Wotan3d
06-11-12, 13:00
Ciao,
una questione che non ho mai risolto nei miei 18 anni abbondanti di attività: un morphing con movimento costante dei punti, lineare... non so come dire.
Per semplificare faccio questo esempio:
lenzuolo davanti ad un volto che gli si poggia prendendone la forma.
Se questa animazione dura 100 frames noi avremo tutti i punti che si muovono per 100 frames posizionandosi in posizione finale al frame 100. Non ci si scappa.
Nella realtà però non avviene così: prima il lenzuolo toccherà il naso, ed alla fine le orecchie, pertanto diciamo che i punti che toccano il naso si dovrebbero posizionare in 10 frames, per esempio, poi arriva la fronte, il mento, ecc... e solo al frame 100 arrivano le orecchie, per ultime.
Questa situazione si presenta in moltissimi casi e non so proprio come risolverla.
Qualche idea?
una questione che non ho mai risolto nei miei 18 anni abbondanti di attività: un morphing con movimento costante dei punti, lineare... non so come dire.
Per semplificare faccio questo esempio:
lenzuolo davanti ad un volto che gli si poggia prendendone la forma.
Se questa animazione dura 100 frames noi avremo tutti i punti che si muovono per 100 frames posizionandosi in posizione finale al frame 100. Non ci si scappa.
Nella realtà però non avviene così: prima il lenzuolo toccherà il naso, ed alla fine le orecchie, pertanto diciamo che i punti che toccano il naso si dovrebbero posizionare in 10 frames, per esempio, poi arriva la fronte, il mento, ecc... e solo al frame 100 arrivano le orecchie, per ultime.
Questa situazione si presenta in moltissimi casi e non so proprio come risolverla.
Qualche idea?