Wotan3d
13-11-12, 16:20
Ciao,
mi ritrovo questa richiesta che non so risolvere:
"... fare quegli oggetti molto fuori fuoco...".
Ebbene si tratta di tenere bene a fuoco un oggetto centrale nella scena, mentre tutto il resto deve essere sfocato, non uniformemente ma in base alla distanza, e cioè usando il DOF.
Purtroppo gli oggetti che devono essere sfocati sono metallici, quindi riflettono anche l'oggetto a fuoco e questo mi rende molto difficile fare due render separati e poi agire di compositing.
Applicando il DOF mi si sfocano anche delle parti dell'oggetto che dovrebbe restare completamente nitido: resta bene a fuoco solo la parte centrale dell'oggetto, quella a cui setto la distanza del DOF, ma non essendoci un raggio minimo di "non influenza" i poligoni dell'oggetto si sfocano man mano si allontanano dal "centro".
Se setto un valore troppo alto di LF-S (in modo da avere il mio oggetto bene a fuoco) il resto non si sfoca abbastanza.
Gli altri due parametri (Diaphragm Sides e Diaphragm Rotation) non so nemmeno cosa siano e non sembra che facciano qualcosa al render.
La funzione che mi servirebbe in questo caso sarebbe un "exclude" dal DOF, esattamente come c'è il "unaffected by fog", by camera, by radiosity, ecc... manca però il "unaffected by dof". Peccato.
Esiste una qualche possibilità di ottenere una cosa del genere?
grazie
mi ritrovo questa richiesta che non so risolvere:
"... fare quegli oggetti molto fuori fuoco...".
Ebbene si tratta di tenere bene a fuoco un oggetto centrale nella scena, mentre tutto il resto deve essere sfocato, non uniformemente ma in base alla distanza, e cioè usando il DOF.
Purtroppo gli oggetti che devono essere sfocati sono metallici, quindi riflettono anche l'oggetto a fuoco e questo mi rende molto difficile fare due render separati e poi agire di compositing.
Applicando il DOF mi si sfocano anche delle parti dell'oggetto che dovrebbe restare completamente nitido: resta bene a fuoco solo la parte centrale dell'oggetto, quella a cui setto la distanza del DOF, ma non essendoci un raggio minimo di "non influenza" i poligoni dell'oggetto si sfocano man mano si allontanano dal "centro".
Se setto un valore troppo alto di LF-S (in modo da avere il mio oggetto bene a fuoco) il resto non si sfoca abbastanza.
Gli altri due parametri (Diaphragm Sides e Diaphragm Rotation) non so nemmeno cosa siano e non sembra che facciano qualcosa al render.
La funzione che mi servirebbe in questo caso sarebbe un "exclude" dal DOF, esattamente come c'è il "unaffected by fog", by camera, by radiosity, ecc... manca però il "unaffected by dof". Peccato.
Esiste una qualche possibilità di ottenere una cosa del genere?
grazie