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max
01-05-12, 11:58
Pubblico un mio lavoro personale che ha richiesto un pò di tempo per la ricerca dei materiali, un grazie a Umberto celentano per aver dato a disposizione il preset per il latte e Mirko Tani per aver ottimizzato le bottiglie di alcolici di cui ho usato e tutto quelli che hanno contribuito nelle critiche e nelle osservazioni del WIP.

Lino
01-05-12, 14:35
Bellissimo.

max
01-05-12, 14:53
Grazie lino ripeto per me e n onore detto da un artista del tuo calibro, normalmente non creo immagini di questo genere sono più orientato sul character e sci-fi ma volevo creare un ambiente architettonico che trasmetesse calore e la vita in campagna "non senti l'odore dell'erba appena tagliata?".
Inoltre ho voluto studiare l'illuminazione e materiali.
Grazie ancora.
Max

Lino
01-05-12, 16:33
Grazie lino ripeto per me e n onore detto da un artista del tuo calibro, normalmente non creo immagini di questo genere sono più orientato sul character e sci-fi ma volevo creare un ambiente architettonico che trasmetesse calore e la vita in campagna "non senti l'odore dell'erba appena tagliata?".
Inoltre ho voluto studiare l'illuminazione e materiali.
Grazie ancora.
Max

E di nuovo grazie a te per il semplice fatto che usi LightWave per creare opere come questa. La Gallery del Forum LightWave ti aspetta!

max
01-05-12, 16:42
E di nuovo grazie a te per il semplice fatto che usi LightWave per creare opere come questa. La Gallery del Forum LightWave ti aspetta!

io ho postato l'immagine nel forum e questo? http://forums.newtek.com/forumdisplay.php?f=23

E dal lontano amiga che conosco LW e ho comprato lW dalla versione 6 lw e sempre stato il mio sw e lo rimarrà sempre , poi con le nuove features che dire....F A N T A S T I C O, ricordo ancora allo smau di milano quando c'era Carlo machiavello e conobbi di persona Taron...mi mancano quelle iniziative

Galvo
01-05-12, 17:52
Favoloso max, mi piace davvero molto! :g1:

mikadit
01-05-12, 20:04
Proprio un bel risultato! :coolpic:

happymilk
01-05-12, 21:01
ciao max..
volevo farti i complimenti per l'immagine quando ho visto che mi hai citato...
beh.. grazie! ma a parte che, come sai, ho fatto poco sulle bottiglie... e poi a vedere la tua grappa mi sa che tu ti sei rifatto gran parte del lavoro che avevo fatto io per rifare l'etichetta... quindi tutto merito tuo... io non c'entro niente! :)
BRAVO!

max
01-05-12, 21:08
Favoloso max, mi piace davvero molto! :g1:
Grazie Galvo

Proprio un bel risultato! :coolpic:
Grazie Mikadit.

ciao max..
volevo farti i complimenti per l'immagine quando ho visto che mi hai citato...
beh.. grazie! ma a parte che, come sai, ho fatto poco sulle bottiglie... e poi a vedere la tua grappa mi sa che tu ti sei rifatto gran parte del lavoro che avevo fatto io per rifare l'etichetta... quindi tutto merito tuo... io non c'entro niente! :)
BRAVO!
Grazie Mirko, credo che cmq il materiale delle bottiglie lo hai fatto tu vero? per cui se e si Grazie, io mi sono limitato ad ottimazzare il tutto per l'ambiente e il lighting della scena.

Slade
02-05-12, 06:58
Resa veramente notevole...complimenti :g1:

amb
02-05-12, 09:47
La voglio anch'io una bottiglia di grappa così: due bicchierini già riempiti ed è ancora bella piena fino all'orlo! :p

:D

Bravo mduffvhb (ha ragione Wotan che non si riesce proprio scrivere... ti secca se lo scrivo macs? ;)) bel lavoro. :g1:

mastro3d
02-05-12, 14:43
http://www.tuttasalute.net/wp-content/uploads/2012/01/latte.jpg

Insisto, in corrispondenza del liquido, non si vede lo spessore del vetro. :p

Complimenti per i materiali e la scena: davvero notevoli! :coolpic:

mastro3d
02-05-12, 14:45
E' facile da fare: basta che fai coincidere il liquido con lo spessore esterno (non interno) del contenitore.

Wotan3d
02-05-12, 14:48
E' facile da fare: basta che fai coincidere il liquido con lo spessore esterno (non interno) del contenitore.

In realtà io ho sempre ottenuto l'effetto che tu dici facendo coincidere lo spessore interno... la rifrazione fa tutto quello che deve fare giustamente, non c'è bisogno di creare modelli irreali.
Ne avevamo già parlato quando mostrava le tazzine singolarmente, non si capisce perchè quel latte sembra staccato ma l'autore diceva di aver modellato correttamente.

mastro3d
02-05-12, 14:51
In realtà io ho sempre ottenuto l'effetto che tu dici facendo coincidere lo spessore interno... la rifrazione fa tutto quello che deve fare giustamente, non c'è bisogno di creare modelli irreali.
Ne avevamo già parlato quando mostrava le tazzine singolarmente, non si capisce perchè quel latte sembra staccato ma l'autore diceva di aver modellato correttamente.
In questi casi, il fake è sempre valido! :D

max
02-05-12, 20:11
La voglio anch'io una bottiglia di grappa così: due bicchierini già riempiti ed è ancora bella piena fino all'orlo! :p

:D

Bravo mduffvhb (ha ragione Wotan che non si riesce proprio scrivere... ti secca se lo scrivo macs? ;)) bel lavoro. :g1:
Mi sà che hai già bevuto un pò troppo di grapin non te ne offro più :)
Ciao by mdserqwww


http://www.tuttasalute.net/wp-content/uploads/2012/01/latte.jpg

Insisto, in corrispondenza del liquido, non si vede lo spessore del vetro. :p

Complimenti per i materiali e la scena: davvero notevoli! :coolpic:
Grazie Mastro3D, cmq ho fatto prove su prove sia all'interno che esterno ma i risultati sono poco cambiati bho!!

