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Visualizza Versione Completa : MS-06S ZAKU II Char custom



brunotag
29-08-12, 13:04
http://i46.tinypic.com/2s0n0om.png

http://i49.tinypic.com/11907ti.png

http://i50.tinypic.com/10rlmw4.png

http://i46.tinypic.com/wqpgo.png

Visto che il modello è finito da un pezzo, gli do un po di gloria nei lavori finiti :yt:

Lino
29-08-12, 13:53
Semplicemente bellissimo!!!!

Please...

https://www.lightwave3d.com/community/gallery/

Submit to the Gallery!!!!

DM67
29-08-12, 14:42
Ah Bruno ... bravo :g1:

davhub
29-08-12, 15:27
:clap: :clap: :eek: ergh.. frzzzz°#* insomm#...
OK, forse mi sono ripreso e la loquela è tornata...
lucidissimo molto CG, ma definitissimo!!
la luce poi... dettagli render ed ambientazione, tempi di resa, qualche notizia sul texturing... insomma.. i tech facts..


Ah Bruno ... bravo :g1:
ecco plaude.. ma quando vedremo i suoi?? :evil: :evil:

Grazie Bruno per la condivisione!!

Davhub

P.S. (intanto mi cerco un rifugio sicuro... sento già di essere braccato
(e nemmeno ho postato:) )

DM67
29-08-12, 19:28
ecco plaude.. ma quando vedremo i suoi?? :evil:

P.S. (intanto mi cerco un rifugio sicuro... sento già di essere braccato
(e nemmeno ho postato:) )

:mazzate: :mazzate: :mazzate: com'è che hai questa sensazione? :mazzate: :mazzate: :mazzate:

nirvana
29-08-12, 23:26
Azz bello Bruno era giusto dargli gloria.

Ciao Angelo.

Slade
30-08-12, 07:16
Bello bello bello!!!...:clap:

Cosa hai usato per i tubi flessibili...mi servirebbe qualche idea...

brunotag
31-08-12, 19:13
http://i47.tinypic.com/2dgswvl.png

http://i46.tinypic.com/2a0kytf.png

Be grazie a tutti per i complimenti, fanno sempre molto piacere :p :D

Ho notato solo ora che sul braccio avevo lasciato lo smooth alla superficie attivo, che creava un artefatto, volevo editare il primo messaggio ma non ci sono riuscito.

brunotag
31-08-12, 19:20
:clap: :clap: :eek: ergh.. frzzzz°#* insomm#...
OK, forse mi sono ripreso e la loquela è tornata...
lucidissimo molto CG, ma definitissimo!!
la luce poi... dettagli render ed ambientazione, tempi di resa, qualche notizia sul texturing... insomma.. i tech facts..



Ciao Davide quanto tempo che non ci si sente :)
Ho provato varie versioni, dal cell painting ad un metallo più opaco, ma nessuna mi convinceva appieno, probabilmente per rendere a dovere quelle superfici avrebbero avuto bisogno di un'ambientazione adeguata, quindi ho optato per il lucidissimo prendendo sunto da alcuni modelli.
Oggi sto un po di corsa per i tech facts ti rispondo la prossima .

Alaska
01-09-12, 20:07
Bei rendering, mi piace molto il primo piano della seconda immagine. :g1:

brunotag
05-09-12, 13:56
:clap: :clap: :eek: ergh.. frzzzz°#* insomm#...
OK, forse mi sono ripreso e la loquela è tornata...
lucidissimo molto CG, ma definitissimo!!
la luce poi... dettagli render ed ambientazione, tempi di resa, qualche notizia sul texturing... insomma.. i tech facts..



Allora, per l'ambientazione di solito uso sempre un hdr, in questo caso mi sono fatto anche aiutare dalla splendida plugin smart ibl che ti dà un po più di controllo sulla scena.
I tempi di render sono circa 20 minuti per 1600x800, con due bounce di GI, sulle superfici ho utilizzato un gradiente incidence angle sul canale colore, e un gradiente previous layer sul canale della riflessione.
Il DOF è in post ed ho utilizzato un piccolo programma free, ma veramente ottimo, Wax78-dof-box.
Se hai altre domande non esitare :D


Bello bello bello!!!...:clap:

Cosa hai usato per i tubi flessibili...mi servirebbe qualche idea...

Una semplice texture, se intendi la parte scura.

stateoftheart
01-12-12, 12:15
complimenti!! davvero uno spettacolo!!! :DDDDDD

mikadit
07-12-12, 15:01
Imaggine in homepage! :yt:

brunotag
13-12-12, 14:23
complimenti!! davvero uno spettacolo!!! :DDDDDD


Imaggine in homepage! :yt:

Grazie a tutti e due :)

brunotag
24-06-13, 16:46
http://i40.tinypic.com/2m49idx.png

Il DOF non ho mai saputo usarlo, ho provato la plugin dof-target sullo Zaku il dof in post non era il massimo, funziona bene ma a cosa è dovuto l'effetto noise ?