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Visualizza Versione Completa : Zaku II di J. Ridden Ver. 2.0



Slade
30-03-14, 19:07
Posto questa immagine di conclusione del lavoro sulla still dello Zaku II di J. Ridden, sperando di essere riuscito a migliorarmi rispetto al lavoro precedente, forte anche dei consigli di molti utenti del forum, che ringrazio...

Spero vi piaccia :)

http://4.bp.blogspot.com/-p76l1sPEW9s/VHTBwciq8EI/AAAAAAAAAfw/1V5Jtg4EGq4/s1600/Zaku_JR_291.png

dioglev
31-03-14, 08:01
molto bello :g1:

Lino
31-03-14, 08:47
Bellissimo!

mikadit
31-03-14, 10:23
Bello, ben riuscito! :coolpic:

SlowMan
31-03-14, 10:42
:licantrop Mitico!!! :licantrop

dioglev
31-03-14, 10:49
da proporre alla bandai come nuova copertina della scatola di montaggio :D

Slade
31-03-14, 13:55
Grazie ragazzi :)

Grazie Cla, cmq alla bandai sulle copertine, pose e texture sanno il fatto loro...infatti prendo sempre come spunto i loro lavori

dioglev
31-03-14, 15:49
ma certo figurati, infatti se nn sbaglio hai usato proprio la copertina dello zaku per dare la posa o un'immagine del libretto istruzioni.
quello ke voglio dire è che faresti il tuo bel figurone su una di quelle scatole .... in fondo sei anche finito con il tuo elicottero sulle immagini di installazione di LW :g1:

red_eyes80
01-04-14, 18:38
Mi piace parecchio il tuo lavoro,sopratutto i materiali.Bello :clap:

Slade
03-04-14, 13:19
Grazie, il tipo di shader, dal quale sono partito per la post, me lo ha passato l'utente del forum Brunotag :g1:

nirvana
04-04-14, 15:20
Ottimo Lavoro.:g1:


Ciao Angelo.

Alaska
11-04-14, 15:46
Bravo il miglioramento c'é stato! Buona la resa dei materiali, il lighting e le sporcature che hai realizzato in texturing. :clap:
Forse con l'aggiunta di un pò di fumo e distorsione dell'aria calda, avresti migliorato anche la resa delle fiamme dei propulsori che mi danno la sensazione di non essere perfettamente integrate(emettendo luce dovrebbero intravedersi anche nello specular e nelle riflessioni).
Altra cosa lo sfondo dovrebbe essere un pizzico più sfuocato (la montagna a sinistra é troppo a fuoco rispetto allo Zaku).

Slade
14-04-14, 15:42
Contento che ti piaccia Angelo :)

Grazie alaska sia dei complimenti che delle note che terrò in considerazione anche per altri compositing...:g1:

Slade
19-04-14, 09:02
Ho cercato di seguire i consigli di Alaska ed ho aggiornato l'immagine in prima pagina, dove ho sfocato maggiormente lo sfondo e distorto le zone in prossimità dei reattori

Per i riflessi dei razzi mi sono aiutato con delle volumetriche che in VPR mi hanno aiutato a visualizzare la zona e la forma delle riflessioni sulla superficie che poi ho riportato in post...farò altre prove dove magari cercherò di creare i reattori proprio in lightwave...se troverò la resa giusta aggiornerò ancora l'immagine

Slade
21-04-14, 13:20
Ho voluto provare una versione veloce in cell-shading, utilizzando un materiale fatto seguendo il tut di Proton

P.S.Sto cercando dei tut per i razzi...qualcuno può mica suggerirmene alcuni?...Ne ho trovati pochi e non mi piacevano molto

http://www.nt-group.it/ntgroup/ZakuJR_CS_03.png

Alaska
23-04-14, 16:13
Hai fatto bene a ritoccare il rendering, piccoli aggiustamenti che migliorano il risultato finale. Il fuoco dei propulsori lo vedo ancora troppo denso ed opaco, io li immagino più simili a quelli dei jet militari(tendenti al rosso fuoco, più luminosi e con un gradiente sulla trasparenza più accentuato), però sono gusti personali e sinceramente non sò quale energia alimenti gli Zaku ne conosco bene il concept originale(non ho mai seguito la serie).
Comunque già questa tua continua ricerca al miglioramento ha portato buoni frutti e rispetto ai lavori precedenti c'é stato un bel balzo di qualità in avanti tanto da far tremare anche DM67... :evil: :D

Niente male la resa in cell-shading, io non ho mai sperimentato molto con questo stile, ma l'effetto mi piace e ho visto che gli studi giapponesi ci fanno cose pazzesche.
Tempi di rendering? Sarei curioso di sapere quanto ci ha messo per renderizzare questo frame(data anche la complessità del modello), devo realizzare delle piccole animazioni e stò pensando al cell-shading come alternativa per avere dei tempi di rendering rapidi con un buon stile.

Slade
23-04-14, 18:22
Ehehe...ti ringrazio...[/mod sbruffone ON] beh dai anche Tony sta tirando fuori bei rendering :p [/mod sbruffone OFF]...(è anche vero che dopo 10 anni lo si spera :evil::evil:)

Di reattori ne ho visti di 1000 tipi da quelli con le sfocature a quelli rossi dei razzi opachi e pieni di fumo...io ho cercato di vedere se quelli nell'immagine della copertina potevano essere veritieri e ho trovato immagini come questa, che li ricordano...però purtroppo vorrei fare una resa convincente in LW in modo da avere per il futuro una parte del compositing già calcolata...però non trovo veramente niente di convincente...neanche tutorial a pagamento...

Per i tempi di rendering posso dirti che sono molto bassi...il VPR sul cellshading è praticamente istantaneo meno di 10sec il primo appena aperto il file e gli aggiornamenti 1 secondo...cmq questo Frame (ris.1020x960) che è composto da un modello con 1,8 milioni di poligoni, trasparenza del vetro, una luce area, senza radiosity che non serve con questo tipo di shader e ovviamente niente HDR , ci ho messo 2,5' circa...con i7 3,2GHz 12 tred e 16GB RAM

Questo risultato l'ho ottenuto utilizzando un materiale fatto seguendo questo tutorial, non so se utilizzando i cellshading di LW le tempistiche possano aumentare o diminuire

https://www.youtube.com/watch?v=8-Oj64qTR-w

Il cell shading lo utilizzerò anch'io per un progetto dove cercherò di ricreare due fotogrammi celebri della prima serie di gundam dopo che avrò modellato anche il Gundam Vers. 2.0 che sono le versioni che hanno il design del cartone animato di 35 anni fa...ma posabilissime...e poi li riprodurrò anche in composting come per questo...speriamo di trovare il tempo :cappio:

dioglev
24-04-14, 22:24
ciao prova a vedere se ti è utile

Slade
25-04-14, 05:34
Grazie Cla...proverò a farlo :g1:

jega
25-04-14, 08:31
Stupendo!:g1:

lw_render
26-04-14, 14:17
No ma Slade tu stai diventando un Guru!

Superspettacolo!.......impara a riggarlo per bene ora così sei una figura completa!

Bellissimo sia in cell shade che in versione fotorealistica! :coolpic:

DM67
26-04-14, 16:53
Comunque già questa tua continua ricerca al miglioramento ha portato buoni frutti e rispetto ai lavori precedenti c'é stato un bel balzo di qualità in avanti tanto da far tremare anche DM67... :evil: :D


tremo tutto :mmgh:


Ehehe...ti ringrazio...[/mod sbruffone ON] beh dai anche Tony sta tirando fuori bei rendering :p [/mod sbruffone OFF]...(è anche vero che dopo 10 anni lo si spera :evil::evil:)


meglio che non rispondo, altrimenti dovrei bannarmi da solo :mmgh:

Slade
27-04-14, 05:36
Grazie ragazzi :o...

Lw render addirittura guru :p troppo gentile...ma in realta m piace molto sperimentare e tra tutti i pastrocchi qndo viene fuori qualcosa ke mi sembra piacevole lo posto...per l'animazione dovro aspettare parecchio....spero cmq prima o poi di mettermi a studiare seriamente anke questa parte :D