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Visualizza Versione Completa : Workflow Animazioni Complesse



Moleskine
11-01-14, 01:25
Salve, secondo me negli ultimi anni lightwave è veramente migliorato tanto, Genoma è fantastico, i nodi sono comodissimi, ultimamente ci lavoro più spesso e sono fiero di utlizzarlo!! Bando alle ciance!

Sto facendo una animazione con diversi personaggi in scena, particelle, dinamiche, insomma un po' pesante, vi chiedo:

Qualche consiglio generale

1- Secondo voi è meglio: animare i personaggio a parte e poi importarli nelle scene da renderizzare oppure nascondere tutto il superfluo per animare direttamente nella scena?

2- Nelle produzioni tipo Pixar / Dreamwork / ecc. quando in scena ci sono numerosi personaggi (3, 4, 5, o più) che interagiscono fra loro, come vengono gestiti, animandoli tutti insieme o separatamente è poi uniti?

3- Esiste un manuale che spiega o illustri i metodi utilizzabili per animazioni cg? (sto aspettando che mi arrivi il libro Animation Survival Kit, ma è per l'animazione in generale)

Qualche consiglio tecnico

Sto iniziando ad usare Genoma e mi sembra potente e funzionale:

1- è possibile in modo automatico far si che nello schematic view tutta la gerarchia di Genoma venga disposta in modo pulito e distinto?

2- Se ho in layout una decina di oggetti dell'ambientazione, particelle e 4 personaggi fatti in Genoma, quale è la via più breve per mantenere solo un personaggio con i suoi controller e nascondere tutto il resto?


Si lo so che sono un sacco di domande, ma mica dovete rispondere a tutto!!! :)
Comunque grazie in anticipo!

mastro3d
14-01-14, 13:19
Cosa intendi per "metodi utilizzabili per animazioni cg"?
Come dici tu, Animation Survival Kit è un libro sull'Arte dell'animazione tradizionale, non 3D, quindi non tratta argomenti relativi al workflow dell'animazione 3D, piuttosto cerca di insegnarti i principi dell'animazione.

A grandi linee, se due o più personaggi interagiscono, è ovvio che vanno animati insieme, salvo casi particolari. Magari puoi fare a meno di caricare l'ambientazione e tutto ciò che non interagisce direttamente con i character.

Spero di esserti stato di aiuto.

mastro3d
14-01-14, 13:27
n.b.
posso darti qualche consiglio sull'animazione e il workflow generale, ovvero quello valido per tutti i sw, ma non saprei risponderti sui problemi tecnici strettamente legati al sw di casa NT in quanto da diverso tempo non lo uso più.

Moleskine
14-01-14, 13:52
Ciao Mastro3d, intanto grazie della risposta.

Stavo aspettando a scrivere qualcosa perchè sto cercando di documentarmi meglio :mmgh:.
Per animazione cg in effetti mi son spiegato male... Intendevo dire animazioni in ambienti 3d (lw, blender, maya, ecc), con personaggi in ambientazioni.
Qualche risposta / risorsa la sto trovando:
Guida online http://www1.chapman.edu/ftvtutorials/3dAnimationProductionWorkflow.pdf (http://www1.chapman.edu/ftvtutorials/3dAnimationProductionWorkflow.pdf)

Video interessante Animation Workflow chapter - "Learn Character Animation with Blender" on Vimeo (http://vimeo.com/2941618)

Animator's survival kit è come appunto hai detto tu, un testo sull'animazione in generale, ma credo che mi sia comunque utile conoscerlo.

Per quanto riguarda risposte tecniche sull'animazione di scene con molti elementi in lw, ho trovato una soluzione (era quella più ovvia...), creare dei set di selezione in layout e in scene editor e utilizzare i vari tools di seleziona, inverti selezione, ecc. per nascondere tutto quello che non è necessariamente necessario.
Nonostante questo alla fine ho rianimato il personaggio in una scena a parte e poi lo ri importerò nella scena da renderizzare.
In questi casi farebbe comodo un plugin che:
Selezionando il Master_Character, facesse un hide di tutto il resto, permettendo di ripristinarlo in seguito con le stesse specifiche di visualizzazione (es: box, wireframe, ecc)

Se non trovo niente, magari è la volta che imparo un po' di python

Appena trovo altre risorse le aggiungo!!
Grazie ancora
Luca

mastro3d
14-01-14, 15:11
Per quanto riguarda la character animation pura, sto frequentando una scuola. Sono al secondo anno e devo dire che sto imparando davvero tanto.

La cosa che ho imparato a conoscere di più è stata la pazienza infinita che ci vuole per animare un personaggio e portare a termine uno shot di buona qualità.

Moleskine
14-01-14, 15:43
Si mastro3d: pazienza, tempo e esperienza credo siano necessari in gran quantità.

Per curiosità, che scuola frequenti (se è possibile saperlo?) e che sw utilizzi, maya?

mastro3d
14-01-14, 16:17
Per curiosità, che scuola frequenti (se è possibile saperlo?) e che sw utilizzi, maya?

La scuola si chiama Squash n Stretch (http://squashnstretch.net/).

Se è vero che i principi dell'animazione sono validi per qualsiasi piattaforma tu scelga di usare, è anche vero che lo standard degli studi di animazione è Maya.
Inoltre tutte le scuole di animazione (iAnimate, Anomalia, Animation Mentor etc.), tra il materiale didattico, forniscono i character ed i relativi rig in formato Maya (http://www.animationmentor.com/animation-program/animation-characters/, http://www.ianimate.net/characters.html).