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Visualizza Versione Completa : Rigging di tiranti



Bingo7
16-08-14, 10:40
Mi sono arenato come una balena sulla spiaggia... non riesco a risolvere il problema.
Sto cercando di riggare i cavi del Bleriot, ho provato con dynamics, e per acuni tiranti l'animazione è corretta, ma ho notato che la scena diviene notevolmente lenta...
Qualcuno ha mai provato un setup del genere? Come ve la siete cavata?
Posto un immagine schematica dell'oggetto cosi magari si capisce meglio
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Penso che il problema sia relativamente semplice, di esserlo io e la mia ignoranza in materia, ma anche leggendo il manuale non ne sono venuto a capo...

Lino
16-08-14, 12:15
La dinamica non e' adatta a risolvere questo genere di situazioni, usandola si rischia soltanto di complicare le cose.
Per risolvere il problema basta usare delle bone e la cinematica inversa, come nell'esempio che allego.
Da notare in questo caso l'uso della cinematica inversa sulla posizione, caratteristica molto utile e piuttosto unica di LightWave.

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Bingo7
16-08-14, 21:15
Grazie mille Lino, gentile come sempre :-) Domani appena posso lo provo subito

Lino
17-08-14, 15:28
Di nulla!

marco
29-09-14, 21:27
Lino
ti posso chiedere, per cortesia, se mi puoi dare 2 dritte a come aprire un fiore con la cinematica inversa o con le bone.
Riesco ad aprire un petalo di un fiore ma gli altri petali come faccio a controllarli tutti contemporneamente?
grazie
ciao