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Visualizza Versione Completa : fracture e bullet - da lw11 a lw10.



Solferinom
31-05-12, 07:48
Vorrei sapere se una volta generata la simulazione in layout con fracture e bullet, è poi possibile generare una timeline (frame by frame) da poter esportare e renderizzare con versioni di Lightwave precedenti alla 11.
Non so se sono stato chiaro, un pò come quando si salva un oggetto "trasformato" con il displacement o un oggetto freezato, vorrei sapere se una volta terminata la simulazione si possono "freezare" i frame per poter poi renderizzare la scena anche con la versione 10.1 di Lightwave (che non ha bullet e fracture).

SlowMan
31-05-12, 09:13
Io ho fatto una prova con un'animazione semplice:

una palla che cade e rotola su un piano.

Ho configurato palla e piano nel Bullet Dynamic ed ho attivato l'animazione.

Successivamente, tramite il pannello Motion Options della palla, ho aggiunto il Modifier:

Motion Baker Virtual MoCap

e ho attivato i canali di spostamento e rotazione

ho riavviato l'animazione...

Motion Baker registra correttamente la rotazione della palla...
ma nonostante a video appaiono le chiavi del percorso i canali di spostamento si mantengono sul valore iniziale della posizione della palla.

Non so ancora quale sia il problema ma se funzionasse correttamente renderebbe la dinamica più esportabile.

:confused::confused::confused::confused::confused:

Wotan3d
31-05-12, 09:41
dovrebbe essere tutto fattibile salvando l'mdd in lw11 e poi lo carichi in lw10.

Lino
31-05-12, 09:47
Puoi usare l'MD Multi Baker. Selezioni tutti gli oggetti da esportare e lo esegui dal menu Export.

L'unico problema e' che dovrai riassegnare gli MDD in LW10.

Solferinom
31-05-12, 10:26
ok, per il bullet. Poi capirò come assegnare gli MDD, ma penso sia un procedimento semplice (probabilmente dovrò semplicemente caricare un file per ogni oggetto).
Mi chiedevo come funzionasse per il fracture. Non so assolutamente come lavora. Se nel modeler l'oggetto è unico ed è il plugin che lo frammenta...poi esportandolo avrò tutti i pezzetti al loro posto? Saranno quindi salvati come singoli "pezzi"?
Grazie, Marcello.

Lino
31-05-12, 10:57
ok, per il bullet. Poi capirò come assegnare gli MDD, ma penso sia un procedimento semplice (probabilmente dovrò semplicemente caricare un file per ogni oggetto).
Mi chiedevo come funzionasse per il fracture. Non so assolutamente come lavora. Se nel modeler l'oggetto è unico ed è il plugin che lo frammenta...poi esportandolo avrò tutti i pezzetti al loro posto? Saranno quindi salvati come singoli "pezzi"?
Grazie, Marcello.


Per quanto riguarda il Fracture, puoi scegliere se tenere tutti i pezzi in un unico layer (cosa che ti consiglio caldamente) o in layer multipli.
Ovviamente la prima opzione ti permettera' di esportare l'animazione bakerata usando un unico MDD. ;)

Solferinom
31-05-12, 11:10
Ok, dovrebbe essere abbastanza chiaro!
Quello che mi occorrerebbe (ma poi lo scrivo nella sezione apposita) è la "rottura" della maglia di una catena in tensione. Un'animazione brevissima che illustri esclusivamente quell'evento (che verrà poi legata ad un video).
Per questo motivo avrei bisogno della scena per poterla poi illuminare e renderizzare io in maniera che leghi bene con il resto del filmato.

Se è una cosa fattibile, e che posso fare in collaborazione con qualcuno di voi, potete contattarmi o su lwita o sulla mia mail: marcellosolferino@mac.com

P.S.: la rottura dell'anello dovrebbe essere abbastanza realistica.

Lino
31-05-12, 11:21
Hai tutta la mia disponibilita'. Magari apri un thread apposito dove postare immagini e esempi. Non sarai abbandonato. ;)

Solferinom
31-05-12, 11:29
Ok grazie...:).

Ho aperto il thread nella sezione "Annunci":

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=94987#post94987


Ciao, marcello.