrano girare al contrario. Ma se notate il colore rosso la rotazione è corretta.

Ps: Sapete spiegarmi perchè l' occhio umano viene ingannato ?
E dovuto forse alla velocità dei frame per secondo ? Troppo veloci per l' occhio ?

Cmq sia Buone ruote dentate a tutti direiche abbiamo concluso.

lw_render
09-04-12, 14:47
Oltre alla scena di ruote a denti dritti del post precedente una con le ruote dentate elicoidali, applicando un semplice twist alle ruote dentate.

lw_render
09-04-12, 14:52
Scena animata IK ruota dentata elicoidale. Nel post precedente ho confuso le cartelle.
Eccola

lw_render
09-04-12, 15:55
Per finire piccolo render test del materiale in maxwell
Ho esagerato col bump ma non lo rifaccio è solo un test

lw_render
09-04-12, 16:43
e questo fatto col motore nativo di lightwave.
Non sono mai stato molto bravo con il motore interno.
Anzie se qualcuno di voi si vuole cimentare e rendere disponibili materiale e illuminazione ben venga.
Vorrei fare un test dell' animazione che ho condiviso nei post precedenti ma non credo di avere più tempo a disposizione.

SlowMan
10-04-12, 00:42
Et voilà! :yt:

Ecco un test d'animazione: il mio primo ingranaggio realizzato in LW,
una coppia di ruote dentate gemelle ingranate e rotanti,
non è una cosa rifinita ma solo per provare.

lw_render grazie ancora. :g1:

Lightwave 3D ® : Gear test 01

http://www.youtube.com/watch?v=5pbuAaGBA4U

SlowMan
14-04-12, 22:54
Un'altro test, questa volta ho perfezionato i denti...
comincio prenderci la mano. :D

Lightwave 3D ® : Gear test 02

http://www.youtube.com/watch?v=d-lMtnyPcp8

desegno
02-05-12, 15:16
ma come collegate l'ingranaggio principale ai restanti? potreste darmi qualche specifica in più per capire come e chi muove cosa???
grazie

SlowMan
02-05-12, 21:24
Da parte mia, siccome sono ancora agli inizi con gli ingranaggi, per ora mi sono limitato a semplici animazioni:

nel primo test ho realizzato due ruote dentate gemelle,
le ho disposte su due layer separati accostandole ad occhio alla meno peggio e ho centrato i rispettivi pivot di ogni ruota,
nel Layout ho semplicemente animato le rotazioni rispettivamente di 360° una ruota e di -360° l'altra;

nel secondo test ho aggiunto un Null centrato come la ruota fissa ma imparentandolo solo con la ruota che gira all'esterno,
ho animato la rotazione del Null in un senso e la rotazione della ruota esterna nel senso opposto sempre rispettando il valore dei 360° (uno in positivo ed uno in negativo).

So che con le espressioni si possono ruotare automaticamente le ruote di un ingranaggio anche più complesso ma non mi sono ancora spinto così avanti.

SlowMan
08-05-12, 17:47
Altro test, altro video... quì si progredisce :D

Lightwave 3D ® : Gear test 03

http://www.youtube.com/watch?v=kaQs7OSIr1w

Questa volta ho realizzato un simpatico ingranaggio planetario,
il suo movimento può sembrare complicato ma in realtà è semplicissimo,
mi è stato di grande aiuto il Follower - Animation Control dal pannello Motion Options.

In Modeler ho realizzato su 5 Layers differenti le ruote dentate già ingranate (una ruota per ogni Layer) centrando i singoli Pivot di ogni ruota per ognuna;
le ruote hanno lo stesso passo (dimensione e spazio) dei denti,
la ruota centrale (sole) ha 18 denti,
le ruote più piccole (pianeti) hanno 9 denti ciascuno,
l'anello esterno (corona) ha 36 denti, in base alla semplice regola matematica:
(2 x N° denti pianeti) + (N° denti sole)
cioè:
(2 x 9) + 18 = 36.

In Layout ho imparentato ogni ruota ad un solo Null Object,
alla corona ho applicato una rotazione di 360°,
al sole ho applicato il suddetto Follower indicando come Item To Follow la corona e abilitando "solo" il:
Bank Angle from ( B x -2.0 ) + 0.0
(il sole ha la metà dei denti della corona perciò si muove a velocità doppia, per questo il valore di -2.0),
idem per i pianeti ma con valore 4.0 perché il numero di denti di ogni pianeta è un quarto di quelli della corona e per giunta girano i senso contrario.

