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Visualizza Versione Completa : Nuovo render soggiorno



desegno
28-05-12, 17:25
Vi posto anche l'ultimo lavoro presentato ai clienti e in fase di definizione.
render in kray 2.5

progetto e render: emanuela gallerani architect

questa volta ombre più definite per tutti!!!:g1:
avevamo utilizzato anche delle ies a parete ma abbiamo avuto dei crash con kray pertanto le abbiamo volutamente eliminate:D

max
28-05-12, 17:49
Belli molto belli questi render, complimenti.

talats
28-05-12, 18:02
Dom, mi piace tanto tanto il progetto... ma sui render ti ho visto fare davvero di meglio! Tocca lavorare di più sui materiali e sul lighting... sembra tutto troppo "scialbo"
E daje, lo vogliamo usare sto cacchio di fresnel? :D

desegno
28-05-12, 18:10
Dom, mi piace tanto tanto il progetto... ma sui render ti ho visto fare davvero di meglio! Tocca lavorare di più sui materiali e sul lighting... sembra tutto troppo "scialbo"
E daje, lo vogliamo usare sto cacchio di fresnel? :D

aho ma nun te sta bene niente!!!:argh::argh::argh:
facevo bene a non frenare!!!:evil::g1::yoo:

ogni giorno un render diverso...se per ogni render avessimo due mesi allora si ti darei ragione ma pensali, disegnali, modellali, renderizzali....time rob time!!!

talats
28-05-12, 18:14
aho ma nun te sta bene un c....!!!!:argh::argh::argh:
facevo bene a non frenare!!!:evil::yoo:

Ma te ricordi i tempi in cui eri tu a distruggere me? Ed eri molto meno morbido!!! :memad:E si, facevi bene a non frenare, così me ripagavi per nuovo... sono andato a vedere, non c'è nessun cartello di diritto di precedenza ed il codice stradale non dice che la strada più grande è quella con diritto di precedenza :yt: A meno che tu non sei uno di quegli automobilisti che la precedenza te la prendi a prescindere! :D

talats
28-05-12, 18:16
aho ma nun te sta bene niente!!!:argh::argh::argh:
facevo bene a non frenare!!!:evil::g1::yoo:

ogni giorno un render diverso...se per ogni render avessimo due mesi allora si ti darei ragione ma pensali, disegnali, modellali, renderizzali....time rob time!!!

Ma scusa... sprechi una mezza giornata a realizzarti dei preset di base di materiali senza texture, impostando solo i canali di reflection e diffuse :) poi te li ricarichi di lavoro in lavoro mettendoci le texture giuste... si chiama "crearsi una libreria di materiali" :yt:

desegno
29-05-12, 06:45
Ma scusa... sprechi una mezza giornata a realizzarti dei preset di base di materiali senza texture, impostando solo i canali di reflection e diffuse :) poi te li ricarichi di lavoro in lavoro mettendoci le texture giuste... si chiama "crearsi una libreria di materiali" :yt:

:noidea:mmm faccio prima ad aspettare che te mi dai i tuoi o quelli di johny quick cosi sto apposto!!!!mettetevi d'accordo e create una libreria a pagamento di materiali base cosi siamo tutti felici!!!:yt:

talats
29-05-12, 09:18
:noidea:mmm faccio prima ad aspettare che te mi dai i tuoi o quelli di johny quick cosi sto apposto!!!!mettetevi d'accordo e create una libreria a pagamento di materiali base cosi siamo tutti felici!!!:yt:

Ma guarda, per me puoi venire in ufficio quando vuoi, chiavetta USB alla mano e ti porti via quello che ti serve :) e senza pagare!

amb
29-05-12, 09:31
sui render ti ho visto fare davvero di meglio!
Effettivamente... :rolleyes:
Ma questi non sono "robba" sua. :mmgh:


render: emanuela gallerani architect




Tocca lavorare di più sui materiali e sul lighting... sembra tutto troppo "scialbo"
Sono d'accordo.