In realtà io ho sempre ottenuto l'effetto che tu dici facendo coincidere lo spessore interno... la rifrazione fa tutto quello che deve fare giustamente, non c'è bisogno di creare modelli irreali.
Ne avevamo già parlato quando mostrava le tazzine singolarmente, non si capisce perchè quel latte sembra staccato ma l'autore diceva di aver modellato correttamente.
idem come sopra...
Grazie a tutti ;)

Lino
02-05-12, 21:27
E' facile da fare: basta che fai coincidere il liquido con lo spessore esterno (non interno) del contenitore.

Sporchi trucchi come questo non servono piu' in LightWave!
Sei rimasto indietro...torna nel tuo "mondo MAYALE autodeskoso"!!! :yt:

max
02-05-12, 21:40
Sporchi trucchi come questo non servono piu' in LightWave!
Sei rimasto indietro...torna nel tuo "mondo MAYALE autodeskoso"!!! :yt:

:D LOL :D

azz...colpito e affondato ;)

Wotan3d
02-05-12, 23:26
Sporchi trucchi come questo non servono piu' in LightWave!
Sei rimasto indietro...torna nel tuo "mondo MAYALE autodeskoso"!!! :yt:

eheheheheh, lo dicevo io che faceva tutto da solo :D

mastro3d
03-05-12, 08:01
Sporchi trucchi come questo non servono piu' in LightWave! Sei rimasto indietro...torna nel tuo "mondo MAYALE autodeskoso"!!! :yt: Ma va la'! Se non servono più in LW, allora vuol dire che chissà da quanti decenni non servono più neanche negli altri software :D

p.s.
Torno nel mio mondo "panno-lino" ahahahahaha

mastro3d
03-05-12, 08:14
Grazie Mastro3D, cmq ho fatto prove su prove sia all'interno che esterno ma i risultati sono poco cambiati bho!!

Scaricati questa scena e dai un'occhiata a come sono fatti i bicchieri. Sicuramente non hai eliminato i poligoni della parte interna del vetro in corrispondenza del liquido.
http://www.liquid-arts.de/techniques.htm

Se poi Lino conosce qualche nodo di shading che fa il calcolo fisicamente corretto senza artifizi di modellazione, ben venga.

Questo del fake è un metodo che si usa anche in mentalray.

Lino
03-05-12, 09:28
Scaricati questa scena e dai un'occhiata a come sono fatti i bicchieri. Sicuramente non hai eliminato i poligoni della parte interna del vetro in corrispondenza del liquido.
http://www.liquid-arts.de/techniques.htm

Se poi Lino conosce qualche nodo di shading che fa il calcolo fisicamente corretto senza artifizi di modellazione, ben venga.

Questo del fake è un metodo che si usa anche in mentalray.

Mental Ray è uno dei peggiori render in circolazione.

Il tutorial è per LW7.5. Siamo alla versione 11!

Ci sono materiali nuovi e metodi diversi per trattare la trasparenza.

;)

mastro3d
03-05-12, 10:15
Mental Ray è uno dei peggiori render in circolazione.

Il tutorial è per LW7.5. Siamo alla versione 11!

Ci sono materiali nuovi e metodi diversi per trattare la trasparenza.

;)

Mental Ray fa ancora bene il suo sporco lavoro per tante cose.

Per quanto riguarda i nuovi materiali di LW, non avevo dubbi che ce ne fossero e mi piacerebbe vederli, se non altro per curiosità.
Mi manderesti dei link a videotutorial, anche commerciali in merito? Roba tipo Digital Tutors o Gnomon per intenderci... dove sia facile e veloce apprendere insomma.

Grazie,
Alessandro_

Lino
03-05-12, 11:02
La migliore implementazione di Mental Ray è quella su XSI, dov'è nato. Ormai è un motore lento e farraginoso...le produzioni che lo usavano lo hanno sostituito con VRay, Renderman, Arnold.

Per quanto riguarda i tutorial, fortunatamente per usare il motore di LightWave non ci vuole una laurea in ingegneria, o un video che spieghi come realizzare un vetro realistico.

Il nuovo canale ufficiale YouTube ospiterà comunque un numero sempre crescente di video su LightWave11, ovviamente gratuiti. E quelli a pagamento saranno davvero poco costosi.

E comunque quando si parla di Maya siamo offtopic.

Questo forum è dedicato a LightWave, capito???? :memad: :yt:



Mental Ray fa ancora bene il suo sporco lavoro per tante cose.

Per quanto riguarda i nuovi materiali di LW, non avevo dubbi che ce ne fossero e mi piacerebbe vederli, se non altro per curiosità.
Mi manderesti dei link a videotutorial, anche commerciali in merito? Roba tipo Digital Tutors o Gnomon per intenderci... dove sia facile e veloce apprendere insomma.

