Visualizza Versione Completa : MS-06R-2 Zaku II High Mobility Type
ciao
Ciao a tutti :)
Eccomi a riproporre un'altro Mobile Suit :D
Questa volta non si tratta di un modello ex novo, ma dato il tempo speso e i vari studi fatti per lo Zaku II di char, ho seguito il suggerimento di DM67 e ho deciso di provare a trasformare questo modello nello Zaku II di un altro asso di Zeon...Johnny Ridden.
Avendo entrambi i modellini, in Versione 2.0, ho potuto costatare che molte parti sono perfettamente interscambiabili (anche se con tonalità cromatiche differenti)
Nel clay render ho evidenziato in grigio scuro tutto ciò che devo modificare o sostituire
L'intento è sempre quello, di modellarlo il più fedelmente possibile al modellino, texturizzarlo ed immortalarlo in una posa che probabilmente copierò dalle foto nella confezione, come ho fatto per lo Zaku II di Char
Ne approfitterò per prendere confidenza con i nuovi tools di modellazione
Spero possa interessarvi
Inizio con il postare le modifiche più soft...infatti ho modificato, calotta spalliera, giuntura gomito, coscia posteriore, parte superiore piede e sponde laterali busto
Al prossimo up inserirò gli ingobri degli stinchi/polpacci e dei deflettori, che caratterizzano questo modello
Caspita gran bel lavoro!!
COmplimenti potresti mettere il wire?
Grazie!!
Ciao jega e grazie :)
Ti allego un wire che avevo preparato con l'altro modello, e inserisco anche i wire delle parti che ho aggiunto in questo up (dimmi se vuoi altro) anche se si tratta solo delle geometrie d'ingombro del deflettore e dello stinco/polpaccio...nel realizzare quest'ultimo purtroppo le bluprint mi sono state poco d'aiuto dato che i deflettori ne coprono una gran parte, così ho dovuto avvalermi dei pezzi del modellino e cercare di ricavare le misure da quelli :cappio:
Ora passo a dettagliare queste zone
Ottimo, allievo, ottimo :rolleyes:
Caspita davvero un lavoro pulito. Complimenti!
Grazie!
Grazie ragazzi :)...fa sempre piacere vedere che il proprio lavoro trova riscontri positivi...sprona a portarlo avanti
Spero presto di postare degli up
Sto avanzando un pò lentamente, purtroppo non riesco a dedicare al 3D il tempo che vorrei, spero in momenti di più calma
Cmq post questo up dove ho dovuto sistemare un pò le geometrie dato che non combaciavano bene, ed ho iniziato a dettagliare la corazza dello stinco e polpaccio...l'attacco del tubo alla coscia è da sistemare
stateoftheart
19-10-13, 11:13
complimenti!! spettacolare sto modello!
sarebbe figo alla fine fare un rendering comparativo dei 2 modelli! per vedere le differenze! magari nella stessa posa uno a fianco all'altro! :D
Grazie stateoftheart :)
Dopo la still del modello singolo credo che farò una scena con i 2 modelli in perlustrazione, l'idea è mettere in primo piano questi 2 e dietro alcuni zaku verdi (modelli standard che ricaverò da quello di Char)...ma la devo ancora studiare bene cmq qualcosa vorrei preparare ;)
Intanto ho finito di dettagliare la corazza dello stinco/polpaccio, adesso passo ai deflettori che purtroppo copriranno gran parte del lavoro che farò con le meccaniche, che andranno a riempire i vari alloggiamenti che ho ricavato
Piccolo up, manca ancora da rifinire il deflettore posteriore e la zona di unione con quello frontale...ho aggiunto l'ambient occlusion per evidenziare i dettagli...volevo fare di + ma sono cotto...:)
Semplicemente spettacolare.
bello Ste, questo va stampato poi in resina, giusto?
No quellio che dici te è lo zaku I in 1:48, questo avrà altri scopi
stateoftheart
23-10-13, 09:07
stai procedendo nel realizzare un modello veramente SPETTACOLARE!
rinnovo i complimenti! :D
Ottimo come sempre Slade, aspettiamo anche un render di pari livello ;)
Grazie ragazzi...:)
@Bronotag...la modellazione è ancora è lunga...devo fare tutto l'interno della gamba con i razzi, il backpack che è molto più grande del modello precedente...e anche le mani le devo rifare...oltre al bazooka che è lungo 20m :eek:...spero cmq alla fine di fare una buona still
stateoftheart
23-10-13, 13:46
su questo forum manca il tasto LIKE :D
(deformaziona feisbucchiana :P)
Conclusa la corazza delle gambe ora passo all'interno...
P.S.Ho riprovato con L'occlusion ma mi crea un casino di disturbo...non capisco, qualcuno sa mica indicarmi i settaggi da impostare?...Sembra quasi che la prima volta mi sia andata di c..lo...nel vpr si vede bene nel rendering finale no...:confused:
Metto sia il rendering senza AO quello con e la visualizzazione nel vpr
stateoftheart
26-10-13, 19:23
veramente, notevolmente figo!
("notevolmente figo" è il termine tecnico per questo modello :g1:)
Grazie stateoftheart...sono riuscito a trovare le bluprint delle parti sotto i deflettori e ho rifatto la zona posteriore del polpaccio...ma forse lo devo rifare ancora, infatti mi sono accorto solo dopo il rendering che non sembra come quello del modellino:cappio:...ho aggiunto anche i razzi che al momento sono solo posizionati e non collegati al meccanismo...che ancora manca :yt:...
Riprendo oggi questo progetto...ho iniziato ha modellare l'interno delle gambe, pensavo che avrei fatto abbastanza in fretta invece si sta rilevando un lalavoro molto lungo, i dettagli qualcosa prendo dal modellino ed altro me lo invento...dato che mi diverte di più
Sempre più bello.
Un wire degl ultimi pezzi dettagliatissimi?
Sto continuando a dettagliare i meccanismi delle gambe, ma dato che mi stavo un po' rompendo, ho deciso di inziare a studiare la posa per la still finale che copierò dall'immagine della confezione (l'ambientazione sarà sempre lo spazio)...ecco una versione in clay render con AO...e una versione con uno shader plastica con i colori base del modellino...per le texture devo vedere se farle stile lo Zaku di Char, o basarmi sempre sull'immagine della confezione
Di seguito le 2 PNG
PNG plastic (http://www.nt-group.it/ntgroup/257.png)
PNG clay (http://www.nt-group.it/ntgroup/259.png)
Posto anche la posa leggermente modificata che probabilmente da più dinamismo al modello
la posa è ottima, sotto col texturing
Ok allora svilupperò questa posa...oltre alle texture devo finire alcuni dettagli che si noteranno nella presentazione generale del modello, come lo zaino e alcuni meccanismi
File png QUI (http://www.nt-group.it/ntgroup/Zaku_JR_263.png)
Posa molto bella, come anche il render in occlusion, stavolta tiraci fuori un'immagine finale al livello del modello :memad:
Grazie...ci proverò...passami skype in PM che ti assillerò :evil:
Bella posa, hai fatto bene a riprendere questo Zaku dato che meritava di essere migliorato ed osservando la complessità del modello, ci potresti ricavare pure una serie di varie still per valorizzarne tutti i dettagli, magari condita anche con una bella ambientazione! Per il texturing ti consiglio di *coff coff "sbirciare" il Gundam di Dungeon Master 67... :evil:
Grazie Alaska vedremo come procedere...pensavo di rifarmi alle texture del manuale che trovo d'effetto...ovviamente una sbirciata al lavoro di Tony la si da sempre, o almeno ci si prova :D
bella posa e gran bel modello! :D
... Per il texturing ti consiglio di *coff coff "sbirciare" il Gundam di Dungeon Master 67... :evil:
...ovviamente una sbirciata al lavoro di Tony la si da sempre, o almeno ci si prova :D
certo certo :mazzate::mazzate::mazzate:
Mazza ne hai fatto un altro.
S vede che non hai un ***** da fare ghghhghghghghgh:D:D:D
Lo sai scherzo Bravissimo.:g1:
Ciao
Il capo.
Grazie G4Dual :)
Angelo ma che fine hai fatto non ti si vede più...spero tutto bene
Magari avessi un c... da fare, dato che ho almeno altri 10 soggetti da voler modellare, per ora tengo la media di 1 all'anno :cappio:...e questo è solo un modello derivato da uno esistente quindi mi avrebbe dovuto portar via molto meno tempo
Grazie G4Dual :)
Angelo ma che fine hai fatto non ti si vede più...spero tutto bene
Magari avessi un c... da fare, dato che ho almeno altri 10 soggetti da voler modellare, per ora tengo la media di 1 all'anno :cappio:...e questo è solo un modello derivato da uno esistente quindi mi avrebbe dovuto portar via molto meno tempo
Stefanuccio, son sempre qui un po più impegnato di prima, ma sempre qui.
il fatto di lavorare adesso con il 3D anche se diverso da quello che mi piace fare,
la sera arrivo a casa che non riesco ad azzeccare piu poligoni come prima.
Spero di riuscire a rimettermi in riga come prima e terminare quantomeno tutti i lavori lasciati a metà.
Ciao
Angelo.
Ho iniziato a impostare la scena con l'aiuto di Bruno, che gentilmente mi ha passato il preset del materiale e mi ha dato consigli di come gestire la plugin sIBL
http://www.nt-group.it/ntgroup/Zaku_JR_283.png
Ho iniziato a impostare la scena con l'aiuto di Bruno, che gentilmente mi ha passato il preset del materiale e mi ha dato consigli di come gestire la plugin sIBL
File png QUI (http://www.nt-group.it/ntgroup/Zaku_JR_283.png)
Ottimo update! :clap: Bello e convincente anche il materiale metallico, io ci aggiungerei ulteriori micro dettagli come loghi, scritte, graffi, bulloni, ecc...
Brunotag aveva sfornato ottimi rendering con il suo Zaku, hai fatto benissimo a chiedergli consiglio!
Avanti così che stà venendo fuori una bella immagine! :g1:
Belllo bello bello!:clap:
Sono d'accordo con Alaska!
:clap::clap::clap:
mi hai fatto tornare la voglia di mettermi a modellare :D
Ciao
Angelo
Grazie ragazzi un po' d'incoraggiamento fa sempre piacere per portar avanti il lavoro :)
Ora sto facendo parecchie prove, quando avrò le UVmap inserirò graffi, sporcature, scritte e simboli cercando di arricchire il modello per renderlo meno finto...
Grazie a Bruno ho potuto realizzare un effetto metallo che mi sembra abbastanza azzeccato, ma guardandomi in giro vedo che i robot giganti prediligono lo stile rovinato graffiato e sverniciato quindi cercherò di trovare modi per rovinare le texture in modo convincente
Angelo spero di rivederti all'opera, dato che ti vuoi comprare uno Sinanju o un Marasai...sono tutti e due modelli splendidi anche molto complicati, ma se mi modelli uno Sinanju con meccanismo e tutte le parti saresti un grande...basta che non me lo lasci a metà, altrimenti chiedo a Tony di prestarmi la mazza :evil:...e ti trasformo il Matser Grade in un super Deformed :evil::evil:
Prima
http://myswordisunbelievablydull.files.wordpress.com/2011/03/konachan-com-47109-gundam_unicorn-mobile_suit_gundam-sinanju.jpg
dopo
http://www.scale-mania.it/images/SinanjuBBScale-Mania.jpg
Posto ulteriori modifiche, sto studiando un pò di tecniche per la rovinatura, anche i reattori li ho un pò rivisti
http://www.nt-group.it/ntgroup/Zaku_JR_285.png
bhe mi disiace per tony ma a livello di texturing gli stai dando dei punti ;) cavolo gran bella immagine ... unico appunto avrei fatto meno riflettente il materiale, perchè come abbiamo sempre detto è un mezzo militare e nn può riflettere
cmq gran bel lavoro complimenti :g1:
bhe mi disiace per tony ma a livello di texturing gli stai dando dei punti ;) cavolo gran bella immagine ... unico appunto avrei fatto meno riflettente il materiale, perchè come abbiamo sempre detto è un mezzo militare e nn può riflettere
cmq gran bel lavoro complimenti :g1:
si ma … non è che si stia facendo rendering di auto :rolleyes: a meno chè non si tratti di MS da esposizione … barboni tutti e due :memad:
… prendete esempio dal gundam 1:1 in giappone
PS: comunque bella texture :D
I tuoi non saranno da esposizione :p
Grazie cla ..spero di utilizzarlo come concept da riprodurre sulle UV...ma la vedo dura :(
si ma … non è che si stia facendo rendering di auto :rolleyes: a meno chè non si tratti di MS da esposizione … barboni tutti e due :memad:
… prendete esempio dal gundam 1:1 in giappone
PS: comunque bella texture :D
IHIHIHIHI COME GLI RODE :yeah::licantrop:evil:
Sto cercando di capire cosa poter aggiungere o modificare in post per concludere l'immagine...se avete qualche idea da suggerirmi magari vedo di metterla in atto :noidea:
Modellazione impeccabile :)
A livello di post e composizione la prima cosa che salta all'occhio (per me almeno) è l'edificio a sx che sembra un piano senza profondità.Forse farei esperimenti con sfondi diversi, magari con un cielo più scuro e drammatico lasciando più spazio al gundam, perchè al momento è un pò "incastrato" nel formato :)
Assolutamente divino! bellissimissimo.
:coolpic::coolpic::coolpic:
Come hai fatto il rig? non è che posti un immagine con le bone ?
Grazie ragazzi :)...per lo sfondo vedo di cercare qualcosa o di modificare questo, il problema del palazzo che dici te lo avevo notato infatti nell'immagine che poi crea HDR questo palazzo sembra senza profondità :confused:
Per il rig ti devo deludere il modello è imparentato ma il solo rig presente è quello dei pistoni idraulici
Inserisco un grab del vpr per vedere come sto studiando le UVmap...sono proprio all'inizio
Ho cambiato lo sfondo e sto guardando per l'inserimento del Bazooka...ho fatto una prova in occlusion prima di provare in PS dato che devo rifare 4 rendering da 3 ore l'uno per rifare il compositing
http://www.nt-group.it/ntgroup/Zaku_JR_286.png
http://www.nt-group.it/ntgroup/Zaku_JR_288.png
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