Però non vorrei essere stato inopportuno:
"tra moglie e marito non mettere il dito".

;)

talats
29-05-12, 12:11
Sono d'accordo.

Però non vorrei essere stato inopportuno:
"tra moglie e marito non merrere il dito".

;)

Credo che il problema sia esclusivamente di materiali... Conoscendo decentemente KRAY posso dirti che la GI di questi render è davvero buona... C'è il giusto contrasto, le ombre di contatto vanno davvero bene... la modellazione non ne parliamo, Nico e Emanuela sono entrambi certificati Rhinoceros e Nico lo insegna pure... L'ho visto modellare ed è un mostro di bravura in tre secondi fa cose che io dopo un quarto d'ora sto ancora a chiedermi come si fa...

Emanuela proviene da un'esperienza Max e vray

Vray offre librerie e librerie di materiali online ed ha un proprio editor di materiali... ti serve un materiale? click & download ed il gioco è fatto... Kray invece si presenta come totalmente integrato in LW e quindi ogni tipo di setting va fatto dal texture editor di LW ed in molti casi il VPR è inutile perchè non ti da un reale termometro dell'effetto nel render finale in Kray e quindi devi fare render su render di prova (mentre VRAY ha da tempo integrato il real time render molto comodo e utile per settare i materiali...) Ancora... Kray offre la gestione integrata del tonemapping (che è davvero una manna dal cielo) ma questo ti da una differenza cromatica sulle superfici che nel VPR non è possibile vedere e quindi, Limited region e renders di prova... e certe volte, quando in scena hai 25 sorgenti luminose anche un render al con una GI in very low res può richiedere un quarto d'ora (figurati quando poi hai istanze a manetta tipo per un prato, perchè Kray non vede il fiber FX :memad:) E certe volte, hai bisogno di fare render di prova con le impostazioni al massimo (utilizzando una GI bassa per i render di prova, in alcuni casi perdi molto e quindi l'immaginazione non aiuta a capire se i settings di lighting e texturing sono corretti...) E quando si ha da fare un progetto al giorno, come nel caso di Nico ed Emanuela, ha ragione nico, pensali, disegnali, falli in 3D e renderizzali... il tempo è quello che è... però davvero l'ho visto fare dei render di gran lunga migliori... basti pensare che per oltre un anno è stato il mio mentore passando al vaglio tutti i miei render e dedicandomi tanto tempo ed oggi, almeno sugli interni riesco a fare cose che vanno da decente al molto buono :) E una parte del merito va proprio alla pazienza di Nico e anche alla sua "crudezza" quando mi diceva: questo fa schifo!!! Nun se po' guardà!!! Beh, è arrivato il momento che io gli renda il favore!!! :yt:

amb
29-05-12, 14:31
E che te devo da di'...

Diciamo che avendo anch'io la mia bella laurea in architettura e avendo lavorato per anni nel campo, una vaga idea della situazione ce l'ho. ;)

Purtroppo un lavoro "finale" è sempre il risultato di una serie di compromessi.

desegno
29-05-12, 14:45
grazie a tutti delle critiche e dei commenti...modificherei la storia sulla vita privata....gradirei se rimanessimo in tema...

desegno
29-05-12, 14:47
scusate il doppio post ma non mi sembrano poi cosi malvagi...nella media direi!!

amb
29-05-12, 15:10
non mi sembrano poi cosi malvagi...nella media direi!!
Purtroppo per te, la premiata ditta nico & consorte ci ha viziati e ci si aspetta risultati sempre sopra la media. ;)

:g1:

desegno
29-05-12, 15:34
Purtroppo per te, la premiata ditta nico & consorte ci ha viziati e ci si aspetta risultati sempre sopra la media. ;)

