Visualizza Versione Completa : Blender-Bullet Collision Margins and Shapes
Che figata è sta cosa?
Ah come la vorrei in lightwave
Bullet Physics Collision Margins and Shapes - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=BGAwRKPlpCw)
Dinamiche interattive?! :eek:
Fiiigooo!!! :D
Sembrerebbe proprio di si Slow anche se non capisco come sia possibile. :)
Sembrerebbe proprio di sì Slow anche se non capisco come sia possibile. :)
Io un'idea me la sono fatta:
penso che in Blender sia possibile perché è integrato un Game-Engine. :p
Scusa il ritardo Slow..... game engine che calcola dinamiche interattive così perfettamente? wowww
Blender non finisce mai di sorprendere. :D
:eek:
e non so se avete notato anche la robustezza delle collisioni: ninete saltella come impazzito, velocità luce e margini rispettati.
:eek:
e non so se avete notato anche la robustezza delle collisioni: ninete saltella come impazzito, velocità luce e margini rispettati.
Il "saltellamento" dipende unicamente dalla scala della simulazione.
Bullet ha questo difetto con oggetti molto piccoli.
Il "saltellamento" dipende unicamente dalla scala della simulazione.
Bullet ha questo difetto con oggetti molto piccoli.
Mi sembrava infatti di aver notato questo in lw. Ho provato anche ad ingigantire la scena, ma logicamente, e giustamente, bullet poi si comporta come se gli oggetti fossero grossi come nella realtà, pesanti.
In quel video di blender sembra che gli oggetti siano piccolini.
Il "saltellamento" dipende unicamente dalla scala della simulazione.
Bullet ha questo difetto con oggetti molto piccoli.
Anche con le dinamiche classiche le dimensioni fanno la differenza... ma sono più complicate da gestire. :p
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Giusto per spezzare una lancia in favore di LW... l'avete visto questo? :)
Reel Wire - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=2qF_UtBhZFw)
http://forums.newtek.com/showthread.php?140835-Animate-a-long-rope-or-cable-what-s-the-best-method
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