Grazie,
Alessandro_

mastro3d
03-05-12, 11:19
La migliore implementazione di Mental Ray è quella su XSI, dov'è nato. Ormai è un motore lento e farraginoso...le produzioni che lo usavano lo hanno sostituito con VRay, Renderman, Arnold.

Per quanto riguarda i tutorial, fortunatamente per usare il motore di LightWave non ci vuole una laurea in ingegneria, o un video che spieghi come realizzare un vetro realistico.

Il nuovo canale ufficiale YouTube ospiterà comunque un numero sempre crescente di video su LightWave11, ovviamente gratuiti. E quelli a pagamento saranno davvero poco costosi.

E comunque quando si parla di Maya siamo offtopic.

Questo forum è dedicato a LightWave, capito???? :memad: :yt:
E che centra Maya mo'. Io non l'ho nominato.
Per quanto riguarda il materiale didattico di LW, ben venga: è dalla release 4 che lo aspetto! :D
Se è vero che per usare Renderman ad buon livello bisogna essere ingegneri, è altesì vero che per raggiungere ottimi risultati con Laitueiv ci vuole una esperieza mostruosamente lunga proprio perchè il meteriale didattico di buon livello è pressochè assente.
Io, se iniziassi ora col 3D, non prenderei in considerazione LW proprio per questo motivo. Con un qualsiasi altro sw, basta che vado su Gnomonology, 3D Eat, Digital Tutors (giusto per citarne alcuni) e sono immediatamente produttivo ad un livello quanto meno "intermediate\advanced", in ogni comparto.

p.s.
Comunque non era mia intenzione iniziare questo discorso. Diciamo che ci siamo arrivati. :)

happymilk
03-05-12, 11:32
A parte il fatto che è sempre divertente assistere a questi scontri frontali tra posizioni opposte e inconciliabili (:D) mi sa che state andando un pò OT su questo post.
Però mi sa che lo sto per fare anche io dicendo la mia.
Temo che mastro abbia ragione sulla scarsa documentazione NT per quel che riguarda i LW usciti fino alla 9.
Però ha ragione anche Lino quando dice che da quella release in poi si è assistito ad un progressivo aumento dei tutorial (sopratutto video) inerenti le nuove funzioni di LW.
Purtroppo tante cose sono rimaste fuori. ci sono ancora tante funzioni che si usano poco (o non si usano) semplicemente perchè non si conoscono o non si sa usarle. In questo la solita critica della confusione di plugin che c'è nel modeler (e che Lino ha già ampiamente descritto come "in risoluzione") appare fin troppo scontata.
Io oggi non so se non consiglierei LW. Certo... fino a qualche anno fa avrei tenuto alla larga gli interessati... ma oggi forse direi "non sarà una curva dolce... ma potrebbe essere appagante" ;)

mastro3d
03-05-12, 11:41
...Io oggi non so se non consiglierei LW. Certo... fino a qualche anno fa avrei tenuto alla larga gli interessati... ma oggi forse direi "non sarà una curva dolce... ma potrebbe essere appagante" ;) Laitueiv :) è sicuramente un gran sw, ma io direi... per grandi utenti con una grande esperienza, in grado di arrabbattarsi in qualsiasi situazione, perchè LW, sia chiaro, consente di far tutto.
Il problema è per l'utente medio, come noi qui su lwita ad esempio, che non abbiamo fatto la digital domain school.
Giusto per citarne uno a caso... Modo, Cinema 4D... ZBrush... esistono VALANGHE di corsi che perfino un neofita, se volenteroso e capece, in poco tempo, è in grado di raggiungere il top, da solo, a casa sua!
Questo LW non lo consente.

Solferinom
03-05-12, 13:38
scusatemi...e qui vado proprio OT...ma a proposito di video tutorials e materiale didattico. Tutta quella bella lista di video tutorial che prima c'erano sul sito newtek relativa a Lightwave (prima che uscisse la 10/10.1) che fine hanno fatto???

Tornando in argomento.
Mi piacciono molto i materiali che hai ottenuto, complimenti...ottimo render. Grande il Grit node!!!!
Forse "l'ambientazione" non mi fa impazzire e l'effetto un pò "plastico" della tivaglia e tappeto.
Con cosa hai illuminato?

Lino
03-05-12, 14:31
E che centra Maya mo'.
Io non l'ho nominato.

Hai nominato Mental Ray...e conoscendo il tuo background... ;)
Nun ce prova'! :D



Per quanto riguarda il materiale didattico di LW, ben venga: è dalla release 4 che lo aspetto! :D
Se è vero che per usare Renderman ad buon livello bisogna essere ingegneri, è altesì vero che per raggiungere ottimi risultati con Laitueiv ci vuole una esperieza mostruosamente lunga proprio perchè il meteriale didattico di buon livello è pressochè assente.

Niente di piu' falso. Di materiale didattico ne trovi a palate:

Lightwave 11
http://www.youtube.com/user/OfficialLightWave3D/videos

NewTek
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movi...eTraining.html (ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/WV_LightwaveTraining.html)
http://www.youtube.com/playlist?list...0&feature=plcp (http://www.youtube.com/playlist?list=PL29F0A1FFB14F5310&feature=plcp)

LALightWave
http://www.youtube.com/user/LALightWave/videos

Rebel Hill
http://www.youtube.com/user/RHLW/videos
http://www.youtube.com/user/RHLW

