Visualizza Versione Completa : Octane render per lightwave
Ciao è stata resa pubblica la plug-in di octane render e sembra molto interessante.
Lavora direttamente dentro LW e non costa neanche tanto.
questi sn i video
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=24959
ciao
dioglev
Aggiungo i video demo inline. ;)
Octane Render for Lightwave Interactive Preview
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/53270517)
Octane Render for Lightwave Final Render Workflow
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/53271067)
io l'ho comprai qualke anno fa perchè era prevista anke una versione LW e finalmente è arrivata.
Non ho capito però se è un'integrazione per LW11.5 oppure una semplice plug-in
una nota per chi, come me, avesse una delle ultime schede dell NVIDIA, p.e. una GTX670 ( quelle con architettura Keplero) .
Con queste schede di ultima generazione Octane , a quel che mi risulta, non funziona bene
Bè, e da anni che uso octane e che piango della mancanza di un vero workflow con lightwave...
Questa e una grande notizia x i lw user.
Octane non a paragoni nello nostro piccolo mondo lw...
Altro video demo:
Alpha tests:
Instancing. Rendering LW clones as Octane instances. Using Null objects to render instances.
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/53416909)
Che modo insulso di generare istanze casuali... spero funzioni anche utilizzando un istance generator su una superficie.
Mi sembra che la "filosofia" sia più o meno quella di fprime: ridimensionamento di finestra, zoom, spostamenti.... solo che è unbiased.... e la finestra mi sembra avere un po' più di funzioni di fprime.... ed è forse più veloce di fprime..... uin sostanza FA PAURA!!!
Voglio però vedere alcuni video di oggetti con superfici complesse, non bianchi default, e capire che calo di prestazioni c'è rispetto a questi video... aspetto con ansia che il plug sia sviluppato completamente, anche se le mie finanze non mi permettono di acquistare né il plug né una scheda grafica decente, ma almeno so che "si... può... fareee!" (cit. - Si Può Fare - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=rdkecMOT1ko))
Ocatne Render per LW sarà un plugin il cui beta testing dovrebbe iniziare a breve (e aperto a chi già possiede la versione stand alone).
Tutte le schede NVIDIA sono supportate. Se si acquista il motore, si può accedere alla versione beta di octane render che funziona senza problemi anche con la serie GTX670 (la scheda che uso anch'io).
Personalmente adoro il supporto per le GPU!
Bè, e da anni che uso octane e che piango della mancanza di un vero workflow con lightwave...
Questa e una grande notizia x i lw user.
Octane non a paragoni nello nostro piccolo mondo lw...
Concordo al 100%!
Ciao,
Ecco un piccolo video che ho fatto con lo standalone di octane.
Scena semplicissima però fà vedere le potenzialità del motore.
Scheda grafica : gtx470...
C'è da dire che la cattura del video sembra iffluenzare la velocità di octane. Senza cattura, i movimenti sono molto più fluidi.
Scheda grafica : gtx470...
risoluzione rendering 1680x1050
www.youtube.com/embed/xh4Z2CRwgbY (http://www.youtube.com/embed/xh4Z2CRwgbY)
Mettete in hd youtube.
Poi se un giorno, qualcuno mi spiega come avere delle compressioni di qualità su youtube, mi fà un piacere... colore da schifo, compressione da schifo... bò...
Notate la velocità in cui gestisce reflection, dof, etc...
Ciao,
Ecco un piccolo video ...
per la miseria!!!!
bene... hanno finalmente messo sul sito anche una demo funziona con la GTX670 ed è quindi anche scomparsa la scritta che non funzionano con le nvidia kepler
dicevano comunque gli sviluppatori sul sito che la versione a pagamento, pur funzionando con le nvidia kepler, era più lenta e aveva dei problemi
... sono stati risolti?
io l'ho comprai qualke anno fa perchè era prevista anke una versione LW e finalmente è arrivata.
Non ho capito però se è un'integrazione per LW11.5 oppure una semplice plug-in
E' tutte e due le cose.
Posso solo dire che è spettacolare, ma che ovviamente necessita ancora di un pò di tempo per supportare a pieno materiali, luci e tutto ciò che è necessario affinchè possa essere usato in maniera produttiva.
certo che per 99€ non c'è neanche molto da pensarci su....poca spesa enorme impresa!!! ci penso
Il plug procede spedito a quanto vedo...
