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Visualizza Versione Completa : Come riggare armatura spalla su personaggio Genoma



lw_render
08-02-16, 17:05
Ciao a tutti.

Ho un personaggio organico completo. Riggato con Genoma. Ho usato G2_bipeds Human_rig

La deformazione è ottima senza weight maps.

Ora ho la necessità di mettere alcune parti di armatura sul modello organico che sarà coperto del tutto solo sul lato sinistro.

Il modo migliore che ho trovato è tenere l armatura su un file diverso in vari layer è parentare ogni singolo pezzo al movimenti delle bone del personaggio.
Funziona ma nei punti tipo ascella spalla ecc durante l animazione l' armatura compenetra troppo il personaggio.

Ho modellato più volte l armatura per trovare il giusto compromesso ma evidentemente ci sono metido migliori del mio.

Tipo questo video che ho trovato in rete armatura più personaggio fatti con lightwave. Peccato non ci sia un tutorial.

https://www.youtube.com/watch?v=8lNpkEfLcwU

Qual è secondo voi il metodo migliore?

Alaska
11-02-16, 15:37
Un'armatura(es. medievale) limita molto i movimenti di un personaggio, forse dovresti fare un rig ad hoc. Non sono un esperto di rig(li uso solo per mettere in posa i personaggi) ma quelli genoma(nella versione LW 11.5) permettevano movimenti molto "estremi" pensati per un corpo nudo.

lw_render
12-02-16, 14:59
Un'armatura(es. medievale) limita molto i movimenti di un personaggio, forse dovresti fare un rig ad hoc. Non sono un esperto di rig(li uso solo per mettere in posa i personaggi) ma quelli genoma(nella versione LW 11.5) permettevano movimenti molto "estremi" pensati per un corpo nudo.

Grazie Alaska........ho fatto varie prove.........trovando un assetto abbstanza soddisfacente.

Volevo ora provare a fare un morph sul pezzo di armatura della spalla in modo da spostarla (per esempio in camminata) quando il braccio va avanti e indietro. come lo vedi come approccio?

Alaska
12-02-16, 15:42
Volevo ora provare a fare un morph sul pezzo di armatura della spalla in modo da spostarla (per esempio in camminata) quando il braccio va avanti e indietro. come lo vedi come approccio?

Ti sconsiglio l'utilizzo dei morph per una cosa del genere. Potresti imparentare la spallina alla bone del braccio, oppure creare un controller che regoli solo la rotazione della spallina. Chessò tipo un item sulla bone del braccio che segua solo la rotazione del braccio in un determinato asse e poi linki la spallina al movimento dell'item... Ho scritto la prima cosa che mi veniva in mente, non so se sia corretta o meno. :noidea:

lw_render
15-02-16, 17:51
Grazie Alaska!
Sto facendo un po di prove proprio come mi hai consigliato con l item. Non ci avevo pensato e direi che funziona piuttosto bene.