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Visualizza Versione Completa : Poly reduction



Wotan3d
12-11-13, 18:23
Che procedura seguite voi per ridurre i poligoni di un oggetto in modo da adattarlo al realtime?
I sistemi automatici fanno schifo. Fosse un'unica mesh potrei pensare alla retopology (anche se non so come si fa), ma è un oggetto composto da oltre 100 piccole parti meccaniche.
Devo procedere a mano mergiando poligoni e cancellando punti? :cappio:

lw_render
12-11-13, 18:38
io proverei ad usare zbrush con il nuovo retopology automatico zremesher per ogni singolo elemento. poi suddividerei l' oggeto in zbrush e riproglietterei i dettagli dell' oggetto originale sull oggetto nuovo.

A quel punto valuterei facendo varie prove se l' oggetto nuovo contiene meno poligoni del vecchio. Se così non fosse userei in lightwave le displacement map create da zbrush sull' oggetto nuovo per i dettagli. L' oggetto non suddiviso ulteriormente in zbrush.

Non ho mai retopologizzato ogetti meccanici non so dirti il risultato ma credo sia perfetto.


Ps: che motore realtime usi che sono ignorante in materia ?

ciao

lw_render
12-11-13, 18:50
Ho trovato un link di un tutorial per il retopology per hard surface con il nuovo zremescher di zbrush.
Per le tue parti meccaniche potrebbe essere interessante.

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?181803-Retopology-technique-for-Hard-surface-in-Zremesher

Scratch
12-11-13, 19:11
polygon cruncher funziona molto bene.

bug3d
12-11-13, 19:41
Una volta per esportare in unity usavo PLGSimplifyMesh (http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2_english.htm), ma dalla 11.5.1 ha cominciato a cancellare le uvmap, quando invece prima le manteneva (http://homepage2.nifty.com/nif-hp/lw_plugin/simplify_mesh_abs_english.htm) (fondamentale per unity) quindi se NON hai bisogno delle uv...PLG è un ottimo riducipoligoni, sicuramente meglio del trio qemloss.
In ogni caso per quel che mi riguarda poi l'alternativa è stata usare il reduce di blender.

Wotan3d
12-11-13, 19:57
mmm... tutti a pagamento.

ZBrush sarebbe come usare una ferrari per andare a prendere la posta nella cassetta fuori casa.
I miei oggettini sono tutti (più di 100) di 100 - 300 poligoni, ed in totale mi compongono un coso da 60.000 poligoni. Lo devo abbattere a meno di 10.000.
Provo a guardare a polygon cruncher ma non so se il budget mi giustifica la spesa.
Mi sa che andrò di manina... merge merge merge...:testate:

Non ne ho idea dell'engine 3d in quanto devo poi passare le scene ad altro studio, non so cosa usano.

stateoftheart
13-11-13, 02:20
anche io uso polygon cruncher... :D

Wotan3d
13-11-13, 09:27
Sto usando P.C.
eh... si, leggermente meglio degli altri ma siamo ben lontani da una cosa ottimale fatta a mano. Non so su cosa si basi per diminuire i poligoni, ma quando è al limite elimina dei poligoni che fanno angoli molto più vivi rispetto ad altri poligoni messi quasi in piano che vengono mantenuti e devo poi mergiarli a mano.
Quindi va bene per una prima "sgrossatura", ma poi devo sempre agire manualmente.