PDA

Visualizza Versione Completa : problema normal map



Melechesh
04-12-14, 21:06
Credevo fosse un fatto di "creazione" della mappa da zbrush..

ma ho fatto questa prova, ho preso una normal map "piatta". se applicata, io credo che non debba succedere niente al modello...oppure non c'ho capito niente?

Il render mi restituisce questo..sapete dirmi il perche? grazie infinite :D

15461

il modello senza normal map incollata rimane "normale"15462


ciao e grazie

lw_render
04-12-14, 22:04
Credevo fosse un fatto di "creazione" della mappa da zbrush..

ma ho fatto questa prova, ho preso una normal map "piatta". se applicata, io credo che non debba succedere niente al modello...oppure non c'ho capito niente?

Il render mi restituisce questo..sapete dirmi il perche? grazie infinite :D

15461

il modello senza normal map incollata rimane "normale"15462


ciao e grazie


Devi andare in image editor e mettere l' immagine in Linear.

Immagino tu stia lavorando in Srgb. Leimmagini che escono da Zbrush sono sempre Linear se non sbaglio. Ora per una texture non č un problema ma per una texture che contiene informazioni come le normal-map invece deve rimanere come esce da Zbrush cioč su linear anche se lavori in Srgb
Pare invece che le displacement map non diano differenze se viste in Srgbe invece che Linear

Melechesh
05-12-14, 14:16
grazie mille per la risposta velocissima!...fra poco provo :D

Melechesh
05-12-14, 18:01
GRAZIE. :clap::yeah::yt:

Melechesh
06-12-14, 19:56
ecco! risolto un problema..subito un altro :(

per caso sapete aiutarmi? avete idea di cosa č successo?15465

ho controllato bene la normal map e non mi pare che si siano problemi di sorta..grazie per l'aiuto :D

Melechesh
10-12-14, 01:20
ho risolto...!!!

era un problema di Mappa Uv, alcune "tegole" erano unwrappate inmaniera errata...

grazie a tutti lo stesso :D