Come tocco finale ho roteato a caso il Null per rendere più interessante l'animazione.

max
08-05-12, 19:15
Cavoli e interessantissimo......continuerò a seguire ;)

lw_render
09-05-12, 12:33
wow Slow bellissimo.
Ora non ho tempo ma poi voglio studiare bene come hai fatto.
Nnn hai usato il mio sistema per i denti delle ruote vero ? :noidea:

SlowMan
09-05-12, 16:53
wow Slow bellissimo.
Ora non ho tempo ma poi voglio studiare bene come hai fatto.
Nnn hai usato il mio sistema per i denti delle ruote vero ? :noidea:

Per i primi due test assolutamente sì, ormai il metodo l'ho imparato e sono certo che mi tornerà molto utile.

Per il terzo test sono ricorso al "Gear generator" di cui ho già parlato qui:

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=7630&highlight=gear+generator

e che ho voluto provare per vedere se ho speso bene i miei spicci,
per la cronaca questo programmino l'ho scoperto solo dopo aver imparato a fare ruote dentate decenti in LW.

Il "Gear generator" però non disegna planetari completi però nel sito dove è possibile acquistarne la licenza per pochi dollari c'è anche una pagina dedicata proprio alla realizzazione di questo particolare ingranaggio.

Per quanto riguarda l'animazione, dopo aver intrapreso una dura lotta con la formula di Willis:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/math/5/9/b/59bd6b86599efc45ad0ceb0805655d9c.png
mi sono arreso e ho fatto di testa mia.

Per fortuna in LW ci sono molti strumenti che possono aiutare senza tanti sforzi,
come il Follower - Animation Control nel pannello Motion Options. :)

------

Una nota di confronto tra il metodo di costruzione diretto su LW e il supporto di "Gear generator":

nel primo caso è richiesto solo un po' di tempo da dedicare alla costruzione,
se poi servono solo i denti penso sia anche più comodo;

nel secondo caso "Gear generator" può servire per ingranaggi un po' vari ed è in grado di esportare in diversi formati tra cui due versioni di DXF:
una con i profili degli ingranaggi disegnati come Mesh,
leggibili da LW senza problemi,
ed una con i profili disegnati come curve,
che per essere lette in modo adeguato occorre un ulteriore supporto,
ad esempio l'importer DXF di LWCAD in questo caso funziona benissimo.

Personalmente posso utilizzare entrambi i metodi, la scelta dipenderà da ciò che voglio realizzare. ;)

lw_render
09-05-12, 23:39
Ottimo software Slow mi ero perso la discussione.
Ora serve solo una piccola prototipatrice o un pantografo cnc e possiamo giocare a LWonardo da LWinci :D

SlowMan
10-05-12, 08:56
Ottimo software Slow mi ero perso la discussione.
Ora serve solo una piccola prototipatrice o un pantografo cnc e possiamo giocare a LWonardo da LWinci :D

Giocattolini a cui faccio il filo da tempo, per ora mi accontento del seghetto elettrico da traforo che ho acquistato di recente. :D

Se riesco a progettare un ingranaggio abbastanza complesso che funzioni in animazione virtuale poi voglio provare a realizzarlo dal vero...
ma prima è meglio se continuo a studiare. :p

P.S. A proposito di LWonardo da LWinci :D...
chissà che cose meravigliose sarebbe riuscito ad inventare quel geniaccio di Leonardo se avesse avuto l'opportunità di utilizzare gli strumenti disponibili oggigiorno?

lw_render
11-05-12, 11:39
Giocattolini a cui faccio i filo da tempo, per ora mi accontento del seghetto elettrico da traforo che ho acquistato di recente. :D

Se riesco a progettare un ingranaggio abbastanza complesso che funzioni in animazione virtuale poi voglio provare a realizzarlo dal vero...
ma prima è meglio se continuo a studiare. :p

P.S. A proposito di LWonardo da LWinci :D...
chissà che cose meravigliose sarebbe riuscito ad inventare quel geniaccio di Leonardo se avesse avuto l'opportunità di utilizzare gli strumenti disponibili oggigiorno?

Si sono come dici tu giocatolini interesanti.
Dal mio punto di vista dopo tanti anni sul 3d diventano un must.
Chi non vorrebbe toccare con mano qualche propria creatura.
ehhehe Leonardo con i mezzi di oggi ? Infinite oppurtunità!