:g1:

ahahaha ma io sarei ben fiero di postare qualcosa di maggior livello se le critiche non andassero oltre il "mi piace" - "non mi piace".
i materiali fanno pietà...ok ci sta di sicuro ma cosa no funziona??
- il vetro del tavolo ad esempio mi sembra perfetto - se non lo è non saprei cosa ritoccare
- la parete in legno è stata fatta volutamente opaca ma in verità necisseterebbe di una piccola riflessione. il legno utilizzato non era una buona texture e dei 4 dvd regalati da talats con ottimi legni (mai usati perchè pesantissimi) non aveva il colore che cercavamo.
il pavimento esistente è opaco e volevano un parquet non lucido....
manca completamente il texturing al divano - soprattutto il bump.
le ies andavano in errore pertanto le abbiamo eliminate.
le parti nere del render è un legno verniciato nero opaco,non posso postarvi le foto attuali perchè mi ucciderebbero.
a soffitto hanno un cemento facciavista di colore grigio.
per finire esiste poi un'altra questione: render per conto terzi - i clienti portano i 2d e noi modelliamo e renderizziamo; poi i render sui progetti interni - in cui di sicuro mettiamo meno cura perchè prendiamo più tempo per capire il da farsi (non è una scusa questa ma un dato di fatto).
la critiche per me vanno benissimo ma se fossero costruttive sarebbe molto meglio.
:g1:
I render si possono anche rifare...ma cosa cambiereste??:mmgh:

amb
29-05-12, 16:00
la critiche per me vanno benissimo ma se fossero costruttive sarebbe molto meglio.
:g1:
I render si possono anche rifare...ma cosa cambiereste??:mmgh:
Beh, nico, quel che non va mi sembra che tu lo abbia ben chiaro, e non mi sarei aspettato diversamente.
Adesso faccio copia incolla di quello che hai appena postato dato che in gran parte è anche la mia opinione. ;)

I legni non hanno finitura, sono lucidi? opachi? (hai già risposto) e poi sono perfettamente levigati o hanno un po' di bump? soprattutto il pavimento dà l'impressione di una stampa.
Il divano di che materiale è? (e pure questo l'hai già sottolineato) e i cuscini? Sembrano uguali al divano non fosse per il colore.
Il vetro del tavolino davanti al divano, nella prima immagine è invisibile.

La luce... con quattro metri di finestratura a me sarebbe piaciuto vedere una cascata di luce piuttosto di questa penombra piatta, almeno a gusto personale.

Vabbe', per una critica costruttiva bisognerebbe avere più tempo per articolare meglio ma alle volte non se ne ha a disposizione a sufficienza.

Spero di non essere stato troppo puntuale e schematico.

Ciao

desegno
29-05-12, 16:08
grazie amb..era ciò che immaginavo.
qui però vorrei spezzare una lancia a mio favore.
hai ragione su tutto, legno, divano, cuscini (sono come il divano cambiando solo colore - verissimo!!!), pavimento, luce etc etc ma la colpa non è solo la mia.
prendiamo ad esempio il vetro.
non è fisicamente possibile e neanche logico che cambiando solo la camera cambi così tanto l'effetto del vetro....cioè un vetro dovrebbe essere un vetro che risponde a seconda di come lo si vede e questo non è così...diciamo che i materiali di kray sono approssimativi e non fisicamente corretti il che rende tutto molto molto difficile.
vray (anche la versione per rhino) ha un set di materiali pronti e utilizzabilissimi in tutte le condizioni di luce che rispondono alla natura fisica del materiale stesso...noi andiamo a tentativi e purtroppo oltre a non avere la conoscenza (materiale e fisica) non ho neanche tempo ne voglia di passare le giornate a fare test pensando che poi farò vedere al cliente il lavoro e lui mi dirà: mha architetti la poltrona non mi piace ne proviamo un'altra????:argh::argh::argh::evil:

amb
29-05-12, 16:51
qui però vorrei spezzare una lancia a mio favore.
Caro nico, non devi spezzare proprio nulla.
Siete due ottimi professionisti e sicuramente questo era il meglio che si potesse ottenere mediando tra risorse, tempo e compagnia bella. :g1:
Le indicazioni e le critiche si fanno invece su un "archiviz ideale". :p