Erik Alstad
http://www.youtube.com/user/erikalst/videos

Bugzilla
http://www.youtube.com/user/bugzilla2001/videos

Mike Green
http://www.youtube.com/user/dodgyb2001/videos

Carm
http://www.youtube.com/user/carm3d/videos

Matt Gorner
http://www.pixsim.co.uk/lightwave_video_tutorials.html

Probiner
http://www.youtube.com/user/FullFr4me#g/u

Mis
http://www.trhlogos.dk/main.html

Python
http://www.youtube.com/user/mediadentist/videos

John Einselen
http://iaian7.com/lightwave

Except
http://www.except.nl/present/present.html

KRay
http://forums.newtek.com/showthread.php?t=125904

Foundation3D
http://www.foundation3d.com/index.php?categoryid=39

Brederock.com
http://www.brederock.com/BladeFX_Tut...index_eng.html

Joe Lertola
http://www.joelertola.com/tutorials/tutor_stage.html

Altyna.com
http://www.altyna.com/lw/

ten24 (some free, some commercial)
http://www.ten24.info/index.php/shop/

Cageman
ftp://LightWave:newtek@cageman.dyndns.org/

Cesar Montero
http://archeidos.com/index.php?section=resources.php

3Dtotal
http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php

Andy Nicholas
http://www.andynicholas.com/?cat=3

Online CG Masters
http://online.cg-masters.com/videos/software/3

Asile Fx ( commercial )
http://www.asilefx.net/catalog/index.php?cPath=21_26

Adam Gibson
http://www.youtube.com/user/Learn3dSoftware/videos

James Willmott - Nodes
http://www.liberty3d.com/2012/03/nod...rfacing-video/

Dan Alban - Signature Courseware LW11
http://www.sharbor.com/products/AGAN3010021.html
http://www.3dgarage.com/collections/...ure-courseware (http://www.3dgarage.com/collections/frontpage/products/lightwave-3d-v11-signature-courseware)

Free LW books
https://www.google.com/search?tbm=bk....,cf.osb&cad=b (https://www.google.com/search?tbm=bks&hl=en&q=head+from+a+box&btnG=#hl=en&safe=off&tbm=bks&sclient=psy-ab&q=lightwave&oq=lightwave&aq=f&aqi=g2&aql=&gs_l=serp.3..0l2.96912l98089l1l98208l9l5l0l4l4l0l1 33l437l4j1l9l0.llsin.&pbx=1&fp=1&biw=1400&bih=740&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&cad=b)

Aristomenis Tsirbas - Stereoscopic & Camera Fundamentals
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/887/
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/870/

Chris Jones - The Passenger, behind the scenes DVD
http://thepassengerfilm.blogspot.com.au/p/buy-dvd.html

Dan DeEntremont - Transformer in LightWave (free)
http://www.3dworldmag.com/2012/03/16...-in-lightwave/

Lightwiki - LightWave video tutorials (free)
http://lightwiki.net/hub/tutorials

old tutorials from Montclair State university.
http://www.ideepix.nl/ARIL/3D/lightwave/index.php

Octane Video tutorials
http://www.youtube.com/playlist?list...B&feature=plcp
http://www.refractivesoftware.com/demotutorial.html

(mi scuso con i moderatori e li prego di spostare questa parte della discussione in un nuovo thread)

Ovviamente l'elenco non e' completo. Ma se fai una ricerca su Google con le parole chiave "lightwave tutorials" trovi tantissimi altri link, a pagamento e non.




Io, se iniziassi ora col 3D, non prenderei in considerazione LW proprio per questo motivo. Con un qualsiasi altro sw, basta che vado su Gnomonology, 3D Eat, Digital Tutors (giusto per citarne alcuni) e sono immediatamente produttivo ad un livello quanto meno "intermediate\advanced", in ogni comparto.

Si si.....auguri eeeeh!

Mi spiace ma paragonare la curva di apprendimento di Maya a quella di LightWave e' un atto semplicemente FOLLE. Quanti generalist bravi conosci su Maya, e quanti su LightWave?

Il problema e' che non usi LightWave da un bel po', e quindi ormai non sai piu' di cosa parli. ;)



p.s.
Comunque non era mia intenzione iniziare questo discorso. Diciamo che ci siamo arrivati. :)

Sarei felice di continuare il discorso su un thread appropriato. Moderatori, scusatemi di nuovo!


P.S.

Se io iniziassi a fare 3D ora, sceglierei Maya se volessi la garanzia di poter lavorare come specialista in uno studio (sempre che abbia parecchi soldini da spendere), Modo in caso voglia divertirmi senza essere produttivo al 100% con un software assolutamente promettente ma a cui manca l'esperienza in produzioni serie, LightWave se volessi avere la possibilita' di usare un software economico e produttivo che comunichi bene con gli altri, e mi consenta di ottenere risultati di ottima qualita' in poco tempo (e che si infili con facilita' in qualsiasi pipeline di qualsiasi studio).

Lino
03-05-12, 14:41
Laitueiv :) è sicuramente un gran sw, ma io direi... per grandi utenti con una grande esperienza, in grado di arrabbattarsi in qualsiasi situazione, perchè LW, sia chiaro, consente di far tutto.
Il problema è per l'utente medio, come noi qui su lwita ad esempio, che non abbiamo fatto la digital domain school.

Quanto scrivi e' esattamente l'opposto di cio' che penso.
Posto che una grande esperienza serve in tutti i casi e con qualsiasi software, LightWave con tutti i suoi limiti consente di realizzare progetti complessi senza doversi arrabbattare con Mel scripting e amenita' varie, che per una pipeline complessa in uno studio puo' anche essere l'ideale, ma per qunto riguarda il singolo utente medio...be'...non credo serva aggiungere altro.



