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Visualizza Versione Completa : Modellare un divano in pelle trapuntata



happymilk
17-05-12, 15:28
ragazzi mi serve di fare un divano in pelle trapuntata
ho trovato questo bellissimo tutorial (http://polymodelling.com/2009/07/baxtercasper/)ma è per 3dsmax e io, in pratica, uso il modeler solo per dei ritocchi e delle rifiniture (i miei modelli li faccio di solito con sketchup).. quindi non so se ci sono dei comandi simili a quelli usati nel tutorial e/o se esistono tutorial anche per Lightwave

Suggerimenti, idee, consigli?!
:)

JankaDinko
17-05-12, 15:51
Strumenti precisi per una cosa del genere non ce ne sono, il principio di modellazione è simile e vanno usati dei multishift per ottenere bottoni e cuciture, ma se non sei pratico di modellazione in lw la vedo un po' dura.

Wotan3d
17-05-12, 16:19
Perlamiseria alla faccia del modello.... che figata!
Viene voglia di buttarci dentro la testa.

Cmq, non so se ti conviene perdere un giorno di modellazione oppure spendere 36 dollari e comprartelo:

http://www.turbosquid.com/3d-models/max-chesterfield-traditional-tufted/575556

forse non è così bello come quello del tutorial, ma ci si avvicina parecchio.
Dipende da quanto valuti la tua giornata di lavoro, se non hai niente da fare potresti tentarla... sempre che tu capisca il russo... (non hai una qualche fidanzata/moglie/amante russa? :D)

Ciao

bug3d
17-05-12, 16:36
Lo puoi fare senza modellare usando i nodi con il displacement del materiale, una mappa depth ( qui ne ho usata una un pò low) e enable bump nelle proprietà del layout.

La superfice nel layout deve essere in subpatch molto suddivisa per raggiungere il dettaglio desiderato, poi va congelata e con plg_simplify mesh (plugin must-have) ridotta.

In alternativa puoi modellarlo,ma in realtà il problema salta fuori quando devi far girare gli angoli.. o fare modifiche al modello.

happymilk
17-05-12, 20:16
Strumenti precisi per una cosa del genere non ce ne sono, il principio di modellazione è simile e vanno usati dei multishift per ottenere bottoni e cuciture, ma se non sei pratico di modellazione in lw la vedo un po' dura.

Si. in effetti non son per niente oliato con gli strumenti di modellazione del modeler... però speravo in qualche dritta per provare a barcamenarmi :)


Perlamiseria alla faccia del modello.... che figata!
Viene voglia di buttarci dentro la testa.

Cmq, non so se ti conviene perdere un giorno di modellazione oppure spendere 36 dollari e comprartelo:

http://www.turbosquid.com/3d-models/max-chesterfield-traditional-tufted/575556

forse non è così bello come quello del tutorial, ma ci si avvicina parecchio.
Dipende da quanto valuti la tua giornata di lavoro, se non hai niente da fare potresti tentarla... sempre che tu capisca il russo... (non hai una qualche fidanzata/moglie/amante russa? :D)
Ciao

ehehe... no. niente contatti con la grande russia... e a dir la verità il divano che hai linkato è moolto bello. solo che a me serve una testiera di un letto un pò particolare. ho usato il divano solo perchè ho trovato quel tutorial e la trapuntatura è la stessa di cui avrei bisogno.. :)




Lo puoi fare senza modellare usando i nodi con il displacement del materiale, una mappa depth ( qui ne ho usata una un pò low) e enable bump nelle proprietà del layout.

La superfice nel layout deve essere in subpatch molto suddivisa per raggiungere il dettaglio desiderato, poi va congelata e con plg_simplify mesh (plugin must-have) ridotta.

In alternativa puoi modellarlo,ma in realtà il problema salta fuori quando devi far girare gli angoli.. o fare modifiche al modello.

per un altro lavoro ho utilizzato le subpatch con una mappa... solo che a sto giro volevo essere un pò più preciso (che devo andare un pò più vicino con la camera)... PS: bella la tua finitura cmq... hai ancora la mappa di displacement? :D

Marchino
17-05-12, 22:13
ho provato tempo fa a seguire questo tutorial e modellare il divano...tutto bene fino al momento di fare le pieghe della pelle.

Sicuramente sono io che ci capisco poco...ma le istruzioni non sono chiare per niente...non sono riuscito ad ottenere un risultano solo lontanamente simile al tutorial:cappio:

happymilk
17-05-12, 23:34
Io con un pò di peripezie e di impazzimento sarei arrivato a questo.
Certo non è paragonabile alla pulizia e al dettaglio del tutorial del divano... ma diciamo che per le mie attuali esigenze va benone... e poi con un paio d'ore di lavoro me la son cavata... :D
(e ho pure imparato qualcosina in più sul modeler..) ;)

edit: allego anche la foto che m'è servita da modello (che poi è il letto che mi sono appena comprato per camera) :D

JankaDinko
18-05-12, 09:18
Sei partito da un buon principio, provare la modellazione in una versione più semplice. Questo ti da la basi per capire come procedere sul modello che t'interessa.

Io ti avrei dato questo consiglio, almeno per il mio metodo di lavoro, Modellare e piazzare tutti i bottoni ai vertici dei rombi, dato che possono essere facilmente realizzati con quadrati o esagoni. Ogni bottone è collegato all'altro tramite una "striscia", unite fra loro queste striscie ottieni il reticolo di rombi. Alla fine non ti resta che riempire e dare uno smooth shift o un multishift alle striscie per otterene la bombatura delle cuciture.

happymilk
18-05-12, 18:56
Sei partito da un buon principio, provare la modellazione in una versione più semplice. Questo ti da la basi per capire come procedere sul modello che t'interessa.

Io ti avrei dato questo consiglio, almeno per il mio metodo di lavoro, Modellare e piazzare tutti i bottoni ai vertici dei rombi, dato che possono essere facilmente realizzati con quadrati o esagoni. Ogni bottone è collegato all'altro tramite una "striscia", unite fra loro queste striscie ottieni il reticolo di rombi. Alla fine non ti resta che riempire e dare uno smooth shift o un multishift alle striscie per otterene la bombatura delle cuciture.
In effetti è un ottimo consiglio! Appena mi ricapita di fare una cosa del genere è sicuro che lo provo! thanks :g1:

Clockmaster
19-05-12, 14:12
Ciao Mirko!

Spero che ti possa essere utile questa immagine d'esempio, modellata in una quarantina di minuti usando per la trapuntatura principalmente i comandi "create pole" e "connect". Praticamente con connect attorno ai punti su cui si devono attaccare i bottoni si crea la "linea" della trapuntatura della pelle, con create pole sui punti dintersezione si crea il "buco" del bottone, con connect selezionando circolarmente i poligoni attorno al "pole" si crea una nuova "linea" circolare. poi si "affossano" i pole che restano costretti all'interno di queste "linee" circolari, con connect di nuovo attorno alla linea di trapuntatura si creano dei poligoni che saranno la base dei multishift (uno con inset negativo, uno positivo) per evidenziare la trapuntatura stessa. Sembra molto complicato ma non lo è se prendi un poco di pratica con questi comandi. Purtroppo non mi trovo in condizione di fare un video tutorial adesso, spero che ti basti il wire assieme all'immagine. Se ti serve il modello per studiartelo fammi sapere che te lo posto.

P.S.: scusa se ci sono dei piccoli difetti nella modellazione ma ho fatto veramente di fretta. I bottoni sono oggetti piazzati sui "buchi" e non estrusi dai buchi stessi.

Un Saluto
Emiliano