Magari un giorno ti racconterò (di persona, meglio evitare in pubblico) di quel cliente che mi chiamò mentre ero al matrimonio di mio fratello (domenica, ovviamente, e di cui sapeva) per richiedermi l'ennesima "importantissima" modifica o di quello che, per un concorso che scadeva il martedi, mi consegnò il tutto, cad 2d, il sabato pomeriggio costringendomi a lavorare a Pasqua e pasquetta, notte inclusa. :cappio:

talats
29-05-12, 16:54
[QUOTE=nico;94904]grazie a tutti delle critiche e dei commenti...modificherei la storia sulla vita privata....gradirei se rimanessimo in tema...[/

Modifico :D

desegno
29-05-12, 16:55
ahahha angelo mi ricordi un cliente di mia moglie che venrdi santo prima di pasqua alle 18 chiedeva dei render (circa 10) per vedere il suo negozio con le "sole" 10 texture carta da parati + 3d e render dell'esterno cosi il sabato e la domenica di pasqua poteva valutare il da farsi neanche facessimo fotocopie invece di progetti!!!
le persone non hanno idea di ciò che c'è dietro....ahinoi tutti!!!

desegno
29-05-12, 16:57
[QUOTE=nico;94904]grazie a tutti delle critiche e dei commenti...modificherei la storia sulla vita privata....gradirei se rimanessimo in tema...[/

Modifico :D:yt: comunque grazie perchè le critiche fanno sempre bene per poter crescere...vorrei condividere quanto in mio possesso in quella casella del forum kraydepo ma purtroppo non saprei cosa metterci dentro!!!:licantrop

talats
29-05-12, 17:00
grazie amb..era ciò che immaginavo.
qui però vorrei spezzare una lancia a mio favore.
hai ragione su tutto, legno, divano, cuscini (sono come il divano cambiando solo colore - verissimo!!!), pavimento, luce etc etc ma la colpa non è solo la mia.
prendiamo ad esempio il vetro.
non è fisicamente possibile e neanche logico che cambiando solo la camera cambi così tanto l'effetto del vetro....cioè un vetro dovrebbe essere un vetro che risponde a seconda di come lo si vede e questo non è così...diciamo che i materiali di kray sono approssimativi e non fisicamente corretti il che rende tutto molto molto difficile.
vray (anche la versione per rhino) ha un set di materiali pronti e utilizzabilissimi in tutte le condizioni di luce che rispondono alla natura fisica del materiale stesso...noi andiamo a tentativi e purtroppo oltre a non avere la conoscenza (materiale e fisica) non ho neanche tempo ne voglia di passare le giornate a fare test pensando che poi farò vedere al cliente il lavoro e lui mi dirà: mha architetti la poltrona non mi piace ne proviamo un'altra????:argh::argh::argh::evil:

Gli devi dare una rifrazione a 1.5, poi vedrai che si vedrà sempre e comunque.
E inizia a usare i dielettrici per i vetri che puoi settare anche l'absorbtion

Per le ies, nel tab quality di kray devi settare la qualità dell'illuminazione di tutti i campi luce mettendo valori diversi da zero...questo elimina il problema del crash :)

Su vray, ma quanto ti dó ragione!!!

talats
29-05-12, 17:19
ahahaha ma io sarei ben fiero di postare qualcosa di maggior livello se le critiche non andassero oltre il "mi piace" - "non mi piace".
i materiali fanno pietà...ok ci sta di sicuro ma cosa no funziona??
- il vetro del tavolo ad esempio mi sembra perfetto - se non lo è non saprei cosa ritoccare

Ti ho già rispost



- la parete in legno è stata fatta volutamente opaca ma in verità necisseterebbe di una piccola riflessione. il legno utilizzato non era una buona texture e dei 4 dvd regalati da talats con ottimi legni (mai usati perchè pesantissimi) non aveva il colore che cercavamo.


