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Visualizza Versione Completa : Busto demone



jega
15-02-14, 18:12
Ciao a tutti, posto il mio ultimo sculpt in zbrush
Spero vi piaccia.
Scolpito in Zbrush, decimato esporta in lightwave, renderizzato e post in photoshop!
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/200/j3mu.jpg (https://imageshack.com/i/5kj3muj)

amb
15-02-14, 21:16
Demone: :coolpic:

Piedistallo: :memad:

Media: :o



Dài, scherzi a parte, veramente un lavoro eccezionale :yt: ma il piedistallo (la resa treddifintodueddi che non c'entra nulla con quella del busto del demonw) è un cazzotto in un occhio :mad: .

jega
16-02-14, 13:52
Grazie Amb dei complimenti!
Veramente non era mia intenzione dare quell'effetto alla basetta!:(

amb
17-02-14, 10:16
Magari sono solo io che la percepisco così. Però lo sguardo mi viene proprio deviato da questa "anomalia" e il busto passa quasi in secondo piano.

Comunque è solo un dettaglio. Il demone è assolutamente notevole :clap: .

Pensi di lasciarlo così, come "esercizio" di scultura, o hai in programma di texturizzarlo?

jega
18-02-14, 15:17
No hai ragione tu!
Lo lascio cosi' come è, è solo un esercizio di scultura!
Grazie della dritta, in questi giorni faccio delle prove per dare + importanza al busto!

stateoftheart
19-02-14, 10:04
concordo riguardo alla base!

ma lo sculpt... wow! è stupendo! complimentissimi!!! :DDD

quanto hai impiegato a farlo? è quantificabile?

jega
19-02-14, 16:29
concordo riguardo alla base!

ma lo sculpt... wow! è stupendo! complimentissimi!!! :DDD

quanto hai impiegato a farlo? è quantificabile?

OK ok rifaccio il rendering!
Non saprei dirti quanto tempo ho impiegato nella realizzazione, avendolo scolpito nei ritagli di tempo!

red_eyes80
19-02-14, 19:31
Bel modello :coolpic:!!
Concordo con le critiche sul piedistallo

jega
19-02-14, 23:24
Bel modello :coolpic:!!
Concordo con le critiche sul piedistallo
:(:(:( promesso, cambio la resa!
Visto che ci sono chiedo un consiglio: vorrei poter rendere la superficie del mio modello come creta, avete qualche consiglio? grazie

g4dual
20-02-14, 11:15
Già che ci sei, cambierei anche la forma del piedistallo ... tondo sta bene per gli angioletti ... ma questo è un demone, e come ogni demone che si rispetti, predilige sicuramente gli spigoli ... vivi :evil:

riguardo alla resa del (solo) busto ... il materiale mi sembra già perfetto così di suo

Bingo7
20-02-14, 22:34
Complimenti davvero, capolavoro! :yt: Però condivido quello che dice g4dual, spigoloso renderebbe meglio, oppure piedistallo teschiato :evil: :D

brunotag
05-03-14, 14:31
Bavo Jega, ottimo come sempre, sono anni che vorrei imparare zbrush ma alle prime difficoltà mi arrendo sempre.

jega
06-03-14, 19:23
Grazie Bingo, appena ho tempo cambio quella maledetta basetta!:)
Grazie Bruno per il complimento!

nirvana
15-05-14, 16:59
Veramente molto molto bello complimenti.:eek:

jega
15-05-14, 22:10
Grazie Nirvana!

Melechesh
13-11-14, 18:02
è veramente un bel lavoro!

volevo approfittarne per chiedere info... su una cosa....che significa scolpito e .."decimato"?

hai eliminato poligoni? quanti? e come hai fatto?

grazie :D

jega
13-11-14, 18:11
Ciao Melechesh, per realizzarlo ho usato Zbrush http://www.zbrushcentral.com/index.php, quando scrivo scolpirlo è nel vero senso della parola Zbrush ti permette di creare oggetti sia rigidi che figurativi partendo da una primitiva, muovendo i poligoni proprio come si fa nel mondo reale (+ o -).
Decimato è il termine con il quale si intende il processo automatico che ti permette di avere un oggetto ad alto dettaglio con un relativo basso numero di poligoni, è un plugin di Zbrush e la decimazione si regola in %.
Spero di essere stato chiaro, chiedi pure se hai dubbi! :)

Melechesh
13-11-14, 20:19
Ciao Melechesh, per realizzarlo ho usato Zbrush http://www.zbrushcentral.com/index.php, quando scrivo scolpirlo è nel vero senso della parola Zbrush ti permette di creare oggetti sia rigidi che figurativi partendo da una primitiva, muovendo i poligoni proprio come si fa nel mondo reale (+ o -).
Decimato è il termine con il quale si intende il processo automatico che ti permette di avere un oggetto ad alto dettaglio con un relativo basso numero di poligoni, è un plugin di Zbrush e la decimazione si regola in %.
Spero di essere stato chiaro, chiedi pure se hai dubbi! :)

! si conosco il programma...perche' sto cercando di impalarlo anche io! e comincio a capire bene (bene...parolone) come usarele normal map per ridurre il peso al minimo dell'ottimo dettaglio che da' zbrush....

poi su lightwave sto cercando di capire come funzionano le displacement map...ma non c'ho capito un h e non mi vengono (li' si che mi servirebbe una mano)


aggiungo: del "decimare" pero' non sapevo...potrebbe essere un ottimo strumento per lasciare ben visibili i dettagli anche del modello che sto facendo :D
sinceramente non ho ben capito come si usano..vabe!

cmq grazie!!

jega
14-11-14, 10:26
Riesci a farmi vedere una schermata dei nodi x la displacement map?
Cosa non riesci a regolare sempre nella dispacment?
Molto importanti sono le uvmap! Zbrush produce delle ottime uvmap

Melechesh
15-11-14, 11:05
scusami sono allettato dall'influenza :confused: appena mi tiro su dal letto ti mando uno screen :D

ma intanto volevo chiedere...per la displacement map...c'e' bisogno di una mesh con numerosi poligoni, o va bene anche low poly ?

(come per le normal map)

jega
15-11-14, 11:23
Diciamo che il numero di poligoni deve essere alto ma non altissimo. Le normal map non influenzano la geometria, mentre le displacement map si.
Guarda questo video https://www.youtube.com/watch?v=7hIQemrsANU Dopo aver modellato l'asteroide, prima di esportare in layout ha aumentato il numero di poligoni per poi applicare displacement map.
Se guardi in questo link http://www.jameskuart.com/#/edsrlol-1/ il modello del lucertole dragone nell'immagine in cui si vede il wire, ti accorgerai dell'alto numero di poligoni usati.
Buona guarigione! :)