PDA

Visualizza Versione Completa : Sharkey - squalo martello cartoon



Bingo7
14-01-14, 19:06
Posto il rendering di una scenetta creata in poki gg per divertimento, spero vi piaccia :) Tutto realizzato in LW e Zbrush. Mi sono divertito un casino, anche se la scena non è perfetta (piccoli errori di rendering sui pesci piccoli, forse un po poki props)... A voi l'ardua sentenza :D

mastro3d
15-01-14, 08:42
Il personaggio risulta molto simpatico. :g1:
Magari la scena l'avrei illuminata diversamente... è molto scura.

Bingo7
15-01-14, 10:50
Magari la scena l'avrei illuminata diversamente... è molto scura.

Questo è un problema che ho spesso, sul mio monitor (anche se calibrato) appaiono moolto piu chiare e con dettagli :memad: Mi sa che lo devo risolvere sto problema...

jega
15-01-14, 11:10
Lo squalo è molto bello, anche secondo me dovresti cambiare l'illuminazione, e il colore dello sfondo, oppure schiarisci la texture dello squalo.

Bingo7
16-01-14, 21:22
Grazie jega. Proverò a staccare il modello dello squalo un po di piu e a schiarire la scena. Grazie per i vostri consigli, sia qui che su Facebook. Sono davvero utili :-)

DM67
16-01-14, 22:36
Bello veramente il personaggio e la resa mi piace assai :g1:

Bingo7
20-01-14, 13:32
Grazie DM67 :D Troppo gentile.

lw_render
20-01-14, 17:48
ehi cmq la scena del tuo squalo me l' ero persa.....

molto bella il personaggio è degno della disney. e anche io ho spesso il problema dell' illuminazione "chiaro scuro" dei miei render. Sul mio monitor il tuo squalo non è per nulla scuro.

L' illuminazione è ottima crea solo un problema ottico. Ci ho messo un po' per capire che era una squalo martello. L' occhio che si vede mi sembrava sulla superficie del pesce tipo squalo bianco.
E l' altro occhio il naso dello squalo. Dovresti cercare un illuminazione che non lo appiattisca. anche se di per se è l' unico difetto perchè l' illuminazione l' immagine riesce benissimo.

Alcune domande..... il pulviscolo sono particelle o le hai messe in post?

L' effetto di luci volumetriche sullo sfondo è una texture è fatto in post o hai usato Spotlight volumetriche ?

Il depht of filed è in post o in lightwave ?

Bingo7
20-01-14, 20:24
Eh, si, ci sono problemi a definire la forma dello squalo, me ne rendo conto "a freddo" (mi sono lasciato un po trasportare per la fretta di finire :D). Mi sa che dovrò riggare il modello per dargli una forma diversa che crei una compozione migliore.
Sto provando con il metodo sRGB che mi hai spiegato, perchè vedo dai test che reagisce meglio con le area light, vediamo un po come viene...

Il pulviscolo è solo particellare nativo di LW, mentre il fondo è un immagine trovata in giro di un fondo marino in CG (niente complicazioni di luci volumetriche :p). Anche il DOF è di lw, ma devo dire la verità non mi ha soddisfatto appieno, penso la prox volta di usare una depth map per farlo (lo noti molto sui pesciolini, dove ci sono parecchi artefatti che non sono riuscito a togliere).
Sono un maniaco di KISS (keep it simple, stupid!), a volte mi complico la vita è si potrebbe fare più velocemente con meno fatica ed avere lo stesso risultato ;)

Melechesh
31-01-14, 13:01
simpaticissimo! mi piace un sacco.

Mi ricorda molto il pesce spada, dei livelli marini del primo donkey kong country!

Bingo7
02-02-14, 12:02
Grazie 1000 Melechesh :-)