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Visualizza Versione Completa : Problemuccio con layers in modeler



Wotan3d
19-06-13, 15:50
Ciao,

sto creando in modeler molte parti di un macchinario.
Il macchinario è già assembalto in layout ed animato.

Salto continuamente da layout a modeler per aggiungere parti.
Man mano che aggiungo parti le animo subito in layout.

Le varie parti del macchinario sono suddivise a gruppi di layer in base alla loro funzione, per esempio dal layer 1 al 10 un primo gruppo, dal 11 al 30 un secondo, ecc. ecc. Mi ero tenuto molti spazi vuoti da un gruppo all'altro in quanto sapevo di dover aggiungere molte cose..... ma non così tante!
In sostanza ho finito gli spazi fra un gruppo e l'altro, quindi, seguendo l'esempio sopra riportato, dovrei aggiungere un ulteriore layer al primo gruppo, ma ho finito i 10 spazi disponibili. Potrei metterlo al 31, ma essendo parecchi gruppi (non solo 2 come nell'esempio) creo un casino indescrivibile nel modello e poi gestirlo diventa complicato.

Se sposto, per esempio, tutto in blocco il secondo gruppo, cioè quello dal layer 11 al 30 (in modo tale da creare spazi per il primo gruppo), mettendolo dal 51 al 70.... in layout perdo tutta la gerarchia, i movimenti e quant'altro.
Un macello.

Esiste un sistema per spostare layer (o inserirne di nuovi) mantenendo inalterata la scena in layout?

Spero di essere stato chiaro...
(lo so, io arrivo sempre con problemi difficili da spiegare, ma in effetti sono concetti molto semplici).

nirvana
19-06-13, 16:03
cred che la soluzione piu veloce e meno distruttiva puo essere quela di caricare i nuovi layer come oggetti separati e poi inparentarli

Wotan3d
19-06-13, 16:24
cred che la soluzione piu veloce e meno distruttiva puo essere quela di caricare i nuovi layer come oggetti separati e poi inparentarli

Ci avevo pensato anche io, un oggetto per ogni gruppo.
L'unico casino è che i layers aggiunti derivano da altri già esistenti: sto tagliando e forando una lastra di granito, ogni taglio significa creare un nuovo pezzo da spostare (quindi separato dall'originale) e due tagli da animare separatamente (quando la lama passa crea un taglio che animo grazie alle booleane animate di denis, si deve chiaramente vedere la fessura formarsi), quindi 3 layers in più separati in due gruppi. Alcuni tagli richedono numerosi fori, quindi altra categoria di layers......
Sono tutte booleane, copia, taglia, incolla, booleana (intersect, subtract, vari merge, delete dei punti inutili...).
Ce la potrei pure fare, ma nel momento in cui mi chiederanno: "quel taglio deve essere 5 millimetri più a destra", o io stesso dovrò fare delle correzioni, gestire 3 oggetti diversi anzichè uno solo in cui posso selezionare contemporaneamente più layer e vedere background, diventa quasi impossibile.

Mi sa che è meno incasinato sparpagliare le varie parti mescolando i layer ed affidarmi ai nomi, anche se mischiati, ma tutto dentro un unico oggetto.