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Visualizza Versione Completa : Deformazioni UV subpatch



Marchino
18-12-14, 13:38
Mettiamo di avere un modello con piu' di una UV applicata.

Fino a che il modello resta poligonale..nessun problema.

Quando passo in subpatch...ecco il casino
Le UV (con interpolation mode passato a Subpatch) si deformano ai bordi cme se i punti del contorno fossero isolati e non collegati agli altri.

C'e' un modo per risolvere il problema?

bug3d
19-12-14, 08:49
Nel pannellino vertex maps puoi selezionare il tipo di interpolazione della mesh nello spazio uv, di default è linear, in questo caso caso devi mettere in subpatch. dovrebbe risolvere!