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Visualizza Versione Completa : Yoda starfighter pilot:



Alaska
13-12-13, 15:16
Salve a tutti, torno a postare dopo aver letto su fb qualcuno che si lamentava
del fatto che il forum venisse trascurato privilegiando i social network... :evil:
Ho realizzato questa scena come tributo al mio personaggio preferito di Star Wars, il saggio maestro Yoda!
Avevo modellato la testa di questo personaggio anni fà ma senza mai completarla ne contestualizzarla in qualche scenario... Questa volta però ho voluto creare uno Yoda diverso dal vecchietto con il bastone e fargli provare l'ebbrezza di pilotare un caccia stellare X-Wing. :D

http://digilander.libero.it/newtopic/yoda_color.jpg

wireframe:

http://digilander.libero.it/newtopic/xwing_wire.jpg

gebazzz
13-12-13, 15:42
Bravissimo Alaska. Veramente ottimo!

desegno
13-12-13, 15:54
non sono un amante del genere ma render e modello sono perfetti!!

Fire
13-12-13, 16:09
Grande Nicolas, :eek: davvero un lavorone, bello anche il wire in occlusion! :g1:
Complimenti!

Fabio

brunotag
13-12-13, 16:32
Spettacolo :eek:

amb
13-12-13, 17:02
Be', puoi scegliere:
Hai un talento mostruoso
Sei un mostro di talento
SPETTACOLARE!!!


:coolpic: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :coolpic:

Wotan3d
13-12-13, 17:17
Ci fosse una volta che toppa qualcosa questo Nicolas.
Se ne sta zitto per mesi, noi tutti a parlare e discutere delle nostre cagatine, poi arriva lui che posta un paio di pic ed il forum intero viene piallato.
E' un ciclo infinito.

Che dire, allucinante!
come sempre ottieni il massimo con pochissimi poligoni, e questa è una tua caratteristica, solo tu riesci a modellare in un modo così pulito.
L'immagine, come al solito, è dettagliatissima, anche gli oggetti in secondo piano sono ricchissimi.

Giusto per rompere, ma mi sto arrampicando sugli specchi, ti dico che gli occhi non mi sembrano molto 3d... paiono piatti :evil::evil::evil:
mmmm... vabbé, regge poco questa osservazione, ma ci ho provato :P

Complimentissimi
ciao

g4dual
13-12-13, 19:08
han già detto tutto gli altri ... :D

mi unisco alla truppa degli sbacaliti :argh:

:yt:

:g1:

mikadit
13-12-13, 19:58
Wow, ben fatto!

jega
14-12-13, 10:36
Lavoro stupendo!!

Nemoid
14-12-13, 10:37
Davvero una gran figata :yt: Bellissima anche l'idea di Yoda pilota :g1:

Antonio Giornetta atomik35
14-12-13, 12:00
Al di la dei complimenti (che fanno sempre bene :)), ma quanto tempo ci metti ?
Mi riferisco a tutta la scena...anche l'ambiente esterno (torri, scale, cannoncini etc)
Bellissimi i tuoi lavori.
Ciao

happymilk
14-12-13, 12:57
Accidenti che bello! :clap:
Non mi son mai cimentato nella modellazione organica... e a vedere sti lavori capisco anche il perchè: sei inarrivabile!!!! :eek:

DM67
14-12-13, 13:08
Spettacolare come ormai ci hai abituato da sempre :yt:

:clap::clap::clap:

Alaska
14-12-13, 13:15
Grazie per i commenti :yoo:


Grande Nicolas, davvero un lavorone, bello anche il wire in occlusion!
Complimenti!
Fabio

Ciao Fire, non è un wire in occlusion, ma un rendering fatto con Polygon Coloring(plugin free per modeler).




