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Visualizza Versione Completa : Dpinstancer con i nodi



giacob
22-07-12, 15:25
non riesco a capire come devo usare i nodi per cambaire la distribuzione delle istanze con dp instancer.... qualcuno può darmi una dritta? grazie
per esempio se volessi dare alla mie istance una forma a spirale come dovrei fare?
oppure
per diminuire la densità della mappa all'aumentare della distanza dal punto di vista...

bug3d
23-07-12, 10:44
Dovresti usare gli input Mask nel nodo Instancer Distribution con un'immagine o procedurale. Per dissolverle farei, ma dovrei provare, un setup di distanza dalla camera collegata a Enable State di DP instancer.

Tieni conto che enable state e mask funzionano come clip map, quindi non esiste sfumatura, sono molto comode queste opzioni perchè disattivano le istanze che non si vedono, agevolando così il calcolo.

Se riesco oggi faccio un test per la dissolvenza ti giro il setup, ciao

bug3d
23-07-12, 16:14
Ciao se ti serve ancora ti allego due esempi, il primo è per l'utilizzo di DP instancer, con Mask puoi gestire se le istanze sono on/off, puoi anche metterci un'immagine , o se usi tutti e due i mask input andranno ad aggiungersi uno all'altro (come il logo di lw+griglia dell'esempio).

L'altro se può esserti utile serve per dare colori diversi ad ogni istanza, per la vegetazione fare questo setup con leggeri toni diversi di verde in modalità moltiplica o ps overlay sulla mappa della foglia crea una buona variazione.

giacob
24-07-12, 12:53
grazie per la risposta
io comunque continuo a non capire bene la logica dei vari parametri e del funzionamento dei nodi

per esempio
immettendo una mappa gradient direttamente in enable state sono riuscito ad ottenere quanto tu hai ottenuto con la tua metodologia

mi sembra poi che comunque le sfumature siano applicate. cioè se metto un gradient sfuma la quantità delle istanze

bug3d
24-07-12, 13:56
grazie per la risposta
io comunque continuo a non capire bene la logica dei vari parametri e del funzionamento dei nodi
per esempio
immettendo una mappa gradient direttamente in enable state sono riuscito ad ottenere quanto tu hai ottenuto con la tua metodologia

Sì, funziona benissimo come alternativa, fa praticamente la stessa cosa di Mask, ma enable state in realtà è solo uno switch (0/1, se provi a mettere un valore scalar te ne accorgerai) che serve per attivare o disattivare l'istanza abbinata, questo perchè tutto quello che colleghi a DP instancer sovrascrive i parametri del pannello principale (quello di object propieties/instancer).
I suoi vari input, a parte enable state e i vari vettori che sai cosa fanno, sono gli stessi che trovi nel tab diplace del pannello principale delle istanze.

Il Distribution invece serve solo a piazzare le istanze. Ad esempio nello screen che avevo postato come distribution type c'e' planar uniform, in questo modo ho ottenuto una piana di istanze senza usare punti o poligoni, solo un null di base.Se dai un'occhiata ci sono molte modalità di disposizione.I suoi vari input servono a piazzare, deformare, mascherare la posizione.




mi sembra poi che comunque le sfumature siano applicate. cioè se metto un gradient sfuma la quantità delle istanzeSì, devo scusarmi, avevo capito male io. Avevo letto "diminuire di densità" ma, non so il perchè, avevo interpretato a come poterle dissolvere in trasparenza a seconda della distanza dalla camera...:)

giacob
24-07-12, 17:46
come le hai imparate tutte queste cose !!! dalla documntazione del plugin... a me sembrava assai scarna

bug3d
25-07-12, 08:33
come le hai imparate tutte queste cose !!! dalla documntazione del plugin... a me sembrava assai scarna

Diciamo che avuto modo di sbatterci la testa abbastanza :D
Effettivamente la documentazione è un pò scarna... è argomentato tutto, sì, ma solo a livello teorico.

Funzionano molto bene le dpinstance, ma per avere tempi ragionevoli bisogna assolutamente settargli raggi dedicati (in lw)

marco
12-08-12, 20:24
tempo fa avevo aperto una discussione sui nodi (il 2 febbraio 2012)...affermando che non li so usare ...oggi agosto 2012..sono sempre allo stesso palo...infatti ammetto che ho ovviato il problema con maxwell
Disegno con lw 11 ma applico i materiali con maxwell
Mi piacerebbe usare lw ma non ho ancora capito la logica di questo strumento.
Nella versione 7 di lw avevo acquistato il manuale cartaceo in italiano
Esiste nella versione 11 che voi sappiate?

Oppure se voi conoscete bene Lino potete chiedegli un tutorial base ?

Ciao

giacob
16-08-12, 19:25
mi chiedevo ... è possibile con i nodi dire all'istancer di istanziare di una certa misura sui tre assi e per un certo numero un oggetto?
posso, con i nodi, ad esempio, dire copiami questo cubo 10 volte sui tre assi ad una certa distanza l'uno dall'altro....?

giacob
16-08-12, 20:01
è anche un modo per prender dimestichezza con i nodi... ad esempio io avrei detto che mettendo un integer pari a x nel quantity mi avrebbe fatto x istanze .. invece non succede niente... insomma non ci capisco molto con qiesti nodi

Lino
16-08-12, 20:23
Oppure se voi conoscete bene Lino potete chiedegli un tutorial base ?

Ciao

Non appena trovo un attimo libero, farò un tutorialino base sui nodi!

Il concetto più importante da capire è la differenza tra Scalar e Vector. Possiamo parlarne in un apposito thread, magari con degli esempi molto semplici.

Gigi
17-08-12, 07:32
Ottima idea Lino!!! ti seguo!!
Anche per me i nodi sono un po un casino!!! :memad:

bug3d
17-08-12, 11:32
è anche un modo per prender dimestichezza con i nodi... ad esempio io avrei detto che mettendo un integer pari a x nel quantity mi avrebbe fatto x istanze .. invece non succede niente... insomma non ci capisco molto con qiesti nodi

Il parametro quantity funziona solo con i tipi di distribuzione distanced e comunque non può sforare dal numero di istanze settate nel pannello principale (quello in object properties), principalmente serve per animare solo un certo numero di istanze.

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Personalmente penso che un'upgrade molto utile per l'utenza estranea ai nodi potrebbe essere la possibilità di avere nel node editor un "builder" simile a quello delle espressioni del GE, con spiegati i vari parametri ed esempi applicabili, oppure un'alternativa può essere una semplice floating window che compare lasciando il puntatore su un input o output di un nodo che ne spiega l'utilizzo:)

marco
20-08-12, 18:34
Grazie
Lino

allora apro una discussione NODI
...:yeah: