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Visualizza Versione Completa : Vetro, ombre e rifrazione



Athmosfera
23-11-14, 19:19
Dielectric di solito si usa non double sided, per evitare che la rifrazione sia calcolata per entrambi i lati, generando un risultato non voluto.
In questo modo in alcuni casi particolari, se per esempio in mix con altri materiali, si puņ avere problema con le ombre interne.
Appunto per le ombre avevo bisogno che il materiale fosse Double sided, ne ho scritto su facebook:

"Ho una bottiglietta di vetro trasparente con scritta opaca stampata sopra e un liquido denso (smalto) dentro. La scritta deve produrre ombra sullo smalto interno, ma dielectric va usato non double sided, perņ non si generano ombre sullo smalto. Se metto double sided il vetro non č corretto, č brutto, le ombre perņ si generano. Come posso ovviare per avere sia le ombre che un vetro corretto?
La superficie bottiglia č formata da due materiali, uno per il vetro e uno per la scritta, con una maschera."

La soluzione trovata da Umberto Celentano č questa:

"Devi semplicemente aggiungere altri due nodi. L'output del Dielectric lo colleghi all'input di un nodo Switch, All'altro input del medesimo nodo puoi collegare un altro nodo dielectric con IOR 1 oppure il nodo Standard Material con sempre IOR 1 e trasparenza al 100%. Il pin "Switch" invece devi collegarlo a "Polygon side". Imposta il materiale double side e ora dovrebbe funzionare."

Infatti funziona: in questo modo č possibile usare il Dielectric come Double Sided e non avere il problema della rifrazione duplicata!