Giusto per rompere, ma mi sto arrampicando sugli specchi, ti dico che gli occhi non mi sembrano molto 3d... paiono piatti :evil:
mmmm... vabbé, regge poco questa osservazione, ma ci ho provato :P

Complimentissimi
ciao
stavo impazzendo con i settaggi degli occhi, in effetti ho aggiunto una luce aggiuntiva per schiarire solo gli occhi, che mi venivano sempre troppo "spenti"... :D


ma quanto tempo ci metti ?
Mi riferisco a tutta la scena...anche l'ambiente esterno (torri, scale, cannoncini etc)
Bellissimi i tuoi lavori.
Ciao

L'ambiente esterno é molto semplice e l'ho realizzato in un pomeriggio, si tratta di una immagine in background con montagne e cielo ritoccata in photoshop, la torretta è quasi low-poly e poi un generatore di energia clonato per due(anche questo ha un design molto semplice, sono praticamente tutti cilindri). La testa di Yoda é un mio vecchio modello(così come parti della tuta da pilota, anni fà mi ero messo in testa di fare Luke... XD), il resto realizzato in 3 settimane lavorandoci la sera. Molte cose ho preferito realizzarle in texturing(dove sono più rapido) e mi sono tenuto basso con i poligoni aggiungendo dettaglio solo dove necessario.


Allego anche un WIP del modello di Yoda completo, originariamente non avevo idea di dove piazzare il personaggio(pensavo di fare uno Yoda con spada laser sguainata), così ho iniziato a modellare il corpo completo, poi optando per uno Yoda all'interno del caccia stellare mi sono risparmiato di dettagliare ulteriormente tutto il resto del modello: :evil:

SlowMan
14-12-13, 17:49
Concept originale, composizione accattivante, rendering illustrativo come quelli che piacciono a me, ecc. ecc. ecc. :g1:

stateoftheart
17-12-13, 10:29
è SPETTACOLARE!

Complimenti davvero!
adoro star wars e oltre l'idea e l'ambiantazione che sono stupendi, mi piace moltissimo anche lo stile dell'immagine!!!:yt:

sto cercando uno stile simile per realizzare un progetto!

posso romperti le scatole con qualche dettaglio?
hai usato il motore di lightwave? (lo stile del rendering sembra di octane) :P
per le superfici hai usato i nodi?
l'illuminazione? sono luci di lw? oppure dplight?

Alaska
17-12-13, 13:00
Grazie Davide e Fede. :g1:



posso romperti le scatole con qualche dettaglio?
hai usato il motore di lightwave? (lo stile del rendering sembra di octane) :P
per le superfici hai usato i nodi?
l'illuminazione? sono luci di lw? oppure dplight?

-Il motore di rendering è quello di lightwave 11!(non uso altri motori di
rendering esterni) Renderizzato con radiosity final gather.
-Si i nodi li utilizzo quasi sempre, in lightwave anche per cambiare il colore dello specular devi farlo tramite nodi!
-Le luci sono quelle di lightwave, area light sfumata per il sole, una direct azzurra come controluce ed un paio di spot per lo specular.

stateoftheart
17-12-13, 15:20
Grazie Davide e Fede. :g1:



-Il motore di rendering è quello di lightwave 11!(non uso altri motori di
rendering esterni) Renderizzato con radiosity final gather.
-Si i nodi li utilizzo quasi sempre, in lightwave anche per cambiare il colore dello specular devi farlo tramite nodi!
-Le luci sono quelle di lightwave, area light sfumata per il sole, una direct azzurra come controluce ed un paio di spot per lo specular.

ok mi sto innamorando di te! :P

quindi se è tutto nativo come cacchio hai fatto ad ottenere un effetto così particolare nel rendering?

qusto "stile da illustrazione" mi fà impazzire! è fotorealistico ma allo stesso tempo poetico! hai lavorato molto sulle texture manualmente? tipo uv "disegnate ad hoc"?

Alaska
17-12-13, 19:19
ok mi sto innamorando di te! :P


Mai che i miei post riescano ad attrarre avvenenti ragazze esotiche. :argh:



quindi se è tutto nativo come cacchio hai fatto ad ottenere un effetto così particolare nel rendering?
qusto "stile da illustrazione" mi fà impazzire! è fotorealistico ma allo stesso tempo poetico! hai lavorato molto sulle texture manualmente? tipo uv "disegnate ad hoc"?

Sono tanti i fattori che possono influenzare la resa finale di un'immagine: soggetto, inquadratura, lighting, shading, texturing,ecc... L'effetto finale è una combinazione di tutto questo.
Sicuramente se vuoi ottenere un effetto più romantico/poetico/ come vogliamo definirlo, l'illuminazione gioca un ruolo forte.
Per esempio io per questo genere di atmosfera prediligo un'illuminazione tramonto/alba con luce soffusa e ombre morbide(tipo il lighting di Rivendell in LOTR, con quella bellissima luce arancione del tramonto). E se la scena é fantasy, allora un bel controluce colorato. Guarda i capolavori dei grandi illustratori fantasy, dipingono sempre delle bellissime luci colorate, con forti controluci azzurri, viola, arancioni.

