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Visualizza Versione Completa : [Tutorial] - Google Earth to Lightwave3D



g4dual
21-07-14, 22:29
Cioè, davvero, ci sono rimasto di sasso, non avevo la più pallida idea che si potesse fare una cosa del genere ... mecojoni


https://www.youtube.com/watch?v=BXfe3xizdnE

SlowMan
29-03-15, 14:28
Sfrutto questa discussione perché non ho voglia di aprirne un'altra.
:p

Dunque:
ho scaricato ed installato SketchUp Make 2015 e con lo strumento interno "Aggiungi posizione" ho catturato da Google Map una serie di sezioni di un territorio che m'interessa per poi utilizzarlo in LW.

L'esportazione in se non è un problema ma essendo il modello costituito da tante parti con relative mappe UV e rispettive Texture mi ritrovo a dover riunificare UV e Bitmap in una.

Per unificare tutte le Mesh in Modeler ho adottato Heat Shirink per sagomare in un secondo Layer una grande Mesh che ricopre la Mesh composita del primo Layer, poi ho assegnato una mappa UV alla nuova Mesh e fin qui tutto ok...
il problema sono le Bitmap delle Texture originali che non ho idea di come unirle tutte in una da usare per la nuova Mesh.

Qualche suggerimento?
:noidea:

giacob
29-03-15, 16:51
Sfrutto questa discussione perché non ho voglia di aprirne un'altra.
:p

Dunque:
ho scaricato ed installato SketchUp Make 2015 e con lo strumento interno "Aggiungi posizione" ho catturato da Google Map una serie di sezioni di un territorio che m'interessa per poi utilizzarlo in LW.

L'esportazione in se non è un problema ma essendo il modello costituito da tante parti con relative mappe UV e rispettive Texture mi ritrovo a dover riunificare UV e Bitmap in una.

Per unificare tutte le Mesh in Modeler ho adottato Heat Shirink per sagomare in un secondo Layer una grande Mesh che ricopre la Mesh composita del primo Layer, poi ho assegnato una mappa UV alla nuova Mesh e fin qui tutto ok...
il problema sono le Bitmap delle Texture originali che non ho idea di come unirle tutte in una da usare per la nuova Mesh.

Qualche suggerimento?
:noidea:
sebbene il procedimento non sia affatto pulito, mi sono tenuto le mesch e le uv e le textures separate e ho assegnato un materiale diverso ad ogni porzione di territorio.... funziona.. certo se ci fosse un a soluzone migliore non sarebbe male

SlowMan
29-03-15, 22:24
Su FB mi hanno suggerito di fare un render del solo Diffuse in HD della Top View del modello originale,
in teoria dovrebbe andare ma devo prima fare qualche prova per vedere cosa mi salta fuori.
:)

giacob
29-03-15, 23:04
Su FB mi hanno suggerito di fare un render del solo Diffuse in HD della Top View del modello originale,
in teoria dovrebbe andare ma devo prima fare qualche prova per vedere cosa mi salta fuori.
:)
ma il render lo faresti in SU dunque? a che risoluzione?

happymilk
30-03-15, 09:05
ma hai dovuto estrapolare vari modelli da sketchup perchè le porzioni di terreno non erano contigue o solo per avere un dettaglio migliore delle mappe?

SlowMan
30-03-15, 09:08
Ho fatto una prova con la Orthographic Camera perpendicolare al piano da renderizzare:

ho piazzato la Camera in alto al di sopra del modello e l'ho puntata verso il basso,
ho regolato l'altezza in modo da coprire l'area interessata ed ho impostato i valori Size e Resolution > Custom della Camera secondo le mie necessità,
in questo modo ho ottenuto un'immagine perfettamente piatta del modello e delle dimensioni e risoluzioni desiderate,
nelle opzioni delle luci ho settato Ambient Intendity al 100% e nel Tab Objects ho spuntato Exlude del modello,
questo mi ha dato la possibilità di uniformare la luminosità delle Texture eliminando le ombre,
nel Surface Editor ho controllato che solo Diffuse fosse al 100%,
alla fine ho renderizzato ottenendo quello che mi serviva.

Questo è quanto...
appena mi sarà possibile proverò a fare anche un tutorial più accurato.
;)

SlowMan
30-03-15, 09:16
ma hai dovuto estrapolare vari modelli da sketchup perchè le porzioni di terreno non erano contigue o solo per avere un dettaglio migliore delle mappe?
Sketchup consente di estrapolare un'area massima di un Km quadrato ma a me ne serviva una più ampia e così ho realizzato una sorta di Patchworks di quanto catturato.
Il mio problema era che mi serviva una sola Bitmap come riferimento da rielaborare...
avevo provato anche ad importare il modello in 3DCoat ma il programma non mi gestiva le Texture correttamente...
comunque ora ho risolto direttamente in Lw e posso andare avanti col mio lavoro.
:)