Altri video con i modelli di Lino con supporto anim:
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/53685796)
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/53688615)
Wow!
Grazie Wotan3d
Render animation sequences. SDS surfaces, Displacement maps and Dinamics. Content scenes by Lino Grandi. Newtek.
Scusate la domanda....Io ho una licenza standalone di Octane per cui potrei eventualmente comprare il plugin ma vorrei sapere se funziona anche sotto Lightwave 10.1:noidea:... Qualcuno l'ha provato con questa versione?:)
ma è già in vendita?
E' in sviluppo. Dovrebbe arrivare una beta pubblica, inizio anno ... o giù di lì:
#post (http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=111099#p111099) It is early to say, but I wanto to have a public beta version as soon as possible, perhaps in few month, early next year.
-Juanjo
Fprime all'ennesima... grande! mi vengono i lacrimoni.. :(
dalla commozione, ovviamnete! :D
Davhub
Posso solo dire che è spettacolare. Grazie Juanjo!
E vai con i nodi e gli shader....
http://render.otoy.com/forum/download/file.php?id=17746&mode=view
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=24959&start=40
Sono davvero molto interessato a questo engine.
vorrei capire solo una cosa: attualmente sul sito, Octane è venduto in configurazione standalone o plugin (per 3dsmax o maya mi sembra).
Il plugin che sta preparando juanjgon diventerà un pacchetto stile quello per 3dsmax o sarà un plugin che sfrutterà le caratteristiche della versione standalone.
Chiedo perchè, avendo anche sketchup, vorrei tentare di provarlo anche lì. Dove però (al momento) funziona solo la versione standalone con exporter.
Insomma.... qualcuno conosce i piani commerciali della otoy?
Il progress continua: emissive blackbody all'interno di LW! :g1:
#post (http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=111739#p111739) Emissive blackbody diffuse material working inside LW, the door for Octane lighting system inside LW.
http://render.otoy.com/forum/download/file.php?id=17798&mode=view
@Mirko
Il plugin è separato dallo standalone, come per maya, 3ds max e poser. ;)
... che nel frattempo ha raggiunto la prima release 1.0 stabile per cui è passato dal costare 99€ a 199€
(più o meno nella stessa giornata in cui mi ero deciso a comprarlo) :/
evabbè... è comunque una buona notizia
... che nel frattempo ha raggiunto la prima release 1.0 stabile per cui è passato dal costare 99€ a 199€
(più o meno nella stessa giornata in cui mi ero deciso a comprarlo) :/
evabbè... è comunque una buona notizia
mannaggia!!! siamo stati troppo lenti nel deciderci... c'era da aspettarselo
quello che non ho capito è se ci sarà un costo aggiuntivo per il plugin e quale eventualmente sarà
inoltre ho sentito in qualche forum (per esempio quello internazionale di maxwell) qualcuno che diceva che c'erano dei problemi con scene di grandi dimensioni in quanto la memoria usata non può superare quella della scheda grafica... è vero?
Io l'ho pagato 49 euro 3 anni fà...:D dunque sfotto...:D
Comunque il standalone e una cosa e il plugin un'altra. Dunque 2 spese normalmente.
pensavo a maxwell dove il plugin non ha spesa aggiuntiva....
proseguendo ...
#post (http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=112095#p112095) Full support of LW UV maps and the image texture node (with support of the three Octane image nodes: color, float or alpha) working without problems.e
#post (http://www.lwita.com/vb/render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=112479#p112479) Two videos of Octane for Lightwave, working with materials, emission surfaces and IES lighting.Alpha tests:
Support of Octane material nodes, material mixer, emission nodes, image texture nodes and UV texture mapping.
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/54546446)
Alpha tests:
Working with IES lights using Octane emission surfaces.
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/54547101)
#post (http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=115503#p115503) Alcuni video sulle ultime features del plugin per Octane Render: lighting, instancing and compositing
Working with the plugin custom light source to drive Octane lighting.
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/55794031)
Support of Lightwave 11+ instancing system using native Octane instancing.
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/55794072)
Real time Lightwave compositing in Octane scenes.