Anche ció che in apparenza non riflette, in realtà riflette... Nei legni che ti ho regalato ci sono anche le relative mappe di riflessione... Reflection blurring a manetta ed il gioco é fatto... E il colore, tu scegli l'essenza che poi il colore lo vari in due click dall'image editor di lw.



il pavimento esistente è opaco e volevano un parquet non lucido....


Stesso discorso che per le riflessioni del legno... Installati pxplant 2 per Ps, in due click ti crei una reflection map partendo dalla color texture

talats
29-05-12, 17:24
[quote=talats;94915]:yt: comunque grazie perchè le critiche fanno sempre bene per poter crescere...vorrei condividere quanto in mio possesso in quella casella del forum kraydepo ma purtroppo non saprei cosa metterci dentro!!!:licantrop

Modificato :evil:

Mitja
30-05-12, 13:53
Bell'appartamento! Quanto ci hai messo dall'inizio alla fine?

desegno
30-05-12, 14:36
ciao Mitja non ricordo precisamente ma tra modellazione e render non oltre 2 giorni compresa la cucina che non vi ho postato ed altre 3 viste.

Adry76
08-06-12, 21:54
Molto beeli i render Nico, e aggiungo come sempre :)

desegno
21-06-12, 15:37
proseguo lo studio di MWR e ho ripreso alcune parti di questa scena.
ho fermato il render a pochi sl e sto rivedendo alcuni materiali, comunque condivido quanto sto facendo.
siamo ancora in fase di studio...avoja a studià!!!:cappio:

desegno
21-06-12, 17:40
continuo a testare e a postare. cambiando qui e li.
inserendo SOLO i pannelli alle finestre (eliminando completamente il dome e il sole) il noise come per magia scompare drasticamente ed è un bel segnale.
questo è il render a 12 sl compresso ma mi appaiono dei pixel bianchi nella scena.
manca un pò di illuminazione dalla scala e dalla dx della scena, mancano una serie di oggetti vari.

desegno
21-06-12, 18:22
in questo render ho eliminato la dome e il sole.
solo pannelli alle finestre.
nel frattempo sto cercando di capire come si mettono a fuoco le scene e questa è palesemente fuori fuoco...per oggi basta.
ma la linea tratteggiata della camera dove deve cadere se voglio a fuoco la parete di legno?
ciauz

Galvo
21-06-12, 21:46
Buoni render nico!
Se per "linea tratteggiata della camera" intendi la focal distance, io di solito la controllo tramite un null ed un'expression, semplice ma efficace..

Slade
22-06-12, 07:42
Bei lavori, sia il progetto che i rendering

Scusa ma tutto in un giorno?...Complimenti!!!

desegno
22-06-12, 14:49
Bei lavori, sia il progetto che i rendering

Scusa ma tutto in un giorno?...Complimenti!!!

ciao slade, grazie...
tutto in un giorno cosa? i render in maxwell o il lavoro? il lavoro in più giorni.

questo è il render finale di maxwell con SL 12.79, render in 5 ore a 3000*1500:evil:

desegno
22-06-12, 15:02
e fuori è buio......

Marchino
22-06-12, 20:19
Bellissimo lavoro Nico!

Solo una nota, nella foto di giorno l'attenzione cade troppo sull aparete della cucina in fondo a dx....ammesso che non sia voluto pero'

Se non fosse cosi' io la scurirei un attimo;)

Una domanda, le luci della versione noturna sono "modellate" o IES?
(l'ho notato dopo, sempre nella versione notturna occhio al noise sul vetro della scala)

lw_render
23-06-12, 09:48
Ciao Nico grazie per i test. Ti ho già risposto nella discussione dell' erba :g1:
Era interessante vedere la differenza dei tempi tra una singla macchina e la tua conformazione di rete:)

desegno
23-06-12, 10:19
Bellissimo lavoro Nico!

