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Visualizza Versione Completa : da zbrush a lightwave10



bisastylezz09
25-10-12, 15:58
Salve ragazzi, ho letto il tutorial su questo portale per quel che concerne esportazione zbrush lightwave, non ho risolto, io ho la necessita' di renderizzare con lightwave pero' genero con zbrush modelli con milioni di poligoni, praticamente ingestibili, manda in bomba tutto dopo un paio di spostamenti rallentati ! esiste un metodo per importare la geometria senza modificare completamente il dettaglio ? plugin forse ?

Grazie mille

Nemoid
27-10-12, 09:36
beh decisamente se importi in Lw modelli così pesanti diventa davvero difficile poterli gestire occorre ottimizzare la mesh.
se sono personaggi lo puoi fare con gli strumenti di retopology di zbrush, mentre per oggetti inorganici forse puoi provare con decimation master. solitamente si importano modelli ottimizzati su cui poi applichi le mappe che estrai in Zbrush: displacement, normal map, ecc. in questo modo tutto diventa più leggero da gestire.
Dopo aver verificato se le mappe applicate in Lw rendono bene tutti i dettagli, puoi impostare il livello di suddivisione degli oggetti in Layout, in modo tale da averlo basso o anche nullo nel viewport, ma più alto nel render e quindi VPR, per cui vedrai i dettagli in preview, ma non nei viewport e Lw sarà più rapido nello spostare gli oggetti.
un altra cosa è che puoi evitare di visualizzare nel viewport gli oggetti in full res, visualizzandoli ad esempio come bounding box, questo velocizza ulteriormente le cose.
Spero di aver capito bene quello che intendevi con la tua domanda.