Nel caso specifico di questa mia still, qualche suggerimento che ti posso dare:
-Utilizza materiali con un diffuse basso(Io non uso quasi mai materiali con diffuse oltre il 60%), in questo modo se aggiungi una bella luce forte non ti ritrovi i colori bruciati e l'immagine appiattita.
-Togli l'ambient intensity dalla scena(o usane uno colorato con valore bassissimo, non oltre il 5%)
-Se attivi il radiosity, usa uno sfondo colorato e vivo.
-Utilizza luci anche solo con il canale specular attivo per dare più risalto ai materiali.
-Per migliorare la resa generale dei materiali riflettenti ed avere una luce più diffusa, io utilizzo spesso poligoni luminosi che simulano la luce dei set di studio(tecnica utilizzata per illuminare i modelli di automobili).

Infine per quanto riguarda le textures, si sono tutte UVmap realizzate in Photoshop(tranne Yoda in Zbrush), le procedurali ormai le utilizzo raramente e solo per creare piccoli disturbi sulle riflessioni o diffusione.

stateoftheart
17-12-13, 20:28
ok tutto molto chiaro!

sei stato gentilissimo! :DDD

vedrò se riesco ad applicare questi tuoi consigli alla stazione spaziale! anche se la vedo dura! :P

soprattutto per le luci e i nodi!
mi devo fare un serio corso sui nodi! che conosco veramente pochissimo! (quasi per nulla)

per il resto son cose che faccio quasi sempre anche io! :D

grazie ancora dei suggerimenti! me li segno! :g1:

stateoftheart
17-12-13, 20:30
comunque le avvenenti ragazze esotiche non credo bazzichino questo forum di nerd! :P

nirvana
18-12-13, 11:07
Grande Nicolas l'ho visto questa mattina su FB mi accodo con gli altri, bellisima l'illuminazione.

Ciao
Angelo.

SlowMan
19-12-13, 11:56
ok mi sto innamorando di te! :P


Mai che i miei post riescano ad attrarre avvenenti ragazze esotiche. :argh:

Non farci caso... c'ha provato anche con me: :rolleyes:
http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=98939&postcount=346


comunque le avvenenti ragazze esotiche non credo bazzichino questo forum di nerd! :P

Per bazzicare bazzicano... ma sono troppo sveglie da mostrarsi. ;)

Comunque stateoftheart lasciatelo dire... sei un farfallone. :D

stateoftheart
19-12-13, 19:30
Non farci caso... c'ha provato anche con me: :rolleyes:
http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=98939&postcount=346



Per bazzicare bazzicano... ma sono troppo sveglie da mostrarsi. ;)

Comunque stateoftheart lasciatelo dire... sei un farfallone. :D

ahahahahahahahahahahahaha
gelosooone!!!
:PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP

SlowMan
20-12-13, 11:31
Chiedo venia per le precedenti disquisizioni OT :D

Ritornando con i piedi per terra...

Alaska,
hai mai pubblicato un portfolio in edizione limitata dei tuoi lavori migliori?

Intendo un progetto artistico valido anche come investimento per i collezionisti, oltre che come un'opera bella da possedere. :)

Basterebbe una cartella di una decina di tavole, ovviamente il tutto realizzato con i dovuti criteri del caso.

Fossi in te, viste le tue abilità, un pensierino lo farei. ;)

Alaska
20-12-13, 16:51
SlowMan grazie per la considerazione ma non ho tutto questo materiale ne esperienza per accingermi nella pubblicazione di un book, queste sono cose da artisti 2d, illustratori, pittori o comunque gente affermata... Io sono un grafico 3d con la passione per il disegno e ho ancora molto da apprendere, magari ci penserò tra una decina di anni... :D


Grande Nicolas l'ho visto questa mattina su FB mi accodo con gli altri, bellisima l'illuminazione.


Ciao Angelo :g1:

lw_render
20-12-13, 16:59
E' tutto fantasico però nel render c' è qualcosa che non mi convince.

Per esempio la pelle di yoda non mi convince. (non saprei fare di meglio)

E' solo un parere onesto :rolleyes:

mastro3d
23-12-13, 09:57
Mi aggiungo al coro... VERAMENTE UNA BELLA ILLUSTRAZIONE! :g1: