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Visualizza Versione Completa : paneling, fessure e tagli booleani in subpatch



Melechesh
30-12-15, 13:08
ciao a tutti
sto cercando di riprodurre un veicolo militare che viene da "warhammer 40000"
siccome poi vorrei "passare" il prodotto su zbrush
ho deciso di provare questa volta a modellare tramite subpatches.
Ora sono arrivato al punto di cominciare a dettagliare il modello base.

La domanda è come è possibile creare pannelli o tagli booleani su un oggetto subpatchato?

devo mettermi a tagliare tutta la mesh fino a che non ci siano solo poligoni con 4 side?
esempio :D
dovrei fare quel tipo di scanalatura cerchiata di verde, ho provato a freezare l'oggetto e poi a tagliare, il taglio viene, ma ovviamente in corrispondenza del taglio non riesco a smussare gli angoli.. come nella figura

mentre invece se faccio una semplice operazione booleana e poi premo tab (ovviamente) avendo poligoni con piu' di 4 lati, non subpatcha niente..

e poi ancora non sono arrivato alle fessure...

la domanda principale rimane..ma in subpatch è possibile fare pannellature e tagli? :D
grazie per l'attenzione

o sono costretto a usare sempre il rounder?

158651586615867

PMax
31-12-15, 16:59
Ciao Melechesh guardati il video tutorial fatto da Slade ti può servire!
Link (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?8601-3D-Tutorial-Mini-Torch-(flashlight)-modeling-e-rendering)

Melechesh
01-01-16, 12:53
guardo subito! grazie!

max
20-01-16, 23:34
Ciao Melechesh, usa le subdivision e con pochi strumenti puoi ottenere quello che hai chiesto, da notare che per fare questo oggetto ho impiegato 15 min ,sarebbe da otimizzare ancora eliminando dei loop che non servono.Inoltre usi molti meno poligoni di conseguenza miglior gestione delle UV e della Mesh.

Melechesh
27-01-16, 16:20
caspita che bellezza.

è stra perfetto grazie per l'info

max
27-01-16, 18:58
Figurati...e un piacere.