PDA

Visualizza Versione Completa : esportare livelli delle texture



stateoftheart
13-01-14, 12:09
rieccomi :D

avete presente che in lw si possono salvare i rendering dei canali separati (diffuse, luminosity, z-depth, ecc) per lavorarli in post produzione?

esiste un modo per esportare ogni singolo canale di una texture?

mi spiego, ho un oggetto con 3 texture che si animano illuminando delle zone dell'oggetto di bianco, ma non sul canale della luminosità! solo quello del colore!

vorrei applicare un bagliore in post-produzione! quindi l'ideale sarebbe esportare le 3 animazioni delle aree che si illuminano separatamente...

qualche idea? :D

Carlo Cestra
13-01-14, 12:42
Devi fare il render per ogni texture. Ovvero puoi fare 3 copie dell'oggetto ognuno con una delle 3 texture e poi renderizzi i 3 oggetti separatamente. Con il compositing buffer export non puoi esportare separatamente le singole texture di una surface