Giusto per citarne uno a caso... Modo, Cinema 4D... ZBrush... esistono VALANGHE di corsi che perfino un neofita, se volenteroso e capece, in poco tempo, è in grado di raggiungere il top, da solo, a casa sua!
Questo LW non lo consente.

Falso. Esistono VALANGHE di tutorial anche per LightWave.

Wotan3d
03-05-12, 14:47
Uno stupido esempio, fatto in 3 secondi e con dimensioni esageratamente spesse, giusto per capire.

Non serve togliere le superfici interne del vetro (che... quando si versa acqua in un bicchiere il vetro interno scompare dalla realtà per apparire magicamente quando si beve???).

Non serve lasciare spazi fra liquido e vetro (anche qui... nella realtà l'acqua è circondata da un velo di aria?)

Non serve "ingrandire" il liquido fino a toccare la superficie esterna del vetro (questa poi non l'avevo mai sentita... negli anni mi sono inventato di tutto per fare vetri decenti dai tempi di sculpt animate 4d passando per imagine 2.0, ma ad una scervellata del genere non ci sono mai arrivato)


Quindi, basta fare le cose nel modo più semplice possibile: bicchiere, sel poligoni interni, taglio al livello che si vuole, sel del solo taglio e copy/paste in altro layer, flip, creazione del poligono superiore, attribuzione altra surface, cut/paste nel layer in cui c'è il vetro, dielectric per entrambi, gi, hdr, f9.
Dimentico qualcosa???

mastro3d
03-05-12, 16:08
Uno stupido esempio, fatto in 3 secondi e con dimensioni esageratamente spesse, giusto per capire.

Non serve togliere le superfici interne del vetro (che... quando si versa acqua in un bicchiere il vetro interno scompare dalla realtà per apparire magicamente quando si beve???).

Non serve lasciare spazi fra liquido e vetro (anche qui... nella realtà l'acqua è circondata da un velo di aria?)

Non serve "ingrandire" il liquido fino a toccare la superficie esterna del vetro (questa poi non l'avevo mai sentita... negli anni mi sono inventato di tutto per fare vetri decenti dai tempi di sculpt animate 4d passando per imagine 2.0, ma ad una scervellata del genere non ci sono mai arrivato)


Quindi, basta fare le cose nel modo più semplice possibile: bicchiere, sel poligoni interni, taglio al livello che si vuole, sel del solo taglio e copy/paste in altro layer, flip, creazione del poligono superiore, attribuzione altra surface, cut/paste nel layer in cui c'è il vetro, dielectric per entrambi, gi, hdr, f9.
Dimentico qualcosa???

Beh, gi e hdr non servivano :D
Puoi anche implementare la densità del liquido in base allo spessore? Ad esempio, il liquido, al centro del bicchiere dovrebbe apparire più "carico" che ai lati.
Se riesco a trovare un attimo questa sera, domani posto un test anche io.

mastro3d
03-05-12, 16:13
Quanto scrivi e' esattamente l'opposto di cio' che penso.
Posto che una grande esperienza serve in tutti i casi e con qualsiasi software, LightWave con tutti i suoi limiti consente di realizzare progetti complessi senza doversi arrabbattare con Mel scripting e amenita' varie, che per una pipeline complessa in uno studio puo' anche essere l'ideale, ma per qunto riguarda il singolo utente medio...be'...non credo serva aggiungere altro.
Quella del MEL per usare Maya è una leggenda metropolitana. Lo si può usare benissimo senza programmare in MEL. Risulta indubbiamente utile se vuoi automatizzare dei processi, ma quello è così in tutti i sw.

Falso. Esistono VALANGHE di tutorial anche per LightWave. Beh,dai, non sono completi e approfonditi e neppure specializzati come quelli Gnomon o DT, 3D Eat e etc etc. però si può sempre rimediare :)

Lino
03-05-12, 16:33
Quella del MEL per usare Maya è una leggenda metropolitana. Lo si può usare benissimo senza programmare in MEL. Risulta indubbiamente utile se vuoi automatizzare dei processi, ma quello è così in tutti i sw.
Beh,dai, non sono completi e approfonditi e neppure specializzati come quelli Gnomon o DT, 3D Eat e etc etc. però si può sempre rimediare :)

Hai mai usato il sistema particellare di Maya? Prova a fare qualcosa senza Mel...

Per quanto riguarda la specializzazione e profondita' dei tutorial per LightWave, ne trovi di piu' o meno approfonditi, piu' o meno specializzati.

La lista l'hai vista...e ovviamente e' tutt'altro che completa. ;)

max
03-05-12, 20:30
ammazzate dove siamo arrivati...non posto più nulla mi spiace :D hehehehehe
Sono interessanti queste discussioni e ricordo al tempo di Sinkha Con Marco Patrito che modellavo con lightwave ma poi importavo in maya e 3dmax e facevo il mapping e surfacing, ancora adesso Marco mi chiede ahi imparato Maya? :noidea: sinceramente il tempo e veramente tiranno e la voglia di mettermi a studiare non ne ho più. Cmq Tornando a sinkha per il 2° episodio (Atmosphere) l'animazione iniziale l'ho fatta interamente in LW mi pare la 8.
Devo però essere sincero purtroppo gli studi italiani di qualsiasi genere chiedono la conoscenza di Maya e 3d max che tristezza ma poi mi rivalgo e si, tempo fà ho lavorato in uno studio in cui lavoravano in 3dmax bhe!!! in duen giorni ho preso il mio LW installato e gli ho fatto una mega anim in 3 gg il tipo Tra l'altro molto preparato in 3D e stao meravilgliato..per la versalità e velocita del SW.

Comunque grazie per i Vostri commenti per la mia immagine:rolleyes: ma gli avete fatti? bho non ricordo:confused: ;)

max
03-05-12, 21:02
azzzz dimenticavo di ringraziare lwita per aver messo coffee break nel banner superiore. :licantrop

mastro3d
04-05-12, 08:36
Ieri notte sono riuscito a fare due piccoli test. Ho usato il modello del bicchiere del tutorial del Jack Daniel's whiskey e l'ho diviso in tre parti. Allego le immagini.

http://img18.imageshack.us/img18/9352/objectandmat.jpg
http://img696.imageshack.us/img696/4343/glassandwinetest02.jpg
http://img688.imageshack.us/img688/9725/glassandwinetest01.jpg

_mats_
04-05-12, 09:17
azzzz dimenticavo di ringraziare lwita per aver messo coffee break nel banner superiore. :licantrop

hah ero per dire lo stesso, appena visto nel banner.

Bellisimo il tuo lavoro, le scene architettoniche sono di solito pulite, lucenti, vuoti. come un catalogo Ikea, per quello mi piaciono questi tipo di render, più artistiche e diverso, bella atenzione ai particolari

Complimenti !

Lino
04-05-12, 10:19
Io mi sono limitato a renderizzare un bicchiere di latte.
Inutile dire che il render e' stato velocissimo perche' IO USO LightWave! ;)





Ieri notte sono riuscito a fare due piccoli test. Ho usato il modello del bicchiere del tutorial del Jack Daniel's whiskey e l'ho diviso in tre parti. Allego le immagini.

http://img18.imageshack.us/img18/9352/objectandmat.jpg
http://img696.imageshack.us/img696/4343/glassandwinetest02.jpg
http://img688.imageshack.us/img688/9725/glassandwinetest01.jpg

happymilk
04-05-12, 10:22
Io mi sono limitato a renderizzare un bicchiere di latte.
Inutile dire che il render e' stato velocissimo perche' IO USO LightWave! ;)

Lino scusa... ma questa è una foto. Non può essere un rendering... :eek:

mastro3d
04-05-12, 10:23
Io mi sono limitato a renderizzare un bicchiere di latte. Inutile dire che il render e' stato velocissimo perche' IO USO LightWave! ;) Seee, perchè tu usi la macchina fotografica! :D

mastro3d
04-05-12, 10:38
Beh, se fosse veramente un render, complimenti! :eek:

Però considera che il mio è il primo render in assoluto che faccio con Mental Ray. Non ho usato GI, HDRI, texture, sfocature e compositing in generale.

Curiosità: le texture dello sporco sui bordi del bicchiere? E i graffi sul piano?

p.s.
Se avessi avuto intenzione di fare una sfida, avrei provato VRay! :D

mastro3d
04-05-12, 11:32
Lino scusa... ma questa è una foto. Non può essere un rendering... :eek:
Accà nisciun è fess! :rolleyes:

p.s.
Secondo me hai fatto scattare la foto a Rob Powers! :D

Solferinom
04-05-12, 12:35
Lino scusa... ma questa è una foto. Non può essere un rendering... :eek:

...Immagino quella di Lino fosse una battuta in effetti...:)

happymilk
04-05-12, 12:51
...Immagino quella di Lino fosse una battuta in effetti...:)

Ok. si. Da una rapida occhiata all'exif della foto sembra proprio che provenga da una canon PowerShot SX260HS
Quindi a meno di strani magheggi direi che Lino c'ha un pò meleggiato... :D

mastro3d
04-05-12, 13:01
...Sta creando suspance. Tra un pò se ne uscirà col wireframe! :mmgh:

Lino
04-05-12, 13:42
Beh, se fosse veramente un render, complimenti! :eek:

Al momento vi lascio con il dubbio.... ;)



Però considera che il mio è il primo render in assoluto che faccio con Mental Ray. Non ho usato GI, HDRI, texture, sfocature e compositing in generale.

Si si, per carita'. Per quelli hai bisogno di altri 3 giorni con Mental Ray. :D




Curiosità: le texture dello sporco sui bordi del bicchiere? E i graffi sul piano?

p.s.
Se avessi avuto intenzione di fare una sfida, avrei provato VRay! :D

La sfida e' aperta. E ovviamente puoi usare quello che vuoi. Anche VRay, che, ovviamente, essendo l'ennesimo MOTORE ESTERNO, e' a pagamento. :evil:

amb
04-05-12, 14:10
La sfida e' aperta.
Questa me la voglio proprio godere. :D

Io porto i pop corn. :p

http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=13906&d=1336136723

(L'immagine allegata l'ho presa da Wikipedia ed è un render fatto con LightWave, giuro. ;))

frankino
04-05-12, 16:19
Io mi sono limitato a renderizzare un bicchiere di latte.
Inutile dire che il render e' stato velocissimo perche' IO USO LightWave! ;)

Cacchio Lino
ma almeno nn farle mosse ste caff di foto :D

happymilk
04-05-12, 16:30
Ovvia su... apriamo un contest che come scopo ha il replicare in 3D la foto (con tutte le magagne ad essa legate) che ha postato Lino. In palio Lino dovrebbe mettere una licenza di LW11... (mi sembra equo) :D :D :D

Solferinom
04-05-12, 17:12
Ci sto...se non altro non continuiamo ad inquinare il Thread del coffee break.....:)

marco
07-05-12, 21:08
Complimentoni !!!
magari riuscissi arrivare al tuo livello...

Anche io ho lw da vecchia data...dalla versione 5.5

Lino posso porti una domanda?
Dalla Sede di Lw è possibile avere un tutorial che spieghi i nodi?!!!
...l'ideale che lo facessi Tu in italiano ma tutto nella vita non si puo' avere...

Grazie


ciao

Lino
07-05-12, 23:17
Complimentoni !!!
magari riuscissi arrivare al tuo livello...

Anche io ho lw da vecchia data...dalla versione 5.5

Lino posso porti una domanda?
Dalla Sede di Lw è possibile avere un tutorial che spieghi i nodi?!!!
...l'ideale che lo facessi Tu in italiano ma tutto nella vita non si puo' avere...

Grazie


ciao


I nodi sono un argomento piuttosto vasto. Ma sicuramente qualcosa si puo' fare. In italiano....eeeh....non lo so! Cominciamo con il mio inglese maccheronico (ma molto comprensibile!)! ;)

Lino
09-05-12, 17:46
Ecco un render della scena.

amb
09-05-12, 17:56
Ma non vale: tu c'hai la 11.0.2... :mmgh:
E poi devi smettela di postare foto e spacciarle per render. :coolpic:



;)

:D

:g1:

desegno
09-05-12, 18:32
Ma non vale: tu c'hai la 11.0.2... :mmgh:
E poi devi smettela di postare foto e spacciarle per render. :coolpic:



;)

:D

:g1:
ahahahhaha bellissima foto!!! :evil::D

happymilk
09-05-12, 19:37
Ma non vale: tu c'hai la 11.0.2... :mmgh:


Che in realtà non arriverà mai a noi utenti in quanto stata creata appositamente per permettere a Lino di vincere la sfida con Mastro... :p

Solferinom
10-05-12, 13:29
Ecco un render della scena.

Lino...per essere credibile dovresti mettere il wire quanto meno nella stessissima posizione dell'inquadratura del "render"....:)

luciano
10-05-12, 15:19
Ecco un render della scena.


Lino... cosa dire... spero tanto mamma NewTek.... si possa circondare di persone incredibili e geniali come Voi...poi del resto quest'anno e gli anni avvenire..sono anni di rivoluzione .. e chissà il nostro beneamato... software possa sempre più ssere user friendly..ed incalzare podi sempre più ambiziosi... adesso cosa ci manca... un sitema simil turbulence un hyper riscritto ed un IK +++ poi posso invecchiare tranquillamente con il mio lightwave...considera che ho 3 maschi, il primo già si diletta con l'interfacia ha 7 anni.... chissà...davvero ottimo lavoro... i miei complimenti.....:D

Solferinom
10-05-12, 15:46
Luciano...ma mica è vero il render!!....:)

happymilk
10-05-12, 16:03
Luciano...ma mica è vero il render!!....:)
A quale delle due immagini che ha postato Lino ti riferisci Marcello?
Perchè sulla prima (il bicchiere di latte) siamo tutti più o meno d'accordo a ritenere che sia una foto...
L'ultima invece (quella con il liquore rosso) a me sembra proprio il rendering della scena lì accanto.
E... tra l'altro va detto che con una modellazione normale e il nodo dielectric è abbastanza facile replicare quell'effetto
(poi Lino è grandissimo per mille altre cose... questa è quasi da comuni mortali) ;)

Solferinom
10-05-12, 16:47
Che lino sia bravissimo, ok.
Che si può ottenere un rendering come quello con ligthwave, ok.
Che il wire affianco sia proprio quello del rendering...no. Perchè non coincidono. A meno che l'inquadratura non sia stata spostata.

http://img59.imageshack.us/img59/9306/inquadraturewire.jpg

happymilk
10-05-12, 17:17
Che lino sia bravissimo, ok.
Che si può ottenere un rendering come quello con ligthwave, ok.
Che il wire affianco sia proprio quello del rendering...no. Perchè non coincidono. A meno che l'inquadratura non sia stata spostata.

http://img59.imageshack.us/img59/9306/inquadraturewire.jpg

Vero. Hai ragione. Ho fatto anche io una sovrapposizione n PS e sembra che le due immagini non coincidano. Solo che il piano di sfondo è esattamente quello ed anche il taglio sembra fatto nel punto esatto. Propenderei per una leggera rotazione della camera dal rendering al wire...
almeno credo.. :confused:

Lino
10-05-12, 17:56
Che lino sia bravissimo, ok.
Che si può ottenere un rendering come quello con ligthwave, ok.
Che il wire affianco sia proprio quello del rendering...no. Perchè non coincidono. A meno che l'inquadratura non sia stata spostata.



Il render e' quello della scena, e l'inquadratura e' quella. Ovviamente poi le dimensioni del render (quella che vedi e' la finestra del render, con tanto di tempo di render etc.) sono diverse da quelle della preview openGL! Non sono nemmeno sicuro di aver usato un'aspect ratio 1, il che potrebbe aggiungere un'ulteriore variabile.

P.S.

Dalla finestra delle opzioni si puo' notare come l'aspect ratio sia effettivamente diverso da 1. ;)


Vero. Hai ragione. Ho fatto anche io una sovrapposizione n PS e sembra che le due immagini non coincidano. Solo che il piano di sfondo è esattamente quello ed anche il taglio sembra fatto nel punto esatto. Propenderei per una leggera rotazione della camera dal rendering al wire...
almeno credo.. :confused:

Idem come sopra!

