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Visualizza Versione Completa : problemi con aggiunta fessura pannelli...di nuovo.



Melechesh
31-01-14, 12:30
ciao a tutti!:yeah:

riprendendo in mano lightwave per l'ennesima volta, sono veramente affamato di tool per la modellazione gnam gnam!:evil:

devo aggiungere i classici pannelli, che formano la "panza" del sommergibile,
ho problemi con l'aggiunta del portello della bocchetta di uscita del siluro.
vi spiego con immagini...

forse sbaglio proprio tutta la modellazione..

scusate la pallosità!

Wotan3d
31-01-14, 15:27
Ma di sicuro è sbagliato.
Stai tentando di piegare un singolo poligono (quello nel cerchio), cioè muovendo (o, come nel tuo caso, creando) i suoi punti sulle tre dimensioni.
I poligoni devono essere tutti "piatti", bidimensionali, se li vuoi piegare li devi suddividere. Prova a dividerlo in triangoli, o se li sai gestire, in quadrilateri, ma i punti devono essere tutti sul medesimo piano.

DM67
31-01-14, 16:42
Da quello che vedo nella terza immagine hai unito i poligoni ottenendone uno non planare … come diceva wotan il problema è quello.
Multishift si usa proprio per muovere e duplicare un gruppo di poligoni, quindi avresti dovuto mantenere il dettaglio e la forma della mesh originale.

Melechesh
31-01-14, 21:28
Ho capito, grazie, ma a questo punto ogni volta che faccio uno stencil su una superfice " tonda" e lo lavoro per farci un taglio o un dettaglio mi restituisce poligoni nn planari... quindi il metodo migliore per fare un pannello quale é?