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Visualizza Versione Completa : riflessione cielo



tommasoclement
03-10-13, 10:49
Buongiorno a tutti

Utilizzo LW per fare rendering di architettura oramai con un buon livello, c'è però un "ostacolo" che non riesco a superare: le riflessioni del cielo sul vetro

Mi spiego: se una finestra riflette ciò che gli sta davanti il riflesso del cielo è in realtà molto luminoso e tiene "in ombra" le altre riflessioni, nel motore di LW lo sfondo non emette luminosità e quindi la riflessione del cielo è assolutamente piatta, non luminosa e non realistica...

Certo posso ovviare con un HDRI, ma le riflessioni mi vengono tutte distorte (poi se metto un hdri con alberi magari mi si riflettono alberi in cielo per intendersi) oltre al fatto che si allungano i tempi di rendering e l' illuminazione risente dei colori dell HDRi

Posso costruire una sfera enorme attorno all' oggetto e darle una luminosità, ma così non si vede più lo sfondo ne avrò un canale alpha sul quale intervenire su PS

Insomma possibile che non esista un settaggio immediato o una sorta di sfera celeste interna al motore di render che dia una riflessione luminosa e non allunghi i tempi di calcolo....?

Grazie per l' attenzione

Wotan3d
03-10-13, 12:17
E se l'hdri non la usi per l'illuminazione ma la metti solo nei riflessi del vetro?
Cmq nel vetro ti si riflettono le cose che hai davanti (crei una scenografia fittizia), nella parte in cui non vengono riflessi i poligoni si vedrà l'immagine (riflessi settati su raytracing + spherical map)

tommasoclement
03-10-13, 12:53
L' uovo di colombo....!!!! provo subito e vediamo come si comporta...

Grazie mille