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Visualizza Versione Completa : pavimento con ombre di oggetti inesistenti



Wotan3d
04-05-15, 11:20
Ciao,
voglio separare il render del pavimento (che sarà in radiosity), con il render degli oggetti sopra (che saranno invece illuminati da una banale distant senza gi).
Come posso avere le ombre sul pavimento? magari tenendo nella scena del pavimento tutti gli oggetti ma dando un unseen by camera? Ci sono altri metodi?

Grazie
Ciao

Wotan3d
04-05-15, 11:21
Ancora più spettacolare sarebbe poter avere il pavimento senza ombre ed un'altra sequenza solo per l'ombra in alpha channel, ma non ho la più pallida idea di come fare.

amb
04-05-15, 14:22
Vado a memoria, Gianluca.
Purtroppo non ho LW sotto mano, ed è pure un po' che non ci smanetto più.

Dovrebbe esserci qualcosa nella tabella advanced delle superfici che ti permette di settare l'alpha channel sulla profondità dell'ombra.

DM67
04-05-15, 14:52
Vado a memoria, Gianluca.
Purtroppo non ho LW sotto mano, ed è pure un po' che non ci smanetto più.

Dovrebbe esserci qualcosa nella tabella advanced delle superfici che ti permette di settare l'alpha channel sulla profondità dell'ombra.

si, occorre selezionare shadow density

Wotan3d
04-05-15, 16:06
Purtroppo non funziona: l'illuminazione della scena è data da una HDRI, quindi non ci sono luci, le ombre che si vedono derivano dalle fonti di luce nella hrdi e lw non le interpreta come ombre per generare le shadow density.

Credo che l'unico modo che ho per gestire questa cosa sia un doppio render, uno del pavimento senza ombra, uno del pavimento con ombra e mixare i due render per ottenere la densità della shadow che voglio.

Niko3D
05-05-15, 09:50
sparo la mia...
Puoi mettere tutti gli oggetti in colore nero dal "Matte Object" nel pannello delle proprieta dell'oggetto...Render Tab...tranne il pavimento...in questo modo dovresti avere tutto nero con le ombre tranne in pavimento. E renderizzare anche il canale Shadow usando "Compositing Buffer Export"...

E un idea!Non so se funziona...