SlowMan
12-05-12, 10:46
Ecco un'altro generatore d'ingranaggi:

Gearotic Motion (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=94723#post94723)

Quando li cercavo non li trovavo ed ora spuntano come funghi. :brontolo:

lw_render
13-05-12, 21:18
Ecco Slow ora puoi dire di avere tutte le rotelle a posto :D

SlowMan
14-05-12, 07:52
Ecco Slow ora puoi dire di avere tutte le rotelle a posto :D

:licantrop :D Yeah !!! Rotellescion. :D :licantrop

Adry76
08-06-12, 22:32
Prima cosa, complimenti SlowMan per il progetto che stai facendo.

Seconda cosa: seguo tutto, mi leggo con calma e poi mi butterò di vari esperimenti che, da non so quanto tempo, volevo fare un lavoro con gli ingranaggi!!!

Anzi se ci saltasse fuori un tutorial sarebbe perfetto :D
Grande risorsa, almeno per chi vuole fare questi lavori adesso sa dove cercare :g1:

SlowMan
09-06-12, 01:12
Prima cosa, complimenti SlowMan per il progetto che stai facendo.

Seconda cosa: seguo tutto, mi leggo con calma e poi mi butterò di vari esperimenti che, da non so quanto tempo, volevo fare un lavoro con gli ingranaggi!!!

Anzi se ci saltasse fuori un tutorial sarebbe perfetto :D
Grande risorsa, almeno per chi vuole fare questi lavori adesso sa dove cercare :g1:

Visto che per gli utenti di LW non c'è molto aiuto in rete per questo argomento qualcuno doveva pure cominciare. :D

Comunque un plauso va a "lw render" che ha dato un grandissimo contributo. :clap:

Delirium_Fx
18-01-14, 16:41
¡Hola, Lightwavers!
Riesumo questa discussione perché ho dovuto meter mano a un riduttore epiciloidale virtuale :D. Mi pareva di ricordare qualcosa fatto da SlowMan (e in fatti eccomi qui :D) ma, sfortunamente, il mio riduttore doveva avere la corona fissa e il moto entrante dal pignone solare (e te pareva...). Mi son messo di buzzo buono e ho esteso quanto partorito dal buon vecchio SlowMan, il cui risultato è qui in allegato. Ci sono tre scene (v11.6.1):
- RE_CoronaLibera_moto_PignoneSolare: sostanzialmente identica a quella di SlowMan
- RE_CoronaFissa_moto_PignoneSolare: è animato il pignone solare (centrale) e il moto viene trasmesso al portasatelliti (moto ridotto)
- RE_CoronaFissa_moto_Portasatelliti: é animato il portasatelliti e il moto in uscita è veicolato dal pignone solare (moto moltiplicato).

Uso smodato di Follower ovunque :D considerato che i tre diversi comportamenti non dovevano coesistere. In quel caso, cedo proprio che l'unica soluzione sia andare di espressioni.

¡Buenas tardes, muchachos!
:yoo:

SlowMan
18-01-14, 17:22
Grande. :g1:

Delirium_Fx
20-01-14, 12:41
Gracias. :yoo:

SlowMan
02-05-15, 11:18
Scoperto per caso nel programma con licenza GNU, Inkscape (https://inkscape.org/it/):

menu -> Estensioni -> Rendering -> Ingranaggi

ci sono le estensioni per disegnare ingranaggi base vettoriali con la possibilità d'inserire i parametri,
una volta disegnati si possono esportare come tracciati in formato DXF togliendo la spunta alle prime opzioni per renderli leggibili da LW.

N.B. LW nativo riconosce solo il contorno dentellato mentre LWCAD riconosce anche il buco centrale.

Delirium_Fx
05-05-15, 10:28
Interessante questa info. Da provare.
:yoo:




Scoperto per caso nel programma con licenza GNU, Inkscape (https://inkscape.org/it/):

menu -> Estensioni -> Rendering -> Ingranaggi

ci sono le estensioni per disegnare ingranaggi base vettoriali con la possibilità d'inserire i parametri,
una volta disegnati si possono esportare come tracciati in formato DXF togliendo la spunta alle prime opzioni per renderli leggibili da LW.

N.B. LW nativo riconosce solo il contorno dentellato mentre LWCAD riconosce anche il buco centrale.