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Visualizza Versione Completa : Livello di Subpatch



marco
26-03-16, 14:45
Ciao
stavo seguendo vari tutorial del bravissimo david aguero (sicuramente lo conoscete)

Quello che più mi colpisce e che per esempio nei vari tutorial che si trovano in giro

15958
lui utilizzi dei valori molto alti nei livelli di subpatch addirittura 70 (vedasi foto subdivision 70 !! :confused:)
io se supero il valore 6 il computer si inchioda
Bisogna settare lightwave in un certo modo per ottenere tali valori?
Voi cosa ne pensate?:noidea:

bug3d
27-03-16, 11:28
In effetti l'immagine può ingannare :) Sicuramente 70 lo ha inserito in "render subpatch level" cioè quante volte viene suddivisa la mesh in fase di render, invece il 6 (che usa per la mesh proxy) è in "display subpatch level" che invece imposta quante suddivisioni sono visualizzate in Opengl. Entrambe le opzioni le trovi in basso nel tab geometry nel pannello object proprieties, layout. Ciao!

marco
29-03-16, 21:21
Grazie
sono riuscito a creare una montagna
la prima foto qui a fianco15959

pero' poi nel momento del rendering
guarda cosa ottengo
15960
:cappio::noidea:
Bisogna settare qualche cosa di particolare?

bug3d
30-03-16, 16:21
Ciao Marco,
senza vedere la scena è un pò difficile capire cosa sia successo... ma dalla seconda immagine sembrerebbe un generico problema di scala (quella grana presente sulla mesh, è una texture? Hai usato Uvmap?)
Controlla inoltre che il parametro che ti avevo indicato sia impostato bene,

http://i.imgur.com/FZ96yul.jpg

A quanto sembra al momento hai un altissimo parametro in opengl ma non in outup di render

marco
30-03-16, 19:05
15961Grazie !!!
avevi ragione !!!
l'errore è stato che ho impostato Display SubPatch Level ad un valore di 256
mentre Render SubPatch era su 6
Infatti guarda ora l'allegato
è decisamente meglio

:)

bug3d
30-03-16, 22:36
Ottimo! Bel canyon :g1: