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Visualizza Versione Completa : Linkare un immagine



Niko3D
04-06-15, 10:36
Ciao a tutti,

Ho un problema/domanda.
Vado dritto al punto...come si fa a linkare una texture a dei poligoni (come una UV) ma in modo random su un modello che non posso modificare?
Mi spiego meglio forse...tipo se ho 100 finestre di diverse misure e solo su 25 voglio mettere una texture di una tenda ad esempio. Non mi interessa se le finestre sono di diverse misure...di conseguenza la texture della tenda si adattera. Quindi nelle finestre piu grandi la texture sara piu grande ect...in alcune magari si distorcera un po. Questo non e il problema...il mio problema e linkare le immagini alla superficie.
Nell'esempio allegato ho gia diviso in diverse superfici random le "finestre" ma non riesco/capisco come applicare le immagini...
Devo avere quindi:

superficie gialla-immagine1
superficie verde-immagine2
...e cosi via...

Esiste un nodo particolare o avete qualche consiglio?
Grazie!
Nico
15665

mikadit
04-06-15, 20:23
Perché non ti fai una mappa UV e dopo non la trasformi in mappa quad?
Map> UV/Texture: Poly Map: New Quad Polygon Map

Poi se proprio hai bisogno di un metodo comodo per la selezione random, prova Px_RndSel, di PICTRIX (http://www.pictrix.jp/).
Prima versione con video demo:
http://www.pictrix.jp/?p=262
Aggiornamenti 32 e 64-bit:
http://www.pictrix.jp/?p=6005
http://www.pictrix.jp/?p=6395

Niko3D
05-06-15, 11:17
Perché non ti fai una mappa UV e dopo non la trasformi in mappa quad?
Map> UV/Texture: Poly Map: New Quad Polygon Map

Poi se proprio hai bisogno di un metodo comodo per la selezione random, prova Px_RndSel, di PICTRIX (http://www.pictrix.jp/).
Prima versione con video demo:
http://www.pictrix.jp/?p=262
Aggiornamenti 32 e 64-bit:
http://www.pictrix.jp/?p=6005
http://www.pictrix.jp/?p=6395


mmmm...interessante, devo fare una prova come dici tu riguardo la UV, anche perche il mio problema principale non e fare una slelezione "random"...ma applicare immagini diverse in random su delle superfici gia modellate e che non posso modificare. E non sono ancora riuscito a trovare una soluzione..."comoda" diciamo.
Per la selezione Random io uso una ultra vecchissima versione di LWCad, ma che ti permettere di scegliere tra selezionare (punti o objects) sia in percentuale oppure creando direttamente superfici diverse e scegliendo inoltre se vuoi selezionare come object o poligoni singoli...e ultra comodo!Come nell'immagine che avevo allegato ad esempio...
Ma anche questo PicTrix e molto utile!Lo scarichero!...

Grazie!
Nico

Niko3D
05-06-15, 13:11
1566715668ecco qui...e una random applicazione di 4 immagini con un nodo su un unico oggetto, quindi senza l'ausilio di plug per la selezione random.
Le texture pero sono applicate "standard"...cubic...1x1x1...adesso devo trovare il metodo per far si che ognuna sia adattata al poligono come capita con le UV.

bug3d
06-06-15, 13:10
Ciao, se sono tutti quad, senza plugin basta fare l'uv di un singolo poligono e usare copy vertex map poi selezionare tutti i poligoni e usare paste vertex map. Per una scalatura corretta delle bande strette al massimo dovrai selezionarle e scalarle su V nel pannellino UV e se la mappa è ruotata, come a volte accade con paste vertex, c'è il comando apposta che è rotate vertex map (rotate uv). Con i comandi mappati su tasti è un'operazione molto veloce. Da qui poi il tuo setup nodale funzionerà correttamente semplicemente usando l'uv creata. :)

Niko3D
08-06-15, 09:22
Ciao, se sono tutti quad, senza plugin basta fare l'uv di un singolo poligono e usare copy vertex map poi selezionare tutti i poligoni e usare paste vertex map. Per una scalatura corretta delle bande strette al massimo dovrai selezionarle e scalarle su V nel pannellino UV e se la mappa è ruotata, come a volte accade con paste vertex, c'è il comando apposta che è rotate vertex map (rotate uv). Con i comandi mappati su tasti è un'operazione molto veloce. Da qui poi il tuo setup nodale funzionerà correttamente semplicemente usando l'uv creata. :)

Ciao!
Grazie!!!Provero di sicuro!!!:)...

Niko3D
11-06-15, 10:38
Ciao, se sono tutti quad, senza plugin basta fare l'uv di un singolo poligono e usare copy vertex map poi selezionare tutti i poligoni e usare paste vertex map. Per una scalatura corretta delle bande strette al massimo dovrai selezionarle e scalarle su V nel pannellino UV e se la mappa è ruotata, come a volte accade con paste vertex, c'è il comando apposta che è rotate vertex map (rotate uv). Con i comandi mappati su tasti è un'operazione molto veloce. Da qui poi il tuo setup nodale funzionerà correttamente semplicemente usando l'uv creata. :)

Ciao bug3d,
Purtroppo non sono tutti quad...ma sono triangoli perche importati...inoltre non sono neanche perpendicolari, ma questo pazienza...allego un screenshot per farti vedere la mia situazione di partenza.
Ho provato a fare come dici...ma mi sono bloccato gia in partenza perche non trovo il "Paste Vertex Map"...dove diamine si trova???Ho cercato anche in Edit Menu e non lo trovo.
Grazie...;)15669

mikadit
11-06-15, 13:44
Dato che dallo screen sembra siano quads triangolati, selezionali e fai un bel merge polys, così ti ritrovi con quads.


... UV/Texture > More > Copy UVs e Paste UVs

Niko3D
11-06-15, 13:53
Dato che dallo screen sembra siano quads triangolati, selezionali e fai un bel merge polys, così ti ritrovi con quads.


... UV/Texture > More > Copy UVs e Paste UVs

Eheheh!!!!Si per quello non ce problema...
Si ho visto e conosco Copy e Paste UV...ma non capisco allora perche esiste anche Copy Vertex Maps e non Paste Vertex Maps.
Map>General>Edit Maps...

Quindi che differenza ce tra Copy Uv's e Copy Vertex Maps?

Grazie...appena riesco continuo il mio test!:)

bug3d
12-06-15, 00:49
Ho provato a fare come dici...ma mi sono bloccato gia in partenza perche non trovo il "Paste Vertex Map"...dove diamine si trova???Ho cercato anche in Edit Menu e non lo trovo.

Ciao Niko, scusami! errore mio!! Sono Paste e Copy UV e non vertex :D ahah gran lapsus

Niko3D
12-06-15, 09:06
Ciao Niko, scusami! errore mio!! Sono Paste e Copy UV e non vertex :D ahah gran lapsus

AAAAAAAAAAAaaaa!Verrai fustigato per questo gesto!ahahah..;)
Allora ok...giusto che sono rincoglionito su questo, ripeto:
-trasformo tutti in quad
-mi faccio l'UV solo su un poligono e CopyUV
-seleziono tutti e PasteUV
- e poi vado col mio nodo

Procedura giusta?

Grazie ancora!;)