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/55794124)
:D
eccezionale.... stanno portando avanti un notevole, spaventoso porting...
salve a tutti, mi inserisco per chiedere qualche chiarimento.
Possiedo un pc dotato di scheda grafica nvidia quadro fx 1700 512 mb, S.O. xp pro 32.
ho scaricato e installato la demo ma Octane non parte, sapete darmi qualche dritta? :noidea:
Octane in Lightwave con Physical Sky, PostProcessing Camera e Orthographic Camera:
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=116359#p116359
---
Possiedo un pc dotato di scheda grafica nvidia quadro fx 1700 512 mb, S.O. xp pro 32.
ho scaricato e installato la demo ma Octane non parte, sapete darmi qualche dritta? :noidea:
Immagino che la scheda sia lenta per Octane :(
Molto interessato anch'io, ma in pratica una volta disponibile sarà sufficiente acquistare il plug-in?
Molto interessato anch'io, ma in pratica una volta disponibile sarà sufficiente acquistare il plug-in?
No, credo sia necessario acquistare anche almeno una licenza del motore.
Per quanto riguarda il porting, devo dire di essere rimasto impressionato.
Lo sto testando con diverse scene...spettacolare.
Si infatti guardando la versione per 3DS max mi pare sia proprio così tant'è vero che è previsto il bundle per chi non ha una licenza stand-alone.
Tutti i nodi di Octane standalone sono disponibili nel plugin di LW! :coolpic:
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=117085#p117085
http://render.otoy.com/forum/download/file.php?id=18681&mode=view
Qualcuno ha info?
Sembra che si sia fermato... fino a dicembre pubblicava qualcosa se non tutti i giorni almeno ogni due, adesso più niente. Forse si sta concentrando solo su Arnold :(
Qualcuno ha info?
Sembra che si sia fermato... fino a dicembre pubblicava qualcosa se non tutti i giorni almeno ogni due, adesso più niente. Forse si sta concentrando solo su Arnold :(
Lo sviluppo va avanti alla grande. Entro breve dovrebbe iniziare il beta testing ufficiale. Io ci ho già giocato (e ci sto ancora giocando) parecchio ;) , e devo dire che è ECCEZIONALE.
Lo sviluppo va avanti alla grande. Entro breve dovrebbe iniziare il beta testing ufficiale. Io ci ho già giocato (e ci sto ancora giocando) parecchio ;) , e devo dire che è ECCEZIONALE.
Ciao Lino
Per caso c'è una NDA o puoi dirci / farci vedere qualcosa di più?! :D
Ciao Lino
Per caso c'è una NDA o puoi dirci / farci vedere qualcosa di più?! :D
Si, sono sotto strettissimo NDA.
Non posso entrare nello specifico...posso solo dire che è eccezionale.
Lino, giusto per sapere, sempre che tu lo possa dire, vedo che le ultime due immagini di interni postate nel forum di octane nel post del plug per lw sono molto "rumorose", noise da tutte le parti. E' quello il render definitivo o può essere migliorato aumentando i passaggi?
Volendo un render più pulito non è che il numero di passaggi debba essere aumentato a dismisuta tanto che alla fine i tempi ritornano ad essere molto alti perdendo completamente il vantaggio di cuda?
Solferinom
20-01-13, 12:39
Lino, giusto per sapere, sempre che tu lo possa dire, vedo che le ultime due immagini di interni postate nel forum di octane nel post del plug per lw sono molto "rumorose", noise da tutte le parti. E' quello il render definitivo o può essere migliorato aumentando i passaggi?
Potresti linkare le immagini??...:)
Potresti linkare le immagini??...:)
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=118914#p118914
http://render.otoy.com/forum/download/file.php?id=18892&mode=view
http://render.otoy.com/forum/download/file.php?id=18891&mode=view
Cmq altra cosa... se si guardano gli spigoli si vede chiaramente che sono anneriti tanto... troppo... nella realtà non succede in maniera così "esasperata", ma la luce decade molto più lievemente, con morbidezza. Io non me ne intendo certo di engines unbiased, ma se questo è davvero quello che viene renderizzato in ogni situazione di interni, mi sembra che si debba metter mano al render (o ai settings) in modo deciso. Spero di sbagliarmi eh...
