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Visualizza Versione Completa : Liquidi e fluidi in generale



MannaTheBerserk
29-04-15, 07:13
Mi piacerebbe che LightWave diventasse un po' piu` indipendente, come lo sono gia` altri software (perfino gratuiti), e che fosse dotato di un sistema di simulazione di fluidi, magari come quello di Maya visto che nel software NewTek ci sono gia` i voxel.

Ad esempio si potrebbe gestire il tutto tramite griglie tridimensionali, o contenitori di voxel modificabili se vogliamo, e produrre fluidi di ogni tipo, anche liquidi.

Nel caso dei liquidi, inoltre, si potrebbe dotare il sistema di un output geometrico, con interpolazione definibile dall'utente, basato sui voxel "sottostanti" (esattamenet come funziona Maya fluid e, in un certo senso, anche Bifrost in Maya 2015/2016).

Credo fermamente che l'indipendenza da applicazioni esterne, riguardo le simulazioni, sia fondamentale, imprescindibile.

Va bene l'utilizzo di applicazioni di terze parti per cose come lo sculpting, ma sicuramente non va bene per tutto il resto.

I miei due Cents.

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Wotan3d
30-04-15, 09:06
Si, non sai quanto mi servirebbero adesso i fluidi integrati, sto letteralmente impazzendo per gestirli in blender, con tutte le conversioni che si devono fare e la lentezza nel calcolo (viene usato solo il 20% della cpu).

MannaTheBerserk
30-04-15, 09:35
Si, non sai quanto mi servirebbero adesso i fluidi integrati, sto letteralmente impazzendo per gestirli in blender, con tutte le conversioni che si devono fare e la lentezza nel calcolo (viene usato solo il 20% della cpu).


Senza contare l'interfaccia utente di Blender, qualcosa di talmente idiota e anti artista che ho riscontrato raramente in un software.

La UI non dovrebbe MAI rappresentare un ostacolo.