Visualizza Versione Completa : Il fiore di un'altro mondo : protagonista principale.
Ciao dopo tanto tempo apro un'altro thread questa volta per un'altro progetto dal nome appunto Il fiore di un'altro mondo.
E' un piccolo corto che ho scritto di appena una pagina e mezzo e quello che vi propongo adesso sono i wip del soldato protagonista.
Non ho delle reference ben precise in pratica ho preso un modello gia fatto gli ho cambiato la faccia e poi selezionando varie zone del corpo ho costruito i vari componenti della divisa del soldato.
Spero vi piaccia.
ciao
claudio
Bene, ottimo concept e buon inizio di modellazione :g1::g1::g1:
Non pensavo che il marine fosse già così avanti...mi piace lo studio delle varie placche...
grazie ma devo rifare le gambe perchè nn mi convincono per niente
Si lì vedo troppi pinch...cmq l'idea è buona
cosa intendi per troppi pinch?
Intendo le zone dove la tensione della mesh non è ben distribuita, e produce quell'effetto "a pizzico"...prova a dare qualche passata di bendglue per diminuire gli edgeloop, cerca di distribuire le zone che dovranno essere più spigolose in modo che seguano meglio la curva della coscia e dopo riaumenti la suddividione per evidenziate le zone delle pannellature...o altrimenti prova a rendere meno acuti quegli angoli seguendo quello che hai fatto per le braccia
aggiungo due immagini.
la tuta è finita orea devo fare il casco e poi texturizzare e riggare
ciao volevo un consiglio, devo portare il modello in zbrush ma ho visto ke mi porta solo il primo layer, c'è un sistema per portare anche gli altri layer, magari separatamente non sarebbe male, oppure ogni volta devo trasferire il contenuto dei vari layer nel primo e poi passare a zbrush?
ciao
dioglev
oppure ogni volta devo trasferire il contenuto dei vari layer nel primo e poi passare a zbrush?
Dalla mia piccolissima esperienza con ZB, non ho trovato altro modo... pero per farlo velocemente puoi usare collapse layers (senza salvare poi l'oggetto come ho fatto io!!!:D).
Bello Claudio il character bella pure la storia dei pinch :D:evil:
Ciao
Il ragazzo
Ciao sto provando a texturizzare il modello in ZB seguendo un tutorial molto bello trovato su iutiub :D.
In sostanza mi fa passare nella projection master per entrare nella modalità di pittura dopo aver girato il modello sul lato desiderato (in questo caso la testa del soldato) e da qui con una plug in passo a photoshop con ZAppLink.
Dopo aver fatto tutto il lavoro che mi serviva in PS ritorno in ZB e mi fa uscire dalla modalità projrction master cliccando su Pickup.
A questo punto mi dovrei ritrovare in condizioni di poter rientrare in modalità 3D cliccando sul pulsante "edit", ed è qui che nascono i problemi non mi dà + la possibilità di rientrarci infatti il tasto edit nn è cliccabile.
Mi ritrovo così ad avere solo un lato del modello disegnato e non posso fare le altre parti.
se qualche anima buona fosse così cortese da darmi una mano ne sarei veramente ma veramente ma dico veramente grato dato ke è + di una settimana che ci sbatto la testa e nn ne esco.
grazie mille
ciao posto un primo approccio del volto del soldato
posto finalmente la texture quasi completa della testa dopo aver provato di tutto mi sn rivolto al buon vecchio photoshop.
Ho seguito il tutorial di TEN24 molto bello ma secondo me con alcuni passaggi nn chiari ed infatti il risultato nn è lo stesso.
cmq lascio a voi giudicare.
bye
ma non è il viso del tuo character o sbaglio.
secondo me non e male magari accentuando di piu con i nodi potresti migliorarlo ancora.
Ciao
Angelo.
si è il soldato del mio corto, sto ancora lavorando sulle texture cmq
Come gia detto in privato sistemerei meglio geometricamente queste due zone indicate nel 'immagine allegata.
Magari ingrosserei gli zigomi e renderei meno schiacciata la bocca.
ok grazie per i consigli, cmq sto facendo delle modifiche, glio ho fatto un occhio confio e livido ed un taglio che sarà sanguinante sulla guancia
lo hai sgommato di sangue. :D
hai provato ad applicare uno nodo sss
renderei inoltre la pelle un po più a buccia d'arancia non so se riesco a spigarmi bene.
comunque guardando l'immagine ultima l'effetto c'è andrebbe solo marcato un pochino in più.
Ciao Angelo.
si accentuo il bump per il nodo sss nn so come usarlo
è passato sotto le mani di Genny 'a Carogna eheheheheh
uahauauuahhahuahuahhauahauh
infatti e colpa e genny a carogna
ho un problema negli occhio ho dato la riflessione all'occhio al 23% niente luminosita trasparenza 100% no diffusione specularity 80% circa e glossness alto anche quello ma non mi da l'affetto voluto infatti oltre che a riflettere mi illumina l'occhio .... qualcuno mi può dare qualche dritta?
zenchiu veri grazie :D
Ciao posto un'ulteriore sviluppo niente di che, accuni accorgimenti piccolissimi che pero' a mio avviso ingannano l'occhio come ad esempio la semplice aggiunta delle ciglia e la sistemazione del naso in modeler
ho un problema negli occhio ho dato la riflessione all'occhio al 23% niente luminosita trasparenza 100% no diffusione specularity 80% circa e glossness alto anche quello ma non mi da l'affetto voluto infatti oltre che a riflettere mi illumina l'occhio .... qualcuno mi può dare qualche dritta?
zenchiu veri grazie :D
prova a mettere una luce sferica in prossimità di ogni occhio, dai un raggio d'azione limitato linear e poi gioca con l'intensità della luce ... prova lasciando attiva solo la specularità per questa luce
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.