Sto provandoi la versione demo, direi che è molto interessante se non fosse che ogni tanto i driver nvidia crashano e octane si chiude :testate:
Eppure ho aggiornato anche i driver nvidia all'ultima versione...
ma dove si scarica il plugin per lw?
ma dove si scarica il plugin per lw?
X adesso e in beta chiusa.
X adesso e in beta chiusa.
ops quindi inutile scaricare la demo del sw!!! aspetterò!!!:yt:
Prima del plugin, io trasformavo semplicemente il tutto in .obj così da poter importate in octane. Certo, il plugin di integrazione in lw e fantastico...
La beta prosegue, nuovo demo video:
Realtime surface override system
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/59731886)
#post (http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=124357#p124357) Plugin continue it's closed beta testing, but I am also working in new features http://render.otoy.com/forum/images/smilies/icon_e_smile.gif
Nuovi video nell'attesa della beta, che probabilmente arrivera in offerta a prezzo ridotto.
Sistema di navigazioni nel IPR
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/60089884)
post# (http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=125150#p125150) New video that show the IPR navigation functions. User has a 2D camera pan and zoom, a 3D perspective view and a 3D target view that include realtime target update after select one object and realtime object tracking.Coesistenza del motore di rendering di Octane con quello di LightWave
Octane Render for Lightwave on Vimeo (http://vimeo.com/60159766)
post# (http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=125245#p125245) In this video you can see that Octane and LW Native rendering can work together in the same scene. Octane material nodes has a LW material input that allow shading the surface in both LW and Octane engines.
fantastico l'ultimo filmato sul plugin di Octane per lw... mi sa che per l'uscita della beta manca ormai poco
OctaneRender for Lightwave introduction video on Vimeo (http://vimeo.com/60763976)
fantastico l'ultimo filmato sul plugin di Octane per lw...
Assolutamente!
mi sa che per l'uscita della beta manca ormai poco
... mi sa anche a me. :g1:
come velocità e maneggevolezza e feeling è proprio un altro mondo...
..oltretutto e' integrato ottimamente con il node editor in LW!!!
il prezzo del sw e' ottimo...certo che i plugin se li fanno pagare....:evil:
Da tenere sicurmante in considerazione quando uscira i bundle col il plugin per LW
EDIT
..ops..avevo vito il prezzo del bundle con 3DMax che e' il piu' caro!!
Gia con Maya il prezzo cala di parecchio...speriamo che per LW sia allineato a questo!
Il plugin specifico per LightWave dovrebbe costare 99 Euro quando uscirà la beta pubblica (dovrebbe succedere molto presto, anzi prestissimo!) per poi aumentare di prezzo (com'è successo per Octane StandAlone).
Ma x aquistare il plugin bisogna x forza comperare lo standalone.
ebbravo Scratch! :g1:
Lightwave 11 instancing rendered with Octane. There are a lot of artifacts due to Vimeo compression.
Rendered with 2 X gtx460. 1m/frame.
By Francesco (scratch33) beta tester.
OctaneRender for Lightwave instancing rendering test on Vimeo (http://vimeo.com/60841090)
OctaneRender™ for LightWave™ v1.10 released
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=29230
La versione demo sarà presto disponibile.
Il manuale online:
http://www.genesisvisual.com/LWOctane_docs/html_output/index.html?OctaneforLWintroduction.html
pagina su facebook
http://www.facebook.com/pages/Octane-renderer-for-Lightwave/386895101408782
:coolpic:
scusate ma se lo si acquista prima del rilascio ufficiale è a 99€ giusto?
e cosa è Standalone Combo v1.0 Beta License?
X poter usare il plugin devi avere anche lo standalone. Il combo serve a comperare entrambi se non hai già una licenza standalone.
allora non capisco...per avere il sw + il plugin quanto si spende? (praticamente il prezzo combo....)
Si, il prezzo del combo.
Normalmente octane standalone costa 199 euro
il plugin 199 euro
Dunque sw+plugin = 398 euro
Adesso con lo sconto il plugin costa 99 euro.
199 + 99 = 298
Ancora un piccolo sconto x il combo : 279 euro
Ma se hai già lo standalone ti viene 99 euro il plugin.
Quello che non e ancora definito e quando sarà disponibile screamernet se si dovra comperare il tutto x ogni computer o su ci sarà una licenza speciale nodi di rendering.