Lino
10-05-12, 17:59
A quale delle due immagini che ha postato Lino ti riferisci Marcello?
Perchè sulla prima (il bicchiere di latte) siamo tutti più o meno d'accordo a ritenere che sia una foto...

Assolutamente si! :D



L'ultima invece (quella con il liquore rosso) a me sembra proprio il rendering della scena lì accanto.
E... tra l'altro va detto che con una modellazione normale e il nodo dielectric è abbastanza facile replicare quell'effetto

Quoto al 100%. Bastano davvero pochissimi minuti per ottenere una scena e una resa cosi'. Lavorando di fino si potrebbero davvero aggiungere quelle imperfezioni che possono trasformare un render in qualcosa di virtualmente indistinguibile da una foto (che non e' proprio il caso di questo render).

happymilk
10-05-12, 18:46
Bastano davvero pochissimi minuti per ottenere una scena e una resa cosi'.

Quoto e confermo
;)

Solferinom
10-05-12, 19:04
...Dalla finestra delle opzioni si puo' notare come l'aspect ratio sia effettivamente diverso da 1. ;)



Giusto, questo è un fattore che non avevo considerato, l'aspect ratio (il rapporto altezza-larghezza dei pixels) che determina la deformazione dell'immagine.

amb
11-05-12, 10:31
Bastano davvero pochissimi minuti per ottenere una scena e una resa cosi'. Lavorando di fino si potrebbero davvero aggiungere quelle imperfezioni che possono trasformare un render in qualcosa di virtualmente indistinguibile da una foto.


Quoto e confermo

E mo' chi glielo dice al mastro? :evil:

:p

;)

:D

Lino
11-05-12, 11:09
E mo' chi glielo dice al mastro? :evil:

:p

;)

:D


Aaaah.....no no, servono tutorial specializzati, magari a pagamento, possibilmente da Gnomon o Digital Tutors! ;)

Scherzi a parte, credo che uno dei vantaggi di LightWave sia proprio la semplicita' d'uso. Poi e ovvio, piu' si conosce un software, piu' velocemente si possono realizzare i propri progetti. I tutorial aiutano, certo, ma l'esperienza personale e' davvero cio' che conta di piu'. Provare a fare qualcosa, sbagliare, riprovare in maniera diversa aiuta a capire il software molto di piu' di un tutorial.

Lino
11-05-12, 11:10
Quoto e confermo
;)

Bel render!

mastro3d
11-05-12, 11:13
E mo' chi glielo dice al mastro? :evil:
Eh ehehehe! Capirai! Ora sto finendo un lavoretto di sculpting. Poi magari faccio altri test con hdri etc etc.: è un bel render ma nulla di irraggiungibile da un qualsiasi altro motore. :evil: Magari si può fare anche meglio. Vedremo :D

p.s.
Ci tengo a precisare che non mi sono mai interessato particolarmente di shading \ rendering... preferisco modellare o fare rigging e magari divertirmi ad animare qualcosina. Però, ciò non toglie che se in 10 minuti, usando per la prima volta mental ray, ho raggiunto quel risultato, chissà con un pò più di tempo dove arrivo! ehehehehe! VERSO L'INFINITO E OLTRE! :D

Lino
11-05-12, 11:30
Eh ehehehe! Capirai! Ora sto finendo un lavoretto di sculpting. Poi magari faccio altri test con hdri etc etc.: è un bel render ma nulla di irraggiungibile da un qualsiasi altro motore. :evil: Magari si può fare anche meglio. Vedremo :D

p.s.
Ci tengo a precisare che non mi sono mai interessato particolarmente di shading \ rendering... preferisco modellare o fare rigging e magari divertirmi ad animare qualcosina. Però, ciò non toglie che se in 10 minuti, usando per la prima volta mental ray, ho raggiunto quel risultato, chissà con un pò più di tempo dove arrivo! ehehehehe! VERSO L'INFINITO E OLTRE! :D


Usa VRay. Mental Ray e' praticamente morto.

lw_render
11-05-12, 11:42
Che in realtà non arriverà mai a noi utenti in quanto stata creata appositamente per permettere a Lino di vincere la sfida con Mastro... :p


ahahahhahah spettacolare :D sono morto dal ridere

happymilk
11-05-12, 15:18
Bel render!

Grazie... ma mi sarebbe piaciuto giocherellare con il tuo environment... il tuo rendering mi piace molto più del mio...

PS: che macchina hai per aver impiegato solo 3 minuti e mezzo a fare 64 passaggi di AA?!?! io per 20 passaggi c'ho messo 10 minuti... :memad:

Lino
11-05-12, 15:28
Grazie... ma mi sarebbe piaciuto giocherellare con il yuo environment... il tuo rendering mi piace molto più del mio...

PS: che macchina hai per aver impiegato solo 3 minuti e mezzo a fare 64 passaggi di AA?!?! io per 20 passaggi c'ho messo 10 minuti... :memad:

Un MacBook Pro (4 CPUs/8 Cores). Non certo una supermacchina!

A che risoluzione hai renderizzato?

happymilk
11-05-12, 15:35
Un MacBook Pro (4 CPUs/8 Cores). Non certo una supermacchina!

A che risoluzione hai renderizzato?

Macchè... a 800x800
L'unica cosa è che il tuo AA adaptive sampling era a 0.1 mentre il mio a 0.01

Adry76
22-06-12, 20:48
Un render favoloso Max, bravo! :clap:
Ottimi gli shader dell'aregenteria, come già dissi in altra sede, li adoro :D
Complimenti!