Solo una nota, nella foto di giorno l'attenzione cade troppo sull aparete della cucina in fondo a dx....ammesso che non sia voluto pero'

Se non fosse cosi' io la scurirei un attimo;)

Una domanda, le luci della versione noturna sono "modellate" o IES?
(l'ho notato dopo, sempre nella versione notturna occhio al noise sul vetro della scala)


grazie marchino, non è voluta anche se l'architetto (mia moglie) ha messo sta cucina bianca che di certo non passa inosservata.
mancano ancora le tende e un pò di post...il noise del vetro l'ho visto ma ci vuole una magia a farlo sparire!!!

niente ies solo poligoni luminosi
:)

non volevo rimodellare una scena per testare MWR e ho ripreso questa.:argh:

desegno
18-07-12, 16:47
non so se vi interessa ma i lavori procedono...:evil:vai moje vaiiiii:g1:

Scratch
18-07-12, 19:37
non so se vi interessa ma i lavori procedono...:evil:vai moje vaiiiii:g1:

Wow!!!

Rendering in kray o vol motore du lw ???

Mitja
19-07-12, 07:06
Wow!!!

Rendering in kray o vol motore du lw ???

Deve essere maxwell, sl non più di 10 ad occhio... Guarda quanto noise c'è ancora!!! :D

desegno
19-07-12, 14:54
vabbe mi avete sgamato....sto caz de muratore fa dei render osceni e non ha pazienza!!!! stoppa sempre il render!!!:)

Solferinom
20-07-12, 11:26
...volete farmi credere che con Maxwell posso stoppare il rendering (anche se non completo) e salvare sino a dove ha renderizzato?....e magari (fantascienza...:)...)...riprenderlo quando voglio da dove l'ho lasciato????

desegno
20-07-12, 11:39
...volete farmi credere che con Maxwell posso stoppare il rendering (anche se non completo) e salvare sino a dove ha renderizzato?....e magari (fantascienza...:)...)...riprenderlo quando voglio da dove l'ho lasciato????


quando lo stoppi lo salva in automatico, poi tastino resume e via!!! si riparte:evil:

giacob
20-07-12, 23:34
...volete farmi credere che con Maxwell posso stoppare il rendering (anche se non completo) e salvare sino a dove ha renderizzato?....e magari (fantascienza...:)...)...riprenderlo quando voglio da dove l'ho lasciato????
beh si può fare qnache con fprime mi pare

Solferinom
21-07-12, 14:42
...E perchè con lightwave no?...:)

giacob
21-07-12, 20:01
no con lighwave non si può stoppare il render e oi prosegurlo

Solferinom
21-07-12, 23:29
no con lighwave non si può stoppare il render e oi prosegurlo

...Lo so...per questo mi chiedevo..."Perchè con Lightwave no?"....:)

desegno
23-07-12, 16:26
beh si può fare qnache con fprime mi pare

ma perchè esiste ancora fprime??:evil:

slump
24-07-12, 12:54
non so se vi interessa ma i lavori procedono...:evil:vai moje vaiiiii:g1:

Buona la modellazione, ma guarda che aliasing... e poi quelle zone in wire frame...:D

desegno
01-08-12, 16:59
render e foto della cucina.:evil:
manca la boiserie in legno che è in produzione!!!:argh:

desegno
22-08-12, 12:07
la consorte mi informava pocanzi che il falegname è ormai fuori. tempo dell'arrivo luci e via.
appena riesco posto una foto della parete di legno.

Scratch
22-08-12, 13:52
il falegname è ormai fuori.

Nel senso che e diventato pazzo???