Appena preso :D
A caldissimo posso fare un paio di considerazioni:
- il mio pc (che non ritenevo vecchissimo) fatica un po' a gestire la finestra di octane e i redraw dello schermo. Temo che la soluzione di avere due schede grafiche (una per il rendering e una per la gestione delle finestre) sia un po' più di un consiglio. Tra l'altro la mia gtx460 con 750mb di ram sembra esser quasi al limite con un modello semplicissimo. Non so se è dovuto al fatto che, essendo sola, si ritrova a gestire tutto il carico dei due monitor e più quello del modello.
- c'è da rivedere (e me l'aspettavo) tutto il workflow. Octane si appoggia a LW ma in pratica impone le sue superfici, le sue luci e le sue impostazioni. Il problema sarà dover ricreare tutta una libreria di oggetti e superfici specifiche per Octane. Quindi mi posso scordare di aprire una scena vecchia di di fare una provettina veloce veloce...
E cmq... pare che ne valga la pena. Il motore è veloce, i risultati sono da :eek: e , pur essendo una beta, mi è parso abbastanza stabile.
Probabilmente mi comprerò un altra scheda video... e poi comincerò a ottimizzarmi un po' di oggetti... e poi vediamo...
;)
grazie mirko...io ho deciso che per il momento passo e attenderò le risposte di maxwell e kray 3.0.
troppa carne al fuoco per il periodo che stiamo vivendo...
lo sto provando e francamente per ora non mi sembra che offra di più di maxwell
Il punto debole di questi unbiased sono gli interni e non mi sembra che negli interni octane sia più veloce di maxwell
S i tratta di un giudizio provvisorio da approfondire molto, ovviamente
ho una seconda scheda grafica un po vecchia che vorrei utilizzare solo per la visualizzazione mentre octane renderizza.. qualcuna mi può spiegare come fare ?
il manuale dice che "The dedicated video card could be a cheap,
low powered card since it will not be used for rendering and it should be
unticked (off) in CUDA devices in the Device Manager/Preference"
ma come si fa fa ? dove si trova il cuda device manager?
ho una seconda scheda grafica un po vecchia che vorrei utilizzare solo per la visualizzazione mentre octane renderizza.. qualcuna mi può spiegare come fare ?
il manuale dice che "The dedicated video card could be a cheap,
low powered card since it will not be used for rendering and it should be
unticked (off) in CUDA devices in the Device Manager/Preference"
ma come si fa fa ? dove si trova il cuda device manager?
Credo (perchè ancora non mi è arrivata la seconda scheda che ho preso da affiancare alla prima) che il device manager sia un pannello presente nel plugin options dove dovresti trovare elencate tutte le schede cuda presenti nel tuo pc.
Riguardo al fatto che le schede vengano riconosciute senza bisogno di far niente poi è buio pesto.
credo invece che sia fondamentale che anche la tua vecchia scheda sia compatibile cuda. Quindi dovresti verificare sta cosa prima di tutto
che stupido... avevo dimenticato di collegare il monitor alla scheda che non uso per il render!!!:D:cappio:
l'alltra scheda non è nvidia tanto serve solo per visualizzare il display..
adesso tutto funziona più fluidamente
Ho fatto una prima prova ( piena di errori si tratta di un test con un programma che conosco davvero poco)
Mi sbagliavo ... i tempi di render sono 5-10- volte inferiori a quelli di Maxwell
( cifre indicative ovviamente)
C'è del noise nell'immagine ( dovuto peraltro assai probabilmente ad una scarsa conoscenza del software) ma ci ho messo due ore per questa immagine e con mawell per ottenere un immagine con questo livello di rnoise ce ne vogliono per lo meno 5-10 volte di più
Insomma sono contento ... non ho sprecato i miei soldi
http://img837.imageshack.us/img837/9791/ttrrtrtrt2small.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/837/ttrrtrtrt2small.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Due ore intendi il tempo di rendering???
Il migliore è arion render della randomcontrol peccato che abbiano deciso di non fare la plugin per lightwave.
Ho fatto degli interni da sogno superfotorealistici in meno di un ora di calcolo con una scheda grafica di basso livello.
E anche togliendo la scheda grafica e lasciando solo il processore è velocisimo cmq.
Maxwell is dead! my opinion
Due ore intendi il tempo di rendering???
beh la scena non è ottimizzata ed io non conosco affatto il programma... davvero ritieni che con gli stessi presupposti in LW o KRAY riusciresti ad ottenere un risultato migliore in tempo più breve?
io ritengo sicuramente di no
beh la scena non è ottimizzata ed io non conosco affatto il programma... davvero ritieni che con gli stessi presupposti in LW o KRAY riusciresti ad ottenere un risultato migliore in tempo più breve?
io ritengo sicuramente di no
Non ho la sfera di cristallo ma guardando così l'immagine credo proprio che con l'engine di lw si riesca ad ottenere un'immagine simile in molto meno tempo.... il fatto però è che mi delude molto sapere che per quella qualità (inaccettabile il noise così) servano 2 ore, se poi la vuoi ben "antialiasata" ti serve il doppio del tempo immagino.
Boh, forse siete abituati ai tempi di maxwell e quindi 2 ore vi sembrano poco, non so.... ma per me quei tempi non sono ammissibili, piuttosto preferisco allora lavorare bene di gi interpolata ed ottenere qualcosa di simile anche se non raggiunge quella "perfezione" fisica. Se devi produrre un video di 1 minuto cosa fai? (anche se a dir la verità riuscire ad eliminare le macchie di luce -cosa vitale per l'animazione- con la gi interpolata in lw è una lotta in cui si è quasi sempre sconfitti).
io non credo proprio .. se vuoi ti mando il file e mostrami senza alcuna ottimizzazione cosa riesci a fare ed in quanto tempo...
@lw render...anche io ho lo stesso presentimento.
il forum italiano non è attivo come prima...o escono con delle news importanti o anche stavolta ho speso male i miei soldi (non solo MWR ma anche i nodi presi apparte....) spero vivamente di sbagliarmi!!!
@giacob, la luce mi pare ottima come motore fisico e sono sicuro che (come con tutti gli altri motori di render) ottimizzando la scena, luci e materiali si rudurrebbero i tempi di calcolo.
resto un pò sulla questione economica: il sw costa poco ma per usarlo al meglio ci vogliono 2 schede grafiche potenti e conseguentemente costose....poniamo per assurdo che tutto si interrompa e anche questo giocattolo finisca mi troverò ad aver speso xxxx€ in gpu e dover ancora usare sw che non utilizzano il gpu...boh non so mi sembra una corsa continua.
a dire il vero per il periodo che c'è il caro kray me lo sto tenendo stretto stretto e spero esca presto la versione 3.0!!! tanto MWR in produzione lo abbiamo usato molto molto poco anche su 3 nodi....
Per come la vedo io i motori basati su GPU saranno il futuro prossimo. Uniscono la qualità (ma sopratutto, per me, la velocità d'impostazione della scena) degli unbiased con la velocità dei biased.
E' vero che per certi lavori non è necessario scomodare un unbiased... e che un kray (o anche un LW) a parità di tempo generi un immagine ugualmente valida di un octane... il problema è quanto tempo è servito per ottimizzare la scena e non avere tempi abissali. E son ore e ore di prove (almeno per me che non m'accontento dei preview a 320x240).
quindi che sia octane, arion o il prossimo che verrà io credo che per un po' staremo dietro agli engine GPU.
;)
questo è un render di 10 minuti a 1730 x 780
a me per essere un render di 10 minuti di uno che conosce a malapena il programma non sembra male....
Scratch tu che sei esperto mi potresti spiegare quali sono i settaggi per il vetro? non riesco a capire come si fa ... con lo specular credo... ma mi viene uno schifo
http://imageshack.us/a/img138/1852/awawe.jpg
Ciao,
X fare un vetro devi effettivamente usare lo specular. X un semplice vetro base, setta l'index of refraction giustio e ti deve venire abbastanza bene.
X avere degli esempi, apri octane standalone, a sinistra trovi live db. lì troverai dei materiali da cui ispirarti. X adesso devi riprodurli a mano col plugin, ma qualche tempo fà abbiamo chiesto che ci sia la possibilità di importare direttamente questi materiali nel plugin. Credo che il programmatore ci stia lavorando.
Nel tuo caso, sicuramente il vetro e settato giusto. Il problema, mi sembra, e che usi directlighting come kernel. La resa e più rapida ma meno realistica.
Nel caso del vetro hai 2 possibilità :
- Ho usi pathtracing ho pmc come kernel. (se hai una buona cg perchè molto più lento, soprattutto in interiori)
- O continui ad usare directlighting ma aumenti il speculardepth nei settaggi del kernel.
una piccola prova filmata, ogni frame circa 1,5 minuti
http://www.youtube.com/watch?v=JXKneF618_k&feature=youtu.be
Ho scaricato la demo, la plugin di connessione con LW immagino non sia compresa, visto che non mi ha chiesto nulla al riguardo.
Qualcuno ha qualche buona risorsa dove muovere i primi passi ?
Grazie
Solferinom
29-04-13, 09:27
Ma...il Plugin per Lightwave...non esiste nella versione Mac?
Lo Standalone di Octane c'è per Mac...ed il plugin per lightwave no?
Qualcuno sa qualcosa?
Buonasera a tutti. Ieri parlavo con un amico amante di game e tra una chiacchiera e l'altra ho installato la demo di octane per vedere come andava la sua gtx595. Diciamo che con le scene test di otoy non se la cava male (anche se le scene sono semplici, poco pesanti e l'unico interno disponibile é orribile). La domanda che mi pongo é se il sw funziona anche con le schede zotac della nvidia che mi sembrano avere un prezzo decisamente piú contenuto. La domanda poi é: per usarlo in maniera seria e produttiva che scheda ci vuole? Che costo bisogna affrontare??
Ciao Nico
Il problema maggiore che ho riscontrato è quello di avere una sola scheda video.
Diventa noioso e a volte drastico gestire il monitor e il movimento del mouse poichè è rallentato in fase di render.
Conviene avere due schede video una magari anche lowcost che gestista le risorse e il monitor mentre l' altra più bella e costosa calcola
Ciao Nico
Il problema maggiore che ho riscontrato è quello di avere una sola scheda video.
Diventa noioso e a volte drastico gestire il monitor e il movimento del mouse poichè è rallentato in fase di render.
Conviene avere due schede video una magari anche lowcost che gestista le risorse e il monitor mentre l' altra più bella e costosa calcola
si lw_render la questione monoscheda l'ho riscontrata.
ero curioso di sapere se funzionava ance con le schede nvidia serie zotac (sono più economiche e con la stessa cifra se ne poteva montare su più di una!!):evil:
La demo version del plugin per LightWave è disponibile.
Annuncio:
Lightwave Plugin demo version now available
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33124
Download:
octanerender™ standalone edition demo
http://render.otoy.com/downloads.php
:g1:
ma secondo voi...se lo istallo su un portatile (Asus N76) posso usare la SG integrata HD4000 per lavorare e la Nvidia 650M per renderizzare con Octane?
Mi piacerebbe "aggeggiarci" un po' prima di comprarlo!:yeah:
Mi rispondo da solo...FUNZIONA ALLA GRANDISSIMA!!!!!
Ho appena fatto qualche prova...la resa e' spettacolare...solo che per il momento e' abbastanza ostico per settare i materiali!
Ho un progettino a cui sto lavorando per diletto....appena ci prendo un po' la mano....faccio una comparativa tra Maxwell e Octane
Roy Bellingan
24-06-13, 18:57
Domanda folle, ma mentre octane renderizza che carico ha la CPU.
In poche parole è proponibile mettere a fare un video gpu based ed uno sulla CPU ?
X Roy....si certo puoi farlo....se non ti preoccupi troppo del calore del tuo pc :) ma sarebbe meglio che tu avessi almeno due schede grafiche
Domanda folle, ma mentre octane renderizza che carico ha la CPU.
In poche parole è proponibile mettere a fare un video gpu based ed uno sulla CPU ?
La domanda non è folle. Anzi.
La risposta è semplice: il carico sulla cpu è nullo per quanto riguarda l'engine di octane (o trascurabile) quindi in effetti potresti anche fare 2 rendering (cpu+gpu) in contemporanea. Devi stare attento al calore prodotto e dall'assorbimento di tensione. Ma la cosa è fattibilissima :)
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