Visualizza Versione Completa : Pilota Core Fighter
Ho iniziato qualche settimana fa la modellazione di un nuovo personaggio, si tratta di un pilota di Core Fighter, un caccia multi-ruolo che sarà presente nel mio corto sul Gundam.
Ecco l'evoluzione del modello, non ancora ultimato.
l'evoluzione continua ...
Mi piacciono i dettagli. :coolpic:
Seguo ...
aggiornamento mani
Stavo giusto per scrivere, che crudeli questi zeoniani tagliano le mani ai nemici sconfitti, pure a una bella guagliona come questa :p
Ma che ci metteranno in quelle lampo se e cosi aderente al corpo?:D:evil:
WIRE WIRE WIRE
Ciao
Angelo
non so neanche da dove si comincia una modellazione del genere...provo solo invidia!!!! ottimo
Mi piacciono i dettagli. :coolpic:
Seguo ...
:g1:
Stavo giusto per scrivere, che crudeli questi zeoniani tagliano le mani ai nemici sconfitti, pure a una bella guagliona come questa :p
meglio due mazzate ben assestate :mmgh:
Ma che ci metteranno in quelle lampo se e cosi aderente al corpo?:D:evil:
WIRE WIRE WIRE
Ciao
Angelo
meglio che non te lo dico :evil:
wire a presto
non so neanche da dove si comincia una modellazione del genere...provo solo invidia!!!! ottimo
si comincia dall'inizio :D
update
versione maschile ... che poi sarà il pilota collaudatore del gundam
Bellissimi entrambi :clap:...una curiosità come mai sulle braccia della tuta non metti un pò di dettagli come sulle gambe e i fianchi?...Qualche rinforzo altezza gomito per esempio
...una curiosità come mai sulle braccia della tuta non metti un pò di dettagli come sulle gambe e i fianchi?...Qualche rinforzo altezza gomito per esempio
sto seguendo il concept presente nel foglio delle istruzioni del Core Fighter 1/35 hardgraph, alle maniche delle braccia hanno applicato solo una cucitura al loro interno, cucitura che dalle immagini precedenti non si vede ma c'è
wire wire wire wire please wire
splendidi ... a già ti avevo detto ke nn ti avrei fatto + complimenti ormai sn superflui
cmq brev cinno :g1:
wire wire wire wire please wire
eccoli, la mesh è fitta perché volevo ricavare tutti i dettagli da un unica geometria, poi ho cambiato idea ... devo decidermi ad usare z-brush :rolleyes:
Ho visto i reference...complimenti...anche le imbottiture rendono molto bene
Ottima modellazione, come sempre.
Una curiosità... Volevo sapere se sono mesh che devi riggare ed animare.
In tal caso forse avrei optato per una cage molto più leggera e dei cloth scolpiti con ZBrush ed applicati come displacement.
Ottima modellazione, come sempre.
Una curiosità... Volevo sapere se sono mesh che devi riggare ed animare.
In tal caso forse avrei optato per una cage molto più leggera e dei cloth scolpiti con ZBrush ed applicati come displacement.
Si, hai ragione :eek: ... ma anche no :evil:
Scherzi a parte, è vero quello che dici, normalmente realizzo una mesh molto più leggera e semplice, ma questa volta volevo realizzare molti più particolari con la pura modellazione poligonale, così ho infittito la mesh, vediamo come si comporta la geometria in animazione.
Comunque questi personaggi sono piloti e saranno seduti per il 95% del loro impiego nel corto, quindi solo movimenti della testa, delle braccia e in parte delle gambe, in particolare della zona caviglia/piede.
Per z-brush mi sto attrezzando, in effetti non si può prescindere da questo software se si vuole avere una qualità del modello superiore ... al momento mi sono procurato una tavoletta grafica, appena ho un po di tempo inizio lo studio.
Nel frattempo ecco un ulteriore aggiornamento dei personaggi.
Non ci sono ancora texture ne shaders, tranne che per il casco.
ecco il secondo personaggio
Spettacolo infinito! :coolpic:
Bah, problemi a parte, è palloso pesare tutti quei vertici.
In LW comunque puoi anche evitare di pesare nella maggior parte dei casi, quindi dovresti cavartela lo stesso :D
Bah, problemi a parte, è palloso pesare tutti quei vertici.
In LW comunque puoi anche evitare di pesare nella maggior parte dei casi, quindi dovresti cavartela lo stesso :D
infatti :)
Spettacolari i dettagli...con le texture raggiungeranno un livello davvero notevole...
P.S.Dato che sono stato un pò incasinato ti chiedo qua se hai mica avuto modo di vedere se i file si aprono?
Per z-brush mi sto attrezzando, in effetti non si può prescindere da questo software se si vuole avere una qualità del modello superiore ... al momento mi sono procurato una tavoletta grafica, appena ho un po di tempo inizio lo studio.
Abbravo cosi poi ci dai qualche ripetizione aggratis :D
fantastici complimenti ... ma che te lo dico a fare! :cool:
fantastici complimenti ... ma che te lo dico a fare! :cool:
E vedrai quando farò te e Stefano :evil:
:coolpic::coolpic::coolpic::coolpic:
:coolpic::coolpic::coolpic::coolpic:
E vedrai quando farò te e Stefano :evil:
basta che mi fai longilineo nn come sono nella realtà col